《劍星》總監金亨泰:我不會製作玩家不喜歡的遊戲

金亨泰,韓國遊戲界的靈魂人物,在《劍星》之前一直作爲畫師積極活動着,是韓國遊戲插畫界教父級別的人物,他筆下的“秦義絕”等衆多角色成爲了韓國遊戲界的代表。

金亨泰在接受採訪時表示:“我永遠不會製作玩家不喜歡的遊戲。‘他們會喜歡嗎’‘他們打到這裏時會會心一笑嗎’等問題是我創作過程中最大的靈感來源。”

《尼爾:機械紀元》是我的靈感來源

金亨泰:“我在很多方面都受到了《尼爾:機械紀元》的啓發,很難指出一件具體的事情。這個遊戲有很多引人入勝的元素。一個堅強的女戰士在一個被摧毀的世界裏的形象打動了我。故事的質量也給我留下了深刻的印象。我非常喜歡玩這個遊戲,當然我看到了所有的結局。除了更大的情節和結構外,《劍星》的故事與《尼爾:機械紀元》不同。當我第一次看到《尼爾:機械紀元》時,它在很多方面都給了我靈感,包括遊戲性。”

“《尼爾:機械紀元》中2B這個角色深深吸引着我,從她的白髮到她的眼罩,再到服裝設計。當時,她的角色設計與流行趨勢截然不同,但她仍然受到了許多玩家的喜愛。現在,她的長相和角色本身都創造了一股新的潮流。她已經成爲自己的品牌,這是一個真正難得的成就。”

“在後世界末日的背景下,以女性爲主角的動作遊戲並不多。《尼爾:機械紀元》對我有很大的影響,所以我可以理解人們會產生與《尼爾:機械紀元》的共鳴。但事實上,我也受到了許多其他東西的啓發,主要是20世紀80年代和90年代的漫畫、動漫和遊戲。我認爲那些喜歡那個時代文化的人在玩《劍星》時會感到懷舊。我不是那種擅長實現最新趨勢的開發人員。《劍星》是我最喜歡的文化靈感的結晶,併爲現代重新詮釋了這一點。”

結語

面對這幾年政治正確的大環境下,還有着Shift up這樣這的後起之秀實屬難得,他們家的手遊《NIKKE:勝利女神》也受到了光大玩家的好評,從《劍靈》到《劍星》,從畫師到監督,金亨泰這一路走來堅持着遊戲的初心,希望Shift up越來越好,在未來能給我們帶來更多的優秀作品。

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