程序員代碼過於複雜 致使《最終幻想3》時隔16年才進行移植

自1990年推出FC平臺上的JRPG《最終幻想3》以來,玩家等待了長達16年之久,直到2006年遊戲才被移植到了NDS上。最近,外媒“Magmix”的一篇報道似乎揭示了這一長時間等待背後的原因,即遊戲的主要程序員創造了異常複雜的代碼。


這位程序員就是被譽爲天才、BUG之神的納賽爾·吉貝利(Nasir Gebelli)。早期PC遊戲愛好者對他的名字應該並不陌生,《毀滅戰士》的創始人之一約翰·羅梅洛曾稱他爲“我的頭號編程大神,我的偶像”。

在與史克威爾的合作中,納賽爾負責了《最終幻想》系列的前三部作品的代碼工作。他的能力在業界頗具代表性,尤其是他利用了FC的CPU漏洞,使得飛艇運動的處理時間壓縮到了1/60秒的壯舉。


納賽爾在與史克威爾的合作中,負責了《最終幻想》系列前三部作品的代碼工作。關於納什天才的能力,十分具有代表性的就是他利用FC的CPU漏洞,來使得飛艇運動的處理時間壓縮到了1/60秒。

納賽爾對遊戲代碼進行了精簡和計算,包括依次加載和顯示地圖數據、製作海洋和瀑布等物體的動畫,甚至是爲飛艇投射陰影等細節。他所作的這一切,當時沒有其他程序員可以重現。


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