程序员代码过于复杂 致使《最终幻想3》时隔16年才进行移植

自1990年推出FC平台上的JRPG《最终幻想3》以来,玩家等待了长达16年之久,直到2006年游戏才被移植到了NDS上。最近,外媒“Magmix”的一篇报道似乎揭示了这一长时间等待背后的原因,即游戏的主要程序员创造了异常复杂的代码。


这位程序员就是被誉为天才、BUG之神的纳赛尔·吉贝利(Nasir Gebelli)。早期PC游戏爱好者对他的名字应该并不陌生,《毁灭战士》的创始人之一约翰·罗梅洛曾称他为“我的头号编程大神,我的偶像”。

在与史克威尔的合作中,纳赛尔负责了《最终幻想》系列的前三部作品的代码工作。他的能力在业界颇具代表性,尤其是他利用了FC的CPU漏洞,使得飞艇运动的处理时间压缩到了1/60秒的壮举。


纳赛尔在与史克威尔的合作中,负责了《最终幻想》系列前三部作品的代码工作。关于纳什天才的能力,十分具有代表性的就是他利用FC的CPU漏洞,来使得飞艇运动的处理时间压缩到了1/60秒。

纳赛尔对游戏代码进行了精简和计算,包括依次加载和显示地图数据、制作海洋和瀑布等物体的动画,甚至是为飞艇投射阴影等细节。他所作的这一切,当时没有其他程序员可以重现。


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