为《死亡岛2》证明,返璞归真的打丧尸爽游值得一买

从2015年跳票到2016年,然后再跳票到2023年4月,首发独占EPIC平台。死亡岛2的发售可谓是历经坎坷,其中更是经历了更换开发商,推倒重做的命运。种种迹象表明,《死亡岛2》很可能会像《永远的毁灭公爵》一样拉一坨大的。前有《魔咒之地》后有《红霞岛》、《咕噜》之类的高手,《死亡岛2》却出人意料的交出了一份还算令人满意的答卷。

2024年死亡岛2解除了pc端EPIC的独占,steam首发对折,黄金版149,小盒盒买key还有九折,这里建议热爱打丧尸游戏的盒友们直接买黄金版,体验完整剧情。


先说缺点

主线流程过短,任务模式单一,并且跨平台联机需绑定epic账户,介意的请谨慎购买。


画面方面

虚幻4的画面不用过多赘述,同时在“官方人员”的调教下,足以做到以假乱真的地步。并且和大部分打丧尸游戏蒙上一层灰蒙蒙绿的滤镜不同,《死亡岛2》的画面可以说能用干净舒适来形容。阳光明媚的沙滩与滨海商业街,富丽堂皇的高级酒店与富人别墅区与面目可憎的丧尸行程对比凸显出别样的美。所以很多人都觉得和《幽灵线:东京》一样,是一款观赏性大于游戏性的作品,光是欣赏洛杉矶的风景就已经值回票价

网上有现实与游戏画面对比的视频

游玩方面

经过了制作组的更换,二代与前作相比,保留了些许特色但也进行了大胆的革新。

与前作技能树相比,二代技能点改成了卡牌之间的搭配,可能有些许rogue的味道,通过卡牌间的相互组合打出不一样的流派,不用重新洗点,只需更换卡牌就能改变游戏风格。

但话又说回来,死亡岛2作为一款爽游,游戏已经相当简化,部分角色已经做到不需要过多的调整就能轻松通关的地步,即使一段时间不玩也能做到随时上手,卡牌系统更像是用来整狠活,除了部分强力技能,很多都略显积累,更像是战斗过程中的调味品,像是增添了不少乐趣。

而在打击感方面,《死亡岛2》比起前作而言已经做到了质一般的飞越。

“死亡岛2打击感软绵绵的,和肌无力一样”

看到类似的评论我都会愣一下,拜托你玩的是死亡岛2不是激流。

没有玩过主机端我不评价,至少在PC端,从打击音效,击中反馈,以及游戏自带的肢解系统来看(受到酸性攻击僵尸会融化,受到火焰攻击会烧焦),《死亡岛2》可以说是打丧尸游戏里的佼佼者,自带无敌时间且按距离轻微位移的处决,宽松的格挡“闪避”判定,一切的一切都在为玩家如何玩的爽而服务,而不是像某些强教你如何去玩。

正是由于这些简单直接的设计让死亡岛2成为一款你随时坐下都能上手玩一会儿的游戏,特别适合像我这样的社畜,现在有些游戏上手刚玩一会儿就要休息,第二天想玩却不知道从何着手。

剧情流程方面

剧情羸弱,支线单调,流程太短,这些都是死亡岛2的缺点,由于开发几经波折,死亡岛2在剧情方面可谓是最薄弱的一环,连地图都从原来的开放世界,变成了现在的箱庭式探索,随着剧情推进解锁下个区域。并且在第二次进入地图时可以选择是在白天还是黑夜前往,没有强制性的夜间任务,方便玩家探索。

但我认为,剧情在适当的时候戛然而止也是一种明智之举,《死亡岛2》稍短的流程会在玩家还没有被单调的游戏性感到厌烦之时及时停止游戏,并不像某些游戏一样为了拖你时间强制让你刷刷刷,就像吃洋快餐一样,吃一顿可以,一连吃三顿就觉得腻了。基本上一周目结束,即使玩家不做支线,也差不多都能有二十多级(满级30),10小时左右的主线流程虽然短,但短小精悍,黑色幽默的剧情b级片,将游戏节奏把握的非常完美,在保持玩家新鲜感的同时激流勇退,给玩家留下来不错的印象。


政治正确

最为著名电子诈骗的《消逝的光芒2》的拉万表明了《死亡岛2》没有交给techlan来做或许是个明智的决定。从女明星“艾玛”到最政治正确主角亚裔残疾人“艾米”,甚至沙滩上穿比基尼的丧尸都比拉万要可口,在这里也推荐给那些真的饿了的兄弟。

角色艾米

综上所述

死亡岛2作为一款跳票六七年,游戏性一般,流程不长的游戏来讲,228块RMB确实有些小贵。但作为一位B级血浆片爱好者来说,打了对折刚好,这里推荐直接入手149元的黄金版,就当过年买了一张IMAX 3D的电影票,黄金版包含全dlc,在小黑盒上领了折扣券,黑币还能抵扣一部分哦。


PS:死亡岛2主菜单界面的BGM:《Drwon》Danger Mouse

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