遊戲界的第一個彩蛋到底是什麼?

觀前提醒:之前的龍圖起源反響挺不錯,下一期已經寫完過幾天再更新,也是是一位難繃人物,敬請期待吧


前言

何爲彩蛋?

彩蛋呢通常是指在電影、書籍、遊戲等作品中隱藏的一些小驚喜,或者是一些額外的、不在主線劇情中的小細節。這些彩蛋往往需要觀衆或讀者細心去發現,才能領略到其中的趣味和深意。

前幾年爆火的頭號玩家,更是有多達上百個遊戲動漫彩蛋,依靠超高話題度,讓很多人都參與進來找彩蛋,其中對於第一個彩蛋也是有討論。

但我們今天在這裏,我想要給大家深入挖掘廣爲流傳的第一個彩蛋背後的故事。


《Adventure》與他背後的頭號玩家

玩家間的主流說法都認爲雅達利2600上的《Adventure》(中文名:奇幻歷險)是遊戲史上第一部擁有內置遊戲彩蛋的遊戲。在頭號玩家中主角韋德也是通過最後一把鑰匙觸發了這款遊戲的彩蛋,也是電影背後的這款遊戲重回玩家的視野。

說回到遊戲,遊戲的開放公司雅達利於1976年被華納通信收購後,自紐約州空降而來的高管,便與加利福尼亞州的程序員因爲工作習慣上的差異引起各種衝突。爲了避免他們跳槽,雅達利高層從產品上刪去開發人員的名字,來讓他們很難有表現自己能力的地方。

而據遊戲作者羅賓奈特所言,管理層將是否添加遊戲製作者的名字爲談判手段,令他們與開發人員討價還價時佔上風。管理層所採取的態度令不少程序員不滿,憤而離職

值得注意的是,大衛·克蘭、拉里·卡普蘭、艾倫·米勒、鮑伯·懷特海德均因得不到認可和版稅,而離開雅達利並另起爐竈,成立雅達利2600遊戲的第三方開發商——動視(也就是暴雪的母公司),繼而製作了許多與雅達利不相伯仲的熱門遊戲。

也是因此羅賓奈特將自己的名字隱藏並嵌入遊戲內:在一個隱祕的角落裏,他留下了“由沃倫·羅賓奈特創作”(Created by Warren Robinett)的文字。他稱靈感源於披頭士樂隊在歌曲中留下隱藏消息的流言。

2015年,他在回憶時宣稱這條消息只是自我宣傳的手段,並非對公司的反抗,但同時也指出當時雅達利每年只向他支付約2.2萬美元,且不含任何版稅,但公司卻以每款25美元的定價賣出100萬套遊戲。

羅賓奈特爲了避免該內容被發現,甚至沒有告訴寫遊戲指南的編輯,直到遊戲發行後,居於猶他州鹽湖城的15歲少年亞當·克雷頓(Adam Clayton)才發現這個祕密,並致函雅達利希望得到解釋。


此時羅賓奈特已經離職,因此由雅達利內部程序員進行更改。之前售出的無法回收,負責修復的員工布拉德·斯圖爾特將該內容更改爲“由布拉德·斯圖爾特修復”(Fixed by Brad Stewart)。

最終將該消息更改爲“由布拉德·斯圖爾特修復”(Fixed by Brad Stewart)。

最終,因爲超高的熱度引發了玩家探索的熱潮,雅達利決定在遊戲保留進入機制,並將此類隱藏功能稱爲“彩蛋”,更稱公司將在以後的遊戲中添加更多此類祕密。當時雅達利的CEO也是將“彩蛋”融入雅達利的官方政策,規定今後所有遊戲都應包含彩蛋。

彩蛋的誕生

如何觸發彩蛋

假若玩家想觸發彩蛋,可以在黑色城堡地下墓穴中拾取灰點。灰點是個單像素物體,它隱藏在一個密室的牆上。玩家必須將灰點與兩個以上的物品一同帶到金色城堡下方走廊的東端。此時,屏幕右側的障礙物將會快速閃爍,當玩家角色穿過障礙物後,便會進入一個新區域,並顯示“由沃倫·羅賓奈特創作”的字樣,文字也會不斷變色。

至此,彩蛋這個概念也就此被提出,越來越多的遊戲作者不在僅限於在遊戲中留下名字,各種各樣的彩蛋也不斷誕生



但這真的是第一個彩蛋嗎?


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