關於邊緣交通解構的一些小測試

【命運2邊緣交通測試|解構觸發測試】 https://www.bilibili.com/video/BV1pi42127Kw

【命運2邊緣交通解構測試補充】 https://www.bilibili.com/video/BV1ym421x7Wk


這是一些測試素材,實戰由於粘彈的不爆bug,不太好測。

解構buff命中判定時間是6S,第一發命中後,第2發在6秒內命中即可(每輪彈匣最後一發可以跟換彈後的第一發接上)

總結:

1、【粘彈+解構】=55發,有沙備=57發

2、粘彈不需要等解構CD,但粘彈有粘住不爆BUG,導致【粘彈+解構】接近卡CD【尖刺+解構】表現

3、【尖刺+解構】等解構CD,卡4~6秒,無沙備=48發,有沙備=49發 (超過6秒無沙備=47發)

4、【尖刺+解構】不等解構CD,尖刺硬射=43發

5、解構回覆備彈不能超過彈匣

5、實戰不會等6秒再切回來,“尖刺”等解構的4秒BUFF消失即可出手

6、尖刺等解構CD,需要輸出時間至少45秒,由於等CD正好要切槍,可考慮觸發“級聯點”的輸出流程,壓縮輸出時間

7、【粘彈+解構】硬射≥【尖刺+解構】等CD>【尖刺+解構】硬射

8、尖刺最好卡下解構CD,所以+級聯點,是個不錯的思路

是一個很好的思路

9、個人推薦【粘彈+沙場備戰+解構】硬射;【粘彈/尖刺+級聯點+解構】切槍;


10、上面你全當廢話,尖刺和粘彈都能硬射,30秒輸出時間兩者DPS相近,粘彈多的總傷,尖刺用其他武器補就完事了,反正輸出夠


           

【粘彈+解構】:6發彈匣,打2回1觸發BUFF,buff期間打2回1

      打2回1變5發,打2回1變4發,打2回1變3發,打2回1變2發,打2回1變1發,打1發(單彈匣打11發)

      打1回1變6發,打2回1變5發,打2回1變4發,打2回1變3發,打2回1變2發,打2回1變1發,打1發(單彈匣打12發)

        打1回1變6發,打2回1變5發,打2回1變4發,打2回1變3發,打2回1變2發,打2回1變1發,打1發(單彈匣打12發)

        打1回1變6發,打2回1變5發,打2回1變4發,打2回1變3發,打2回1變2發,打2回1變1發,打1發(單彈匣打12發)

        打1回1變4發,打2回1變3發,打2回1變2發,打2回1變1發,打1發(最後4發打8發)

        (若沙備)打1回1變5發,打2回1變4發,打2回1變3發,打2回1變2發,打2回1發變1發,打1發(最後5發打10發)

                                                                                                

                                                                                                

        【尖刺+解構】:6發彈匣,打3回2觸發解構BUFF,buff持續期間打3回1

          不等解構CD                                                                             

          打3回2變5發,打3回1變3發,打3回1變1發,打1發(單彈匣打10發)

          打2回1變5發,打3回1變3發,打3發回1發,打1發(單彈匣打9發)

          打2回1變5發,打3回1變3發,打3發回1發,打1發(單彈匣打9發)

          打2回1變5發,打3回1變3發,打3發回1發,打1發(單彈匣打9發)

          打2回1變3發,打3回1變1發,打1發(最後4發彈匣打了6發)


          (若沙場備戰,最後5發彈匣)打2回1變4發,打3回1變2發,打2發(最後5發彈匣打了7發)


            等解構CD:解構BUFF4秒,解構命中判定間隔是6秒內,在4秒到6秒內開始輸出第二個彈匣最好

            4~6秒命中                                                                    

            打3回2變5發,打3回1變3發,打3回1變1發,打1發(單彈匣打10發)

            打2回2變6發,打3回1變4發,打3回1變2發,打2發(單彈匣打10發)

            打1回2變6發,打3回1變4發,打3回1變2發,打2發(單彈匣打10發)

            打1回2變6發,打3回1變4發,打3回1變2發,打2發(單彈匣打10發)

            打1回2變5發,打3回1變3發,打3回1變1發,打1發(最後4發彈匣打了8發)

            (若沙場備戰,最後5發彈匣)打1回2變6發,打3回1變4發,打3回1變2發,打2發(最後5發彈匣打了9發)                                                                                    

            >6秒命中

            打3回2變5發,打3回1變3發,打3回1變1發,打1發(單彈匣打10發)

            打3回2變5發,打3回1變3發,打3回1變1發,打1發(單彈匣打10發)

            打3回2變5發,打3回1變3發,打3回1變1發,打1發(單彈匣打10發)

            打3回2變5發,打3回1變3發,打3回1變1發,打1發(單彈匣打10發)

            打3回2變3發,打3回1變1發,打1發(最後4發彈匣打了7發)

            (若有沙場備戰,最後5發彈匣)打3回2變4發,打3回1變2發,打2(最後5發彈匣打了8發)

                           

                                           


            更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

            電玩幫圖文攻略 www.vgover.com