【命运2边缘交通测试|解构触发测试】 https://www.bilibili.com/video/BV1pi42127Kw
【命运2边缘交通解构测试补充】 https://www.bilibili.com/video/BV1ym421x7Wk
这是一些测试素材,实战由于粘弹的不爆bug,不太好测。
解构buff命中判定时间是6S,第一发命中后,第2发在6秒内命中即可(每轮弹匣最后一发可以跟换弹后的第一发接上)
总结:
1、【粘弹+解构】=55发,有沙备=57发
2、粘弹不需要等解构CD,但粘弹有粘住不爆BUG,导致【粘弹+解构】接近卡CD【尖刺+解构】表现
3、【尖刺+解构】等解构CD,卡4~6秒,无沙备=48发,有沙备=49发 (超过6秒无沙备=47发)
4、【尖刺+解构】不等解构CD,尖刺硬射=43发
5、解构回复备弹不能超过弹匣
5、实战不会等6秒再切回来,“尖刺”等解构的4秒BUFF消失即可出手
6、尖刺等解构CD,需要输出时间至少45秒,由于等CD正好要切枪,可考虑触发“级联点”的输出流程,压缩输出时间
7、【粘弹+解构】硬射≥【尖刺+解构】等CD>【尖刺+解构】硬射
8、尖刺最好卡下解构CD,所以+级联点,是个不错的思路
是一个很好的思路
9、个人推荐【粘弹+沙场备战+解构】硬射;【粘弹/尖刺+级联点+解构】切枪;
10、上面你全当废话,尖刺和粘弹都能硬射,30秒输出时间两者DPS相近,粘弹多的总伤,尖刺用其他武器补就完事了,反正输出够
【粘弹+解构】:6发弹匣,打2回1触发BUFF,buff期间打2回1
打2回1变5发,打2回1变4发,打2回1变3发,打2回1变2发,打2回1变1发,打1发(单弹匣打11发)
打1回1变6发,打2回1变5发,打2回1变4发,打2回1变3发,打2回1变2发,打2回1变1发,打1发(单弹匣打12发)
打1回1变6发,打2回1变5发,打2回1变4发,打2回1变3发,打2回1变2发,打2回1变1发,打1发(单弹匣打12发)
打1回1变6发,打2回1变5发,打2回1变4发,打2回1变3发,打2回1变2发,打2回1变1发,打1发(单弹匣打12发)
打1回1变4发,打2回1变3发,打2回1变2发,打2回1变1发,打1发(最后4发打8发)
(若沙备)打1回1变5发,打2回1变4发,打2回1变3发,打2回1变2发,打2回1发变1发,打1发(最后5发打10发)
【尖刺+解构】:6发弹匣,打3回2触发解构BUFF,buff持续期间打3回1
不等解构CD
打3回2变5发,打3回1变3发,打3回1变1发,打1发(单弹匣打10发)
打2回1变5发,打3回1变3发,打3发回1发,打1发(单弹匣打9发)
打2回1变5发,打3回1变3发,打3发回1发,打1发(单弹匣打9发)
打2回1变5发,打3回1变3发,打3发回1发,打1发(单弹匣打9发)
打2回1变3发,打3回1变1发,打1发(最后4发弹匣打了6发)
(若沙场备战,最后5发弹匣)打2回1变4发,打3回1变2发,打2发(最后5发弹匣打了7发)
等解构CD:解构BUFF4秒,解构命中判定间隔是6秒内,在4秒到6秒内开始输出第二个弹匣最好
4~6秒命中
打3回2变5发,打3回1变3发,打3回1变1发,打1发(单弹匣打10发)
打2回2变6发,打3回1变4发,打3回1变2发,打2发(单弹匣打10发)
打1回2变6发,打3回1变4发,打3回1变2发,打2发(单弹匣打10发)
打1回2变6发,打3回1变4发,打3回1变2发,打2发(单弹匣打10发)
打1回2变5发,打3回1变3发,打3回1变1发,打1发(最后4发弹匣打了8发)
(若沙场备战,最后5发弹匣)打1回2变6发,打3回1变4发,打3回1变2发,打2发(最后5发弹匣打了9发)
>6秒命中
打3回2变5发,打3回1变3发,打3回1变1发,打1发(单弹匣打10发)
打3回2变5发,打3回1变3发,打3回1变1发,打1发(单弹匣打10发)
打3回2变5发,打3回1变3发,打3回1变1发,打1发(单弹匣打10发)
打3回2变5发,打3回1变3发,打3回1变1发,打1发(单弹匣打10发)
打3回2变3发,打3回1变1发,打1发(最后4发弹匣打了7发)
(若有沙场备战,最后5发弹匣)打3回2变4发,打3回1变2发,打2(最后5发弹匣打了8发)
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