兩年EA斬獲7W評價,終於迎來正式版的《夜族崛起》能否殺出重圍?

引言

在今年年初《幻獸帕魯》爆火之後,開放世界生存遊戲便迎來了一波井噴,這其中有不少作品選擇了先發售EA版本,比如《夜鶯傳說》和《霧鎖王國》,但與此同時也有一些作品選擇結束漫長的開發與EA階段,將完整的遊戲內容呈現到了玩家面前——今天要給大家介紹的《夜族崛起》便屬此列。

誠然,在《幻獸帕魯》滔天的熱度面前,諸多同類型的遊戲多少都有些失了光彩,縱然是深度融合了吸血鬼元素與大量RPG系統的先行者《夜族崛起》也難以在話題度上與之一較高下。

但無可否認的是,今年這些百花齊放的開放世界+生存建造作品,所給出的答卷都是各具特色的,這能在很大程度上滿足了不少玩家想要嘗試不同風格作品的心理。而相較於尚不成熟、仍處EA階段的其他作品,已經歷經兩年EA考驗的《夜族崛起》更是顯得穩紮穩打,以紮實的體量、豐富的玩法內容和成熟的系統設計帶來了西幻風格十足的奇妙體驗,讓即便一向來對西幻作品不甚感冒的我也沉浸其中,不亦樂乎地一口氣玩了十個小時。

也因此,跟那些尚待觀望的作品相比,《夜族崛起》在遊戲整體的質量上自然也有更好的保障,截止目前,這部作品在Steam上已經收穫了將近7W條評價,好評率穩定在88%,絕對稱得上是一部值得嘗試的佳作。

那麼,終於迎來正式版的《夜族崛起》在玩法上究竟有何魅力?在未來又有哪些值得期待的內容?本篇文章將爲各位帶來評析。

一、濃重的西幻風格與超“真實”的吸血鬼設定

《夜族崛起》最大的賣點、同時也是遊戲中最有趣的設定,無疑來自於主角的選取:它並沒有選擇西幻世界常見的勇者與英雄或者其他正派種族角色作爲主角,而是讓通常的反派吸血鬼承擔了主角的重任——在《夜族崛起》中,主角的選取並非只是單純的噱頭,而是全方位貼合設定的有趣設計。

衆所周知的是,吸血鬼是一個既強大又容易被針對的種族,它們有強大的同化能力,可以通過吸血等方式將人類乃至其他種族的生物轉化爲自己的僕從,以此極大擴充自己的勢力,它們擁有龐大堅實的吸血鬼城堡,自身也有強大的戰鬥力。但同時,吸血鬼也極其容易被針對,它們畏懼陽光、會被銀器和十字架造成大量傷害,甚至一顆大蒜都能讓它們避而遠之,即便它們自身實力超羣,在羣魔亂舞的西幻世界也必須小心謹慎。

雖然捏臉系統略顯抽象就是了

基於吸血鬼這些複雜且矛盾的設定,遊戲在生存建造玩法的設計上便有了極大的發揮空間,讓大量的吸血鬼經典元素成爲了遊戲中必不可少的一部分:陰暗空曠僅僅依靠火把照明的吸血鬼城堡、擔當重生點和“牀”功能的棺槨、依靠鮮血運作和供能的城堡之心、能夠燃燒骸骨產生煙霧遮蔽陽光的霧氣火盆……絕大多數在生存遊戲中必不可少的設備都在《夜族崛起》中以契合設定的方式呈現了出來。

當然,吸血鬼本身的特性也在遊戲中通過各種獨特的玩法機制得到了復現,玩家不僅可以在習得魅惑技能後將人類或者其他生物轉化成自己的僕從,讓他們提供額外的戰鬥力,或者在探索收集方面提供助益。也可以通過吸血能力本身在戰鬥中改變自己的血型和濃度(不同血型會提供的增益方向是不一樣的),從而獲得更強大的戰鬥增益。甚至玩家也可以通過追蹤獵殺特定的角色來吸取強力的V型血,從而獲得一系列道具並逐步解鎖全新的能力。

而除了吸血鬼強大的能力外,它的弱點也被悉數採納到了遊戲機制中:玩家如果在太陽下被直射超過一定時間,便會被點燃並進入快速掉血的狀態;主角在拾取銀器後,也會被銀器傷害並持續掉血……在角色界面中,玩家能看到自己操作的主角對各種剋制物的抗性,也能夠通過裝備或攜帶特殊的裝備或道具來增強自己的抗性,從而來讓吸血鬼變得更爲強大。

當這些“真實”的吸血鬼設定在遊戲中得到完美且全面的復現時,《夜族崛起》無疑便擁有了最獨特的制勝法寶。而遊戲更爲龐大的西幻基底,更是以傳說中的劍與魔法賦予了其最絢爛奇幻的體驗:遊戲還加入了非常豐富的怪物生態,不同陣營的敵人往往也會互相攻伐對戰,在地圖的每一個角落展開領地的爭奪。當玩家徜徉於廣袤且危機四伏的幽邃森林之中時,屬於吸血鬼的“英雄”史詩也完美展現了西幻世界的另一個側面——陰暗、殘酷卻又令人着迷。

二、生存建造玩法與RPG系統的深度融合與構築

《夜族崛起》第二處充滿特色的設計,則是來自於其不乏深度的RPG系統與生存建造玩法的巧妙融合——RPG系統賦予了角色充足的成長性以及豐富的流派選擇,而生存建造玩法則成爲了角色成長必不可少的一部分。

不同於經典的刷怪爆經驗爆裝備的RPG成長機制,《夜族崛起》中玩家所操作角色的等級更多受限於其裝備的強度,角色的各個屬性維度加成均由裝備賦予,而玩家如果想要獲取更強力的裝備,絕大部分情況下也只能依賴於科技線的攀升。

有趣的便是,玩家如果想要在遊戲中攀升科技,除了完成引導任務以外,更多的途徑則需要依賴於擊殺指定的精英怪——也就是遊戲中的V型血敵人。擊殺這部分敵人後,玩家除了獲得常規性的獎勵以外,還能夠領取初次擊殺的額外報酬,讓科技獲得攀升,從而能夠建造更強大的建築設施,生產科技含量更高的原材料,從而製造數值更加強大的裝備。

因此,如果玩家自己藝高人膽大,那麼便完全可以在規劃合理路線的情況下越級擊殺BOSS,從而在當前科技下提前獲得更強力的裝備,獲取更顯著的優勢。當然,玩家也同樣可以選擇穩紮穩打,以步步爲營的姿態積攢更雄厚的資本,憑藉更多的有生力量實現厚積薄發。

雖然角色強度受到裝備的限制,使得玩家必須在對抗的同時思考科技路線(V型血敵人擊殺)的優先順序,但這並不意味着經典思路下的刷怪毫無用處。事實上,玩家通過擊殺小怪同樣能夠獲取可觀的獎勵,除了常見的一些資源以外,玩家還可以通過擊殺特定敵人獲取當前科技所無法生產的道具(比如曾經卡了我進度的油石),從而實現角色等級的跨越。除此之外,這些小怪或者BOSS也可能會隨機掉落一些科技書,讓玩家能夠解鎖額外的科技與建築、道具製作圖紙——而這其中自然也不乏一些強力的裝備,運氣好的話,玩家或許也能夠實現“天胡開局”。

從以上玩法的構築中,相信諸位也可以感受到,《夜族崛起》在生存建造和RPG玩法上取得了一個非常美妙的平衡,讓這看似並不相干的兩種玩法巧妙地融合在了一起,形成了遊戲過程中互相促進、攀升的有趣機制,所產生的效果自然是“1+1>2”的。

三、不受重視的PVE其實潛力無窮

在我如癡如醉地體驗了一番《夜族崛起》,並愉快地在遊戲裏初步建立了我的吸血鬼帝國雛形之後,我便非常好奇遊戲後續能夠給PVE內容提供多少富有深度且更具樂趣的內容。然而當我閱覽遊戲的評測區時我比較驚訝地發現,這款遊戲其實在PVP內容中的投入是要遠甚於PVE的。換言之,《夜族崛起》的PVE內容更多的只是一個底子,其構築的框架本身仍然還是服務於更爲側重操作與博弈的PVP玩法的。

其實這一點我在遊戲的過程中多少能夠感受到,不管是遊戲中存在數量和地點並不單一的V型血精英怪,還是位於不同方位的出身地選擇,又或者是各種可以用於對戰的武器和道具,都能夠看出遊戲側重鼓勵玩家對抗的設計思路。

強調PVP玩法當然並非壞事,事實上我個人認爲這款遊戲在對戰性上做得也算是出色,豐富的RPG系統構築、多維度的成長性玩法,再加之複雜的建築系統的引入,都大大增強了對戰的策略性以及趣味性。而允許玩家建立聯盟“血族”的社交系統也進一步豐富了遊戲在“合縱連橫”上的博弈性,是全程通力協作,還是巧妙利用盟友,這些有趣的抉擇更能讓遊戲對抗本身延續到遊戲之外,對於喜愛此類玩法的朋友們而言,《夜族崛起》確實做得相當優秀。

但可惜的是,過於看重PVP玩法構築的《夜族崛起》,自然無法將更多的精力投入到PVE內容的填充上來了,而這也是這款遊戲評測區中被詬病最多的問題。

從上文對遊戲玩法的介紹中相信諸位也能夠看出,《夜族崛起》的基礎玩法構築已經非常完善了,在內容量上做得也令人滿意,但遺憾的是,遊戲確實沒有太多專門爲PVE玩法單獨構築的機制,很明顯的一點便是,遊戲中的V型血敵人是無法被玩家操作的主角所魅惑控制的,而這樣的設計很大程度上也是爲了PVP遊戲的平衡性所考慮的,畢竟這些V型血NPC所能夠施放的技能極爲強力,在PVP玩法當中很容易超模,也極難限制。但倘若只服務於PVE玩法,那這個機制顯然會受到諸多玩家的喜愛——畢竟PVE更多需要考慮的是如何讓玩家爽。

同樣地,遊戲中那不甚如意的引導問題,在很大程度上也源自於此,我個人在遊玩《夜族崛起》時面臨過多次缺失關鍵材料或者科技,進而無法推進關鍵任務的情況。因爲這款遊戲並不像傳統的生存建造遊戲那樣設計了層階清晰的科技樹,而是更多鼓勵玩家通過擊殺V型血敵人來獲取高規格的獎勵——而這些獎勵中就包含了至關重要的道具與科技。

油石這個道具便是如此,我另一位朋友也卡過油石的進度

如果是一位熟練的PVP玩家來遊玩的話,對遊戲瞭如指掌的他自然能夠熟練地規劃擊殺路線,思考如何以最大的性價比通過這些對抗性的內容來快速“攀升”科技從而獲取優勢。然而對於剛入門的PVE玩家而言,缺失的引導所帶來的體驗顯然也稱不上好。

於是在這樣的設計思路下,《夜族崛起》所提供的PVE內容在深入遊玩之後難免會顯得單薄,正如評測區所寫的那樣,玩家操作吸血鬼對抗AI時想做的是什麼?自然是率領一堆女騎士、修女或者女精靈來上好幾場酣暢淋漓的攻城戰——種類更豐富的敵人與隊友、玩法更多樣的大地圖PVE對抗、更具挑戰性更需要玩家之間通力協作或者合理利用機制的BOSS,我相信這纔是PVE玩家們所期待的。

幸運的是,《夜族崛起》並非沒有這個潛力,我相信如果官方願意重視玩家們的訴求,以上這些內容也並非不能實現。

四、1.0版本更新了什麼?

在兩年的EA漫長長跑後,《夜族崛起》終於迎來了正式版,除了已經多次打磨的成熟玩法外,製作組同樣在全新的大版本中加入了諸多誠意十足的內容。

正如我在上一個部分末尾所希望的那樣,《夜族崛起》在1.0版本當中引入了更加豐富的大地圖玩法:全新的莫爾提姆廢墟當中有着更加豐富的動態衝突事件,玩家在遊戲末期將能夠召喚異界生物對抗傳奇吸血鬼德古拉的永夜之鋒軍團;經典的法爾班森林中也同樣發現了新奇遇,在鄧利農場的深處,埋藏了數個世紀前的古老傳說;橫行霸道的貨運車隊承載了珍貴的貨物,讓玩家的崛起之路充滿了更多隨機性的危險與機遇。

全新加入的殘酷難度、壓迫力十足的暴君吸血鬼德古拉以及它的追隨者們、身負傳奇色彩的吸血鬼獵人西蒙·貝爾蒙特,這些要素和敵人的加入,也同樣給老玩家們帶來了更具挑戰性的體驗。

除此以外,經過優化的魔法、全新加入的獨特武器、能夠進一步強化傳奇武器的遠古熔爐、全新的蜘蛛形態以及全新等級的護甲和裝備,也都在1.0版本中悉數登場,讓本就豐富的遊戲內容更加充實。

相信對於《夜族崛起》而言,正式版的發售並不是遊戲的終點,吸血鬼的征途在未來也必定更加多彩。在這個光怪陸離的西幻世界中,屬於玩家的史詩或許仍未抵達高潮。

五、結語

其實在這篇文章的最後,我也並不需要對《夜族崛起》下一個定論,因爲這款遊戲並非是初出茅廬的菜鳥,而是一位日臻成熟的戰士,就像我在文章開頭所列舉的Steam評價那樣,這款遊戲的優秀是毋庸置疑的。

即便玩家們(包括我)對這款遊戲過於側重PVP玩法的製作思路有些許不滿,但遊戲本身在PVE玩法上所提供的內容也已經稱得上是紮實,從遊戲玩法體系的構築上來說更是龐雜,遊戲迷人的西幻背景和貼近“真實”的吸血鬼設定更是魅力無窮——如果不是因爲我有太多的花花心思想去玩其他的遊戲,我是真的很想一頭扎進這款遊戲裏玩上十天半個月,甚至拉上朋友一起開疆拓土的。

所以,如果諸位看到了此處,並且你也是一位忠實的生存建造玩法的受衆,那我相信也不要過多猶豫,已經充分證明了自身實力的《夜族崛起》絕對是一個不錯的選擇。更何況,這款遊戲的未來仍然值得期待,或許不久的將來,它真的能讓還在挑剔PVE玩法的我真正無可挑剔。

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