爲《死亡島2》證明,返璞歸真的打喪屍爽遊值得一買

從2015年跳票到2016年,然後再跳票到2023年4月,首發獨佔EPIC平臺。死亡島2的發售可謂是歷經坎坷,其中更是經歷了更換開發商,推倒重做的命運。種種跡象表明,《死亡島2》很可能會像《永遠的毀滅公爵》一樣拉一坨大的。前有《魔咒之地》後有《紅霞島》、《咕嚕》之類的高手,《死亡島2》卻出人意料的交出了一份還算令人滿意的答卷。

2024年死亡島2解除了pc端EPIC的獨佔,steam首發對摺,黃金版149,小盒盒買key還有九折,這裏建議熱愛打喪屍遊戲的盒友們直接買黃金版,體驗完整劇情。


先說缺點

主線流程過短,任務模式單一,並且跨平臺聯機需綁定epic賬戶,介意的請謹慎購買。


畫面方面

虛幻4的畫面不用過多贅述,同時在“官方人員”的調教下,足以做到以假亂真的地步。並且和大部分打喪屍遊戲蒙上一層灰濛濛綠的濾鏡不同,《死亡島2》的畫面可以說能用乾淨舒適來形容。陽光明媚的沙灘與濱海商業街,富麗堂皇的高級酒店與富人別墅區與面目可憎的喪屍行程對比凸顯出別樣的美。所以很多人都覺得和《幽靈線:東京》一樣,是一款觀賞性大於遊戲性的作品,光是欣賞洛杉磯的風景就已經值回票價

網上有現實與遊戲畫面對比的視頻

遊玩方面

經過了製作組的更換,二代與前作相比,保留了些許特色但也進行了大膽的革新。

與前作技能樹相比,二代技能點改成了卡牌之間的搭配,可能有些許rogue的味道,通過卡牌間的相互組合打出不一樣的流派,不用重新洗點,只需更換卡牌就能改變遊戲風格。

但話又說回來,死亡島2作爲一款爽遊,遊戲已經相當簡化,部分角色已經做到不需要過多的調整就能輕鬆通關的地步,即使一段時間不玩也能做到隨時上手,卡牌系統更像是用來整狠活,除了部分強力技能,很多都略顯積累,更像是戰鬥過程中的調味品,像是增添了不少樂趣。

而在打擊感方面,《死亡島2》比起前作而言已經做到了質一般的飛越。

“死亡島2打擊感軟綿綿的,和肌無力一樣”

看到類似的評論我都會愣一下,拜託你玩的是死亡島2不是激流。

沒有玩過主機端我不評價,至少在PC端,從打擊音效,擊中反饋,以及遊戲自帶的肢解系統來看(受到酸性攻擊殭屍會融化,受到火焰攻擊會燒焦),《死亡島2》可以說是打喪屍遊戲裏的佼佼者,自帶無敵時間且按距離輕微位移的處決,寬鬆的格擋“閃避”判定,一切的一切都在爲玩家如何玩的爽而服務,而不是像某些強教你如何去玩。

正是由於這些簡單直接的設計讓死亡島2成爲一款你隨時坐下都能上手玩一會兒的遊戲,特別適合像我這樣的社畜,現在有些遊戲上手剛玩一會兒就要休息,第二天想玩卻不知道從何着手。

劇情流程方面

劇情羸弱,支線單調,流程太短,這些都是死亡島2的缺點,由於開發幾經波折,死亡島2在劇情方面可謂是最薄弱的一環,連地圖都從原來的開放世界,變成了現在的箱庭式探索,隨着劇情推進解鎖下個區域。並且在第二次進入地圖時可以選擇是在白天還是黑夜前往,沒有強制性的夜間任務,方便玩家探索。

但我認爲,劇情在適當的時候戛然而止也是一種明智之舉,《死亡島2》稍短的流程會在玩家還沒有被單調的遊戲性感到厭煩之時及時停止遊戲,並不像某些遊戲一樣爲了拖你時間強制讓你刷刷刷,就像喫洋快餐一樣,喫一頓可以,一連喫三頓就覺得膩了。基本上一週目結束,即使玩家不做支線,也差不多都能有二十多級(滿級30),10小時左右的主線流程雖然短,但短小精悍,黑色幽默的劇情b級片,將遊戲節奏把握的非常完美,在保持玩家新鮮感的同時激流勇退,給玩家留下來不錯的印象。


政治正確

最爲著名電子詐騙的《消逝的光芒2》的拉萬表明了《死亡島2》沒有交給techlan來做或許是個明智的決定。從女明星“艾瑪”到最政治正確主角亞裔殘疾人“艾米”,甚至沙灘上穿比基尼的喪屍都比拉萬要可口,在這裏也推薦給那些真的餓了的兄弟。

角色艾米

綜上所述

死亡島2作爲一款跳票六七年,遊戲性一般,流程不長的遊戲來講,228塊RMB確實有些小貴。但作爲一位B級血漿片愛好者來說,打了對摺剛好,這裏推薦直接入手149元的黃金版,就當過年買了一張IMAX 3D的電影票,黃金版包含全dlc,在小黑盒上領了折扣券,黑幣還能抵扣一部分哦。


PS:死亡島2主菜單界面的BGM:《Drwon》Danger Mouse

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