关于边缘交通解构的一些小测试

【命运2边缘交通测试|解构触发测试】 https://www.bilibili.com/video/BV1pi42127Kw

【命运2边缘交通解构测试补充】 https://www.bilibili.com/video/BV1ym421x7Wk


这是一些测试素材,实战由于粘弹的不爆bug,不太好测。

解构buff命中判定时间是6S,第一发命中后,第2发在6秒内命中即可(每轮弹匣最后一发可以跟换弹后的第一发接上)

总结:

1、【粘弹+解构】=55发,有沙备=57发

2、粘弹不需要等解构CD,但粘弹有粘住不爆BUG,导致【粘弹+解构】接近卡CD【尖刺+解构】表现

3、【尖刺+解构】等解构CD,卡4~6秒,无沙备=48发,有沙备=49发 (超过6秒无沙备=47发)

4、【尖刺+解构】不等解构CD,尖刺硬射=43发

5、解构回复备弹不能超过弹匣

5、实战不会等6秒再切回来,“尖刺”等解构的4秒BUFF消失即可出手

6、尖刺等解构CD,需要输出时间至少45秒,由于等CD正好要切枪,可考虑触发“级联点”的输出流程,压缩输出时间

7、【粘弹+解构】硬射≥【尖刺+解构】等CD>【尖刺+解构】硬射

8、尖刺最好卡下解构CD,所以+级联点,是个不错的思路

是一个很好的思路

9、个人推荐【粘弹+沙场备战+解构】硬射;【粘弹/尖刺+级联点+解构】切枪;


10、上面你全当废话,尖刺和粘弹都能硬射,30秒输出时间两者DPS相近,粘弹多的总伤,尖刺用其他武器补就完事了,反正输出够


           

【粘弹+解构】:6发弹匣,打2回1触发BUFF,buff期间打2回1

      打2回1变5发,打2回1变4发,打2回1变3发,打2回1变2发,打2回1变1发,打1发(单弹匣打11发)

      打1回1变6发,打2回1变5发,打2回1变4发,打2回1变3发,打2回1变2发,打2回1变1发,打1发(单弹匣打12发)

        打1回1变6发,打2回1变5发,打2回1变4发,打2回1变3发,打2回1变2发,打2回1变1发,打1发(单弹匣打12发)

        打1回1变6发,打2回1变5发,打2回1变4发,打2回1变3发,打2回1变2发,打2回1变1发,打1发(单弹匣打12发)

        打1回1变4发,打2回1变3发,打2回1变2发,打2回1变1发,打1发(最后4发打8发)

        (若沙备)打1回1变5发,打2回1变4发,打2回1变3发,打2回1变2发,打2回1发变1发,打1发(最后5发打10发)

                                                                                                

                                                                                                

        【尖刺+解构】:6发弹匣,打3回2触发解构BUFF,buff持续期间打3回1

          不等解构CD                                                                             

          打3回2变5发,打3回1变3发,打3回1变1发,打1发(单弹匣打10发)

          打2回1变5发,打3回1变3发,打3发回1发,打1发(单弹匣打9发)

          打2回1变5发,打3回1变3发,打3发回1发,打1发(单弹匣打9发)

          打2回1变5发,打3回1变3发,打3发回1发,打1发(单弹匣打9发)

          打2回1变3发,打3回1变1发,打1发(最后4发弹匣打了6发)


          (若沙场备战,最后5发弹匣)打2回1变4发,打3回1变2发,打2发(最后5发弹匣打了7发)


            等解构CD:解构BUFF4秒,解构命中判定间隔是6秒内,在4秒到6秒内开始输出第二个弹匣最好

            4~6秒命中                                                                    

            打3回2变5发,打3回1变3发,打3回1变1发,打1发(单弹匣打10发)

            打2回2变6发,打3回1变4发,打3回1变2发,打2发(单弹匣打10发)

            打1回2变6发,打3回1变4发,打3回1变2发,打2发(单弹匣打10发)

            打1回2变6发,打3回1变4发,打3回1变2发,打2发(单弹匣打10发)

            打1回2变5发,打3回1变3发,打3回1变1发,打1发(最后4发弹匣打了8发)

            (若沙场备战,最后5发弹匣)打1回2变6发,打3回1变4发,打3回1变2发,打2发(最后5发弹匣打了9发)                                                                                    

            >6秒命中

            打3回2变5发,打3回1变3发,打3回1变1发,打1发(单弹匣打10发)

            打3回2变5发,打3回1变3发,打3回1变1发,打1发(单弹匣打10发)

            打3回2变5发,打3回1变3发,打3回1变1发,打1发(单弹匣打10发)

            打3回2变5发,打3回1变3发,打3回1变1发,打1发(单弹匣打10发)

            打3回2变3发,打3回1变1发,打1发(最后4发弹匣打了7发)

            (若有沙场备战,最后5发弹匣)打3回2变4发,打3回1变2发,打2(最后5发弹匣打了8发)

                           

                                           


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