【命運2邊緣交通測試|解構觸發測試】 https://www.bilibili.com/video/BV1pi42127Kw
【命運2邊緣交通解構測試補充】 https://www.bilibili.com/video/BV1ym421x7Wk
這是一些測試素材,實戰由於粘彈的不爆bug,不太好測。
解構buff命中判定時間是6S,第一發命中後,第2發在6秒內命中即可(每輪彈匣最後一發可以跟換彈後的第一發接上)
總結:
1、【粘彈+解構】=55發,有沙備=57發
2、粘彈不需要等解構CD,但粘彈有粘住不爆BUG,導致【粘彈+解構】接近卡CD【尖刺+解構】表現
3、【尖刺+解構】等解構CD,卡4~6秒,無沙備=48發,有沙備=49發 (超過6秒無沙備=47發)
4、【尖刺+解構】不等解構CD,尖刺硬射=43發
5、解構回覆備彈不能超過彈匣
5、實戰不會等6秒再切回來,“尖刺”等解構的4秒BUFF消失即可出手
6、尖刺等解構CD,需要輸出時間至少45秒,由於等CD正好要切槍,可考慮觸發“級聯點”的輸出流程,壓縮輸出時間
7、【粘彈+解構】硬射≥【尖刺+解構】等CD>【尖刺+解構】硬射
8、尖刺最好卡下解構CD,所以+級聯點,是個不錯的思路
是一個很好的思路
9、個人推薦【粘彈+沙場備戰+解構】硬射;【粘彈/尖刺+級聯點+解構】切槍;
10、上面你全當廢話,尖刺和粘彈都能硬射,30秒輸出時間兩者DPS相近,粘彈多的總傷,尖刺用其他武器補就完事了,反正輸出夠
【粘彈+解構】:6發彈匣,打2回1觸發BUFF,buff期間打2回1
打2回1變5發,打2回1變4發,打2回1變3發,打2回1變2發,打2回1變1發,打1發(單彈匣打11發)
打1回1變6發,打2回1變5發,打2回1變4發,打2回1變3發,打2回1變2發,打2回1變1發,打1發(單彈匣打12發)
打1回1變6發,打2回1變5發,打2回1變4發,打2回1變3發,打2回1變2發,打2回1變1發,打1發(單彈匣打12發)
打1回1變6發,打2回1變5發,打2回1變4發,打2回1變3發,打2回1變2發,打2回1變1發,打1發(單彈匣打12發)
打1回1變4發,打2回1變3發,打2回1變2發,打2回1變1發,打1發(最後4發打8發)
(若沙備)打1回1變5發,打2回1變4發,打2回1變3發,打2回1變2發,打2回1發變1發,打1發(最後5發打10發)
【尖刺+解構】:6發彈匣,打3回2觸發解構BUFF,buff持續期間打3回1
不等解構CD
打3回2變5發,打3回1變3發,打3回1變1發,打1發(單彈匣打10發)
打2回1變5發,打3回1變3發,打3發回1發,打1發(單彈匣打9發)
打2回1變5發,打3回1變3發,打3發回1發,打1發(單彈匣打9發)
打2回1變5發,打3回1變3發,打3發回1發,打1發(單彈匣打9發)
打2回1變3發,打3回1變1發,打1發(最後4發彈匣打了6發)
(若沙場備戰,最後5發彈匣)打2回1變4發,打3回1變2發,打2發(最後5發彈匣打了7發)
等解構CD:解構BUFF4秒,解構命中判定間隔是6秒內,在4秒到6秒內開始輸出第二個彈匣最好
4~6秒命中
打3回2變5發,打3回1變3發,打3回1變1發,打1發(單彈匣打10發)
打2回2變6發,打3回1變4發,打3回1變2發,打2發(單彈匣打10發)
打1回2變6發,打3回1變4發,打3回1變2發,打2發(單彈匣打10發)
打1回2變6發,打3回1變4發,打3回1變2發,打2發(單彈匣打10發)
打1回2變5發,打3回1變3發,打3回1變1發,打1發(最後4發彈匣打了8發)
(若沙場備戰,最後5發彈匣)打1回2變6發,打3回1變4發,打3回1變2發,打2發(最後5發彈匣打了9發)
>6秒命中
打3回2變5發,打3回1變3發,打3回1變1發,打1發(單彈匣打10發)
打3回2變5發,打3回1變3發,打3回1變1發,打1發(單彈匣打10發)
打3回2變5發,打3回1變3發,打3回1變1發,打1發(單彈匣打10發)
打3回2變5發,打3回1變3發,打3回1變1發,打1發(單彈匣打10發)
打3回2變3發,打3回1變1發,打1發(最後4發彈匣打了7發)
(若有沙場備戰,最後5發彈匣)打3回2變4發,打3回1變2發,打2(最後5發彈匣打了8發)
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