《遗迹2》全新DLC:体量继续膨胀,但不变的是躲猫猫?

去年11月《遗迹2》发布首个DLC“真皇的苏醒”时,我对它的总体评价是“走在了正确的道路上”。虽然它有着极其阴间、饱受诟病的下水道关卡,以及不仅皮糙肉厚还自带“亡语”攻击效果的脓包怪,但具体的内容量还是基本符合票价的——它为我们带来了新的剧情、新的地图、新的装备,以及一个全新的“祭祀者”职业。

4月份的第二个DLC“失落的王国”也延续了这套做法。它有着对于耶莎世界的区域拓展,有着对耶莎古老文明与失落历史的剧情补全,有着一系列新的武器装备与突变因子,也有着全新职业“祈求者”的登场。

而《遗迹2》之所以能够用这种相对简单的内容加法,就换来足量的乐趣提升,背后的原因也很直接,那就是在填入这两发DLC之前,《遗迹2》其实本身就已经是一个根底比较扎实的成熟作品了。

当TPS玩法步入晦暗的魂LIKE世界

往简单来说,你完全可以把《遗迹2》视为一个大锅炖——里面既有TPS(第三人称射击)式的动作战斗玩法,有RPG浓度爆表的职业成长与装备构筑机制,有多人联机元素与多周目复玩价值,也有类魂风格的立体箱庭地图设计,以及晦涩且碎片化的剧情收集体验。

不过《遗迹2》表现得最好的,同时火候拿捏得最到位的,应该还是在RPG化的成长构筑层面上。比如本作中玩家一共可以配备两把远程武器(主手大枪+副手小枪)、一把近战武器、一个圣物、一条项链、四枚戒指,以及按照躯干被划分为四个部位的服装。

上面这些还仅仅只是游戏在装备构筑框架上“广度”的呈现,而本作在其“深度”上的挖掘也不容忽视——比如每把武器都可以装配独特的突变因子(可以理解为能为武器带来额外特殊效果的挂件)、圣物可以更换也可以被强化(初始圣物能提供回血,但后面还可以获得其他不同类型的圣物)。

角色成长构筑的另一面拼图则来源于职业系统。除却初始可选用的“挑战者”、“猎人”、“医疗兵”和“驯兽师”之外,玩家还能够在中后期不断地解锁出新的职业,并通过副职业机制自由地将任意两个职业组合搭配起来,以探索出更多可能的构筑方向。

而每个职业都拥有着三个可选的不同主动技能,四项独有专长,以及一个可以不断加点升级的特长——

比如善于正面短兵硬刚的“挑战者”,核心专长就是倒地后能原地满血复活一次,特长则是增加闪避重量的阈值,达到身穿厚甲也能灵活应战的奇效。

比如前一个DLC新加入的“祭祀者”职业,则让在之前版本里不太容易实现的“状态流”成为了可能,其职业技能“迸发”和“瘴气”都是依靠异常状态去造成杀伤的好手,前者可以利用异常状态去对15米内的所有敌人造成强力杀伤,后者更注重状态累积的过程,能够向15米内的敌人施加流血、燃烧、超载和腐蚀效果。

通过这几个构筑板块的结合,《遗迹2》形成了一套相当值得钻研,也相当值得投入时间去反复探索的成长玩法,而这些成长最后又会落回到TPS的战斗本身。

一部分是比较符合魂LIKE游戏标准模板的产物——例如游戏中的敌人和BOSS都有着截然不同的攻击模式与行动逻辑,而玩家受击时的惩罚很大,在前中期缺乏构筑和经验技巧的情况下,往往需要摸清敌人的风格才能险中求胜。

另一部分则是TPS为这套经典战斗逻辑带来的崭新生命力——例如系统对动作性的强调,让玩家不管是进攻还是迂回,其节奏表现都要比其他同类作品更快更灵活,敌我攻防关系上的流转也来得要更加迅速,因此如何见缝插针地向敌人身上猛灌伤害,并逐渐主动地去掌控整个战局的走向,便成为了《遗迹2》战斗环节中最大的挑战,也是最具有趣味性的地方。

事实上不止是成长和战斗,《遗迹2》做得不错(个人觉得70分+)的方面还有很多。像是不少地图的立体化关卡设计都给我留下了很深的印象,层层嵌套互有关联的链条式场景谜题,则又从另一个角度带来了虽然过程极度坐牢(有的谜题没对上电波想破脑袋估计都解不开),但是完成之后却能瞬间产生极大成就感与正反馈的“探索&发现”体验。

犹记得当时通关一周目后,自我感觉良好,然后去补了一遍全收集的攻略视频——我只能说几乎全程都没能合拢嘴,心里飘过的是一万个“还能这样?”

所以游玩《遗迹2》的体验,从某种程度上说就像是在吃一块千层蛋糕,虽然你很难知道自己一勺子下去到底能挖进第几层,但不管是一层层往外刨还是整块整块抱着啃,你都能够充分感受到它对味蕾带来的多层次的刺激——有的来自于兼具广度与深度的角色构筑,有的来自于围绕敌我攻防节奏的流转式TPS战斗,有的来自于规模惊人的的隐藏探索要素,而有的则来自于多人联机时迸发出来的纯粹快乐。

不过即便抛去联机,独狼玩家在本作中能享受到的乐趣也丝毫不减,基本不会有太多体验上的损失。

那么最近登场的新DLC“失落的王国”,又对内容做了哪些可见的加量呢?

第二弹DLC进场:变化的是强度,不变的是躲猫猫

相较于上一个DLC“真皇的苏醒”,我其实会更喜欢这次的地图风格一些,比较直观的地方是在整体氛围的塑造上,阴抑程度上要弱于前者。此前我是这么形容“真皇的苏醒”带给我的初印象的:

德兰沿海小镇成为了“独一真皇”怒火之下的牺牲品,因此当玩家步入第一张地图“凄凉海岸”时,将会直接地感受到——这片土地如今只剩下了连绵不绝的阴雨、咆哮的怒潮,与混迹于港镇废墟间行尸走肉般的怪物。

而来到故事发生于耶莎区域的“失落的王国”DLC时,关卡场景的设计则迎合其世界地貌,多了更多魔法与梦幻的气息。雾气氤氲的密林,古老文明的遗址,以及各种活化的根藤怪物与灵石守卫,便是本次DLC的主要旋律。

另外一个让我喜欢“王国”要多于“真皇”的点,则在于BOSS战的设计。终局与独一真皇的决战虽然很震撼,但打法其实还是中规中矩的那一套打法,没能捣鼓出什么比较亮眼的创意,而这次和诡异神祇莉杜莎的战斗倒是弥补了这一点,在战斗中加入了许多可以有效强化其演出性的环节——比如打到一半时,场景两侧会立起高栏将玩家限制在中央,而莉杜莎会化作一堵堵石墙推向玩家,需要快速走位+打点才能顺利通过,而莉杜莎丝血时还会启用压箱底的最终手段,让两侧围栏向中间不断逼近、挤压,如果玩家无法在限定时间内击破莉杜莎,那就会直接被无情地机制杀。

换言之,最终BOSS莉杜莎其实是变着花样,考验到了玩家更多综合层面上的能力。比如前半段长时间的飞行状态会限制玩家近战武器的发挥,而不断丢出的范围性子弹则要求玩家时刻保持走位;中段的躲避墙环节需要玩家快速反应和精确打点;末段的“双墙包夹”环节对玩家输出的爆发力提出了一定挑战。

当然,阴间的关卡和阴间的怪物还是有的——在本次DLC中,前者是地下的根蔓诅咒区,特别是地图深处存在一定的堆怪嫌疑(还全是精英怪,头都快被追烂了);后者则是成名技为“三段空中下压”的大飞蛾,但是掌握了攻击节奏倒也不难对付,比上一个DLC里组队出现的脓包怪要友善得多。

不过好消息是,玩家的角色也在随着新装备和新武器的到来,而获得了更多变强的途径。比如流程里必定能拿到的长枪“巨石”,可以提供极其稳定的精确打点与持续输出,特殊技能是发射出一个范围5米的元素沙尘暴,并自带小范围索敌能力;而近战武器“水晶杖”则相对来说比较像玩具,主打的也是自动索敌,以及可以把近战武器当作半个远程来用。

最关键的自然还是全新的职业“祈求者”,在定位上可能会更贴近于“顶级挂件”一些。首先是核心专场可以让配备的其他职业获得双倍的技能充能并缩短CD时间,其次是三项主动技能除却基本效用外,都有一些特化性质的Buff,比如一个是迟缓敌人,然后给友军上个疾速;一个则是削砍敌人的元素盾+套上生命偷取,然后给友军缓慢治疗。

而在《遗迹2》这种允许双职业并行的RPG体系下,多一个职业带来的可能性有多少想必是不言而喻的,更何况还是“祈求者”这种在特性上更多向辅助者角度倾斜的职业。

虽然敌人和玩家的强度一直在迎来变化,但不变的却是《遗迹2》对于隐藏要素近乎走火入魔一般的执着。

最直接的例子就是,我是打爆了BOSS莉杜莎之后才突然意识到我还没取得“祈求者”的职业物品,那么究竟要怎样才能拿到呢?

答案是在废弃城寨的底端,我们要找到流沙陷阱房里不断漏沙的那个角落,然后站进去静置几分钟,直到沙子完全淹没你的躯干,致使你坠入下层的隐藏空间中,才能找到用以开启“祈求者”职业的“老旧长笛”……我服了,你是真能藏啊!

不仅越来越大,还越来越耐玩——时间杀手就是这么炼成的?

通过第二弹“失落的王国”DLC,我们基本也能猜到《遗迹2》DLC的制作模式是怎样的了,那就是通过剧情、关卡、装备和构筑内容上的层层加码,立足于固有的玩法框架之上,使游戏的体量和流程膨胀到一个更加惊人的地步。而从这个角度来说,不管是“真皇”还是“王国”倒是都很好地完成了自己的任务,同时它们的内容也会一同被洗入随机地图池,为多周目的长线趣味提供更加多元化的新鲜感支撑。

对于已经完美通关《遗迹2》的老玩家来说,一个DLC的内容大概也就是2-3小时的全新体验,但对于还未接触过本作的新玩家来说,完整的本体流程再加上DLC的内容可就相当可观了。好消息是《遗迹2》在最近同期开启了40%的折扣(标准版147/终极版204),比去年秋促价格更低,对于五一长假游戏荒的玩家来说,或许是个不容错过的入坑时机。

不过关于五一长假的时间到底够不够彻底把《遗迹2》玩透这个问题,其实还是比较存疑的——毕竟在现如今游戏的这个关卡库规模与构筑深度下,它俨然已经是一位不折不扣的时间杀手了。

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