这次射击节,我想带你认识一个男人

射击游戏的本质是什么?一把枪,一条路,一群敌人


FPS游戏作为世界上玩家最多的游戏,最主要的特点就是上手快,玩的爽。这点也使它成为很多人的启蒙游戏类型。比如我小时候就看大叔们玩CS,半条命,虽然不懂但就是觉得很想上去试试。后来有机会了被老哥偷偷带到网吧玩CS和红警(那会未成年上网屡禁不止,全是黑网吧),当时还是CS1.3,大狙腰射自带瞄准镜那种哈哈。那会网吧基本都是局域网,叫电脑室也没问题,就像一个大宿舍,和你一起玩得肯定坐的离你也没多远,然后就是可能没人会禁用友军伤害。我头一次玩哪能分得清警匪,听老哥说B51火神非常牛逼买就对了,我低头找了半天按键买完一抬头看到周围全是人,兴奋得抱起就射,引得网吧里骂声一片,对手都懵了刚开局死好几个不管怎么说也从侧面反映出我还是有些射击天分的,至少打队友还是很准的(骄傲)

至于当年头一次接触红警,不知道怎么造矿车的我听信小伙伴的谗言一口气造了五个矿场的经历,那就另一个故事了,感兴趣的话我可以找机会再聊聊

早年的美好回忆

后来过了一两年我接触了一款一直玩到现在的好游戏《英雄萨姆》,这款克罗地亚工作室制作的游戏充分做好了射击游戏的所有要素,枪,射击,爽。花样繁多的武器,层出不穷的怪物,满屏子弹血肉配上激昂的音乐真的是瞬间让人沉迷。这款游戏成为了我童年最好的回忆之一。

真男人就是要单手加特林!

射击游戏在国内的快速发展

当年cf进入国内并迅速风靡,说实话,我对于这个游戏是嗤之以鼻的。要知道如果没记错的话那时起源引擎制作的《半条命2》已经对其他游戏形成了降维打击。我作为一个游戏经历远超同龄人的,从半条命CS雷神之锤英雄萨姆无人永生荣誉勋章命运战士德军总部光环使命召唤极度恐惧孤岛惊魂一路玩过来的玩家,已经经历了太多好游戏的洗礼。对于cf这种要画面有氪金要手感有氪金的游戏基本是看都懒得看的。但不可否认这款游戏和后来引进没多久就席卷全国的勇士,lol,吃鸡一样,是成功营销的典范。不管人们怎么骂,也没人能否认藤藤作为一个合格的奸商是有两把刷子的。祝他早点超声吧

再后来从号称画面领先业界十年的CryEngin出品的显卡危机到后来划时代作品《使命召唤4》的横空出世,让FPS达到了一个新的高度。各家厂商的技术力感觉都在迅速提高,发展到现在已经没有在画面方面大幅提高的空间了,所以厂商们开始发展游戏性,层出不穷的新FPS不断问世。塔防,刷宝,生存,逃杀,开放世界,相信你看到这些关键词心中一定浮现出很多画面。是的,游戏发展日新月异,玩家选择越来越丰富,对我们来说确实是一件幸事。但是对于游戏本身来说,已经很少有一款去探索FPS内核的作品出现了。

游戏越来越花,内核越来越远

那个男人带我们找回射击游戏的本质

穿着简单的盔甲,戴着标志性的全盔,面对比他高大数倍的奇形怪状的凶残怪物却毫无惧色一往无前。他就是一个人的军队,恶魔眼中的恶魔,杀穿地狱最后只能被勉强封印,仿佛小说中反派大Boss一般的那个男人,就是我们今天的主角——来自《毁灭战士》中的DoomSlayer

那个男人来辣

啊对不起放错图了是下面这位

作为FPS游戏的老祖宗的毁灭战士DOOM最早于1993年发行于DOS平台,爽快的手感,激昂的音乐仿佛为玩家打开了新世界的大门,一经推出就迅速爆火,几乎所有接触过它的人都迅速沉溺其中。可以说有电脑的地方就有毁灭战士,它的出现让世界接受了FPS,后来的雷神之锤QUAKE以及半条命系列,还有虚幻引擎的代表作《虚幻竞技场》都受到了它的影响,成就了一个个经典。

毁灭战士1

而距离毁灭战士初代发行近三十年后,它的正统续作《毁灭战士:永恒》带着纯粹的暴力回来了。毁灭战士永恒秉承着该系列的内核:爽快,不用刻意关注的线性故事剧情,没有像娘炮一样躲起来的呼吸回血,只有玩家带着火力强大又的粗犷实弹武器,冲进怪堆掀起一场血雨腥风。手撕,头锤,电锯,双管霰弹枪,满屏子弹和血肉横飞,原始的武器配合上恶魔的哀嚎带来的是最极致的暴力享受。但这款游戏反而不是给喜欢挑战的玩家设计的,因为设定里主角的强大,只有把游戏难度调到最简单才能发挥出他的全部实力(甚至理论上他的强度比修改器都高)!他的凶残让地狱为之颤抖,让恶魔闻之色变。就像游戏制作人说的一样,好的射击游戏和A片一样,剧情什么的只是辅助。所以你要做的就是放下脑子,在敌人的包围中杀出一条血路就好。

新武器

少有的能量武器

强化版经典双管

暴力电锯

一人之军

杀穿地狱

结语

好的游戏不仅让玩家沉迷,更能推动游戏业的进步,如果你也和我一样喜欢FPS,欢迎加入这个硬核男人的世界,最后祝愿老祖DOOM能再创新高,给这个世界带来更多佳作。

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