一、棱鏡打拳技能搭配
首先放出年七棱鏡獵人的技能和可選金裝,碎片暫且不表,可以看出組合打擊+瀟灑行刑官+嚴冬帷幕確實是個不錯的打拳組合。
但是大家對這個未來的build還存在一定的爭議,主要集中在一下幾點:
1. 刺客風帽能不能摘
2. 騙子手和雪上加霜增傷機制
3. 合成手or騙子手
4. 棱鏡獵如何啓動打拳
圍繞以上幾個問題進行了一點測試。
二、技能機制測試
測試環境:涅索斯水庫遺失區域匯流
測試平臺:僅裝備星象和必要金裝的白板獵人
測試結論:
1. 獵人能否摘下刺客風帽?
可以,完全可以!有些噶點擔心摘了刺客風帽沒有回血能力,但大可不必擔心,組合打擊自帶回血效果
組合打擊的回血效果是回一小段血並觸發生命恢復,在隱身狀態下完全夠用,進入隱身後不會被怪索敵,在重傷時也能很快回滿
組合打擊回血效果
刺客風帽的效果是直接回復一段血量,並不會回滿
迷失一擊刺客風帽回血效果
常見的打拳獵一拳回滿血的效果是刺客風帽+組合打擊疊加的效果
組合打擊刺客風帽回血效果
在回血上打拳獵不需要有任何顧慮,放心大膽的打!
另一方面,瀟灑行刑官的隱身時間固定爲8秒,雖然不如刺客風帽的時間久,但足夠打拳獵在怪海中游龍了。
2. 騙子手機制
騙子手在打出近戰(無論是否充能近戰)和受到近戰攻擊時會獲得交叉反擊buff,可以提供200%的近戰增傷。
注意騙子手觸發時,近戰攻擊的動畫會變,獵人會用騙子手的拳刺戳向敵人,此時打出的一拳會喫到交叉反擊增益。
組合打擊*3+騙子手
但在某個版本中騙子手被棒雞削弱了,正常狀態下雪上加霜提供100%近戰增傷,但是與騙子手buff同在時,只提供40%增傷,屬實有點傷。
組合打擊*3+雪上加霜
組合打擊*3+騙子手+雪上加霜
騙子手的理想手法是拳噴拳,第一拳喫到騙子手buff,然後喫雪上加霜,第二拳能打出17.2倍近戰傷害。
3. 合成手or騙子手?
在未來版本中獵人也能獲得合成手的金裝特性,於是騙子手自然會拿來和合成手比較
合成手的觸發條件是被3名以上敵人包圍時給予165%傷害加成,不會閹割雪上加霜效果。
合成手演示
在我看來合成手和騙子手各有所長
合成手+雪上加霜的增傷疊加效果要優於騙子手,打拳時可以留一點小怪觸發buff,小怪還是打拳獵的移動血包,餓了啃兩口。
相比之下騙子手不依賴環境可以啓動,在面對單獨boss時仍然可以提供高額加傷。
不過我個人優先選擇合成手,不爲別的,就圖個簡單粗暴
4. 打拳獵啓動問題
有噶點提到過瀟灑行刑官+嚴冬帷幕組合需要先給怪上debuff才能啓動,我覺得這不算太大的問題,新版的瀟灑行刑官可以依靠各種元素debuff進入隱身,我個人覺得比依賴充能近戰和終結技的刺客風帽更加靈活,總體來講可以有兩個解決思路
1. 武器搭配解決
在如今的沙盒環境,元素debuff和aoe的perk已經相當常見,獲取元素debuff相當容易,更不必說打拳常客推推炮這樣直接帶壓制的金槍。
2. 技能搭配解決
暮域雷提供減速、蜂羣雷提供灼燒,如果搭配碎片統治琢面,還能讓虛空雷削弱,電弧雷震顫,如果擔心手雷迴轉問題可以在第一個金裝特性中選擇光能甲,打拳獵的cv循環能瘋狂轉手雷的cd,簡直不要太完美。
三、其他特性展望
除了常規打拳流程,還有一些經常被大家忽視的點:
1. 瀟灑行刑官破隱身的近戰一擊還提供150%的增傷,並且給敵人上削弱,但不清楚能否與合成手疊加,以何種方式疊加,如果能單獨乘算,傷害將再次飛躍!
2.嚴冬帷幕每次提供50層減速,只要獵人不斷cv循環打滾,就能範圍控場並提供碎冰傷害,堪比削弱前的跳舞機
3. 棱鏡的碎片提供其他的增益效果:
韌戰琢面終結敵人產生大範圍元素debuff
保護琢面被敵人包圍時提供抗性
意志琢面喫光球能根據超能類型提供織造鎧甲/虛空覆蓋護盾/冰霜鎧甲/恢復/增幅
這讓打拳獵的身板硬上加硬!
四、總結
喜歡2.0版一拳獵就帶光能甲特性,喜歡3.0版打拳獵就帶卡利班之手猛猛爆炸,想要極致的抗性減傷就選復興之握,雖然不知道棒雞對新職業的特性配合和數值調整如何,但從已知信息來看棱鏡獵一定很爽很好玩
PS:實戰中瀟灑行刑官有2秒內置cd“太過時尚”,如果覺得有cd不夠爽,第一排還有老朋友刺客風帽等着我們
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