本期包含但不限於個人主觀,八週目+全成就+《遠古王座demo》已通(注:警惕“警察”非裝杯),疊個甲:覺得說的不對那就是你對。
注:需要boss視頻可瀏覽合集內容,合集位置放評論區了。
武器推薦:黑魂不受苦系列《武器推薦篇》!
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(一)獎項
斬獲第34屆金搖桿獎,DICE年度大獎2017年度RPG……
(注:TGA獎項敗給《巫師3》資料篇)
(二)銷量
黑魂3時代魂遊仍然比較小衆,所以首發銷量並不高,截止2020年5月20日,銷量突破1000w,系列銷量破2700w。
(三)缺點
- 地圖
和魂1比起來,部分地圖設計缺少集成感,通過篝火的傳送獎地圖變成一塊一塊的類箱庭,比之一代的“火祭場連所有”有所欠缺,總的說弱化了地圖設計,反而用堆技術力,當然這也是黑魂系列做出的突破,後面會講。
boss場地與篝火部分場景有距離,簡單說,打boss仍然需要跑一段較長的路(部分)
- 跑圖
本作大部分場景並不堆怪,或者說堆怪程度沒有12那麼強,但小怪強度有所提升,比如冷冽谷跑圖,環印城胖子一條街……
有着地圖設計很迷,比如不死聚落,懲罰森林……
- 武器平衡
魂3的武器平衡如果跟二代比,差之遠甚,不同武器,不同攻擊模組針對不同boss不同,勢必會有優劣,但本作的武器系統靠向法環,比如“流放者大刀”,“冰狗錘”便是使用率最高的武器,只要使用這兩把武器,遊戲難度大大降低,有魂遊基礎的boss平均次數:5。後期數值,周目上來了可以換傭兵對刀(魂3 T0武器)
(四)優點
- boss戰演繹
首先從cg上,由於技術力的加強,boss出場cg很有感,比之艾爾登法環也是不遑多讓。
戰鬥方面,魂3相比魂12,着重點放在了boss戰而非地圖,寒霜引擎的加持,物理打擊感有進步,多數boss設計很好,往往需要餘燼拼盡全力纔可擊敗,糞的boss有,但多數尚可。尤其是蓋爾,雙王子,獵龍鎧甲等做的很好,糞的boss比如修女,守墓人,惡魔雙王子等。
- 打擊感
本作的打擊感可以比之一代相當優秀,一代的攻擊有卡肉感,二代軟綿綿,而本作則是厚重感尤爲明顯,大型武器手感絕佳,後搖小。
彈反方面難度比一代難很多,但換個說法講,正反饋也比之一代更多。比如彈反老師——黑古達,沙力萬等,彈起來都很舒服。
- 劇情
本作爲黑暗之魂系列完結篇,也就是說不會再有黑魂4了,劇情方面與一代聯繫緊密,由於二代的原因,三代還加入一些劇情/道具,爲二代填坑(比如“解咒石”,感興趣的可以看看23代解咒石介紹),火終將熄滅,傳火也只不過苟延殘喘而已,世界將歸於深淵,三代的主角只是普通灰燼,不如一代“天命不死人”。深淵無法阻止,劇情到此結束,本作依舊會遇到魂系祖宗“帕奇”,洋蔥哥……
- 餘火系統
本作主角爲餘燼(實際上還是不死人),可以使用餘燼“強化”自身,這個系統其實細看下來黑魂12也都有(比如一代詛咒狀態,減少一半血量,魂2每次死亡扣除血上限),餘火的加入也算是創新了,這個設定也受到很多玩家喜愛
- 戰鬥
魂3爲什麼被稱爲“集大成之作”?很多原因是戰鬥,沒有對比沒有傷害,比如一代的翻滾如果穿甲,即便負重沒有到70%,即使翻滾了,有時候也會受到傷害(魂一着重的是重甲),魂2的翻滾更是離譜,翻滾距離短,翻滾耗精多,魂3的翻滾給玩家一個感覺:“舒服”,結合優秀的打擊感
精彩的boss戰,一個字形容:“好玩”
- 數值提升快
相比一二代人物數值系統,本作的數值系統可以說製作組很大方,比如生命值,稍微提升一下,血量便肉眼可見的看到增長值,升級方面比魂1升級快,但沒有魂2升級快。(八週目大概能升到280級左右)
(五)總結
魂3爲黑暗之魂完結篇,作爲fs技術力提升後的一大作,爲《艾爾登法環》鋪了不少路,多項數值都被法環所借鑑,當然借鑑最多的是魂2。
如果你剛剛成爲艾爾登王,仍然意猶未盡,正好趁着這個五一假期,來傳火吧,在這裏有可愛的防火女等着你。
注:DLC一定要買,設計的很優秀。建議皮買。(評論區找懂哥)
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