世界遊戲製作人(大師級)!

排名不分先後,每一位都是爲遊戲行業做出巨大貢獻的人物!(注:禁止評論引戰,每一位都值得尊敬!)沒提到的可以等下期。

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1.小島秀夫

(こじま ひでお、Hideo Kojima),1963年8月24日出生於東京都世田谷區。日本殿堂級遊戲設計師。曾擔任日本KONAMI數字娛樂行政人員、創意主任。現與索尼電腦娛樂合作後成爲獨立的遊戲開發團隊-小島製作(小島プロダクション、Kojima Productions)的總指揮。

小島秀夫因主導開發了世界上第一款戰術諜報動作遊戲《合金裝備》(又名《潛龍諜影》)系列而名聲大噪,成爲全世界最知名的遊戲製作人及日本遊戲界的標誌性人物之一。

代表作《合金裝備》《死亡擱淺》

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2.宮本茂

宮本茂,男,1952年11月16日生於日本京都,著名電子遊戲監製,世界著名遊戲商任天堂的情報開發本部(Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理,任天堂遊戲文化的締造者。

被稱爲“馬力歐(Mario)之父”,是任天堂的靈魂人物。1975年畢業於金澤市立美術工藝大學,隨後加入任天堂,處女作《大金剛》就在北美地區創下1.2億美元的利潤。

多年來宮本茂爲任天堂和日本遊戲界創造一個又一個的神話。就連外國的政經雜誌亦將他選爲最具影響力的人之一。曾經在權威雜誌評選的世界最出色的十位遊戲設計師中排名榜首。

代表作:《馬里奧》《塞達爾傳說》

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3.神谷英樹

神谷英樹,遊戲設計師,日本長野縣松本市人。

1995年加入CAPCOM,其後進入第四開發部。

2004年隨第四開發部改組加入Clover Studio(四葉草工作室)。

2007年離開CAPCOM,組建SEEDS公司,同年十月與ODD公司合併重組爲Platinum Games。

代表作:《獵天使魔女》《鬼泣》

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4.三上真司

三上真司,1965年8月11日出生於日本山口縣巖國市。遊戲製作人。代表作品爲《生化危機》系列,《惡靈附身》系列,人稱“生化危機之父”。

曾作爲CAPCOM的招牌人物,活躍於遊戲界,組建CAPCOM第四開發部,擔任部長。後因在市場開發問題上,開始跟公司高層存在嚴重分歧,以及在任天堂NGC版的單平臺上獨佔的銷量不佳,導致公司業績下滑,而招致公司處罰,在完成NGC版的《生化危機4》後,即被下放到CAPCOM旗下的子公司Clover Studio,繼續從事電玩遊戲設計、監製、執導等工作。直到2006年10月12日的Clover Studio被解散後,於2007年攜原CAPCOM第四開發部的稻葉敦志、神谷英樹等遊戲人成立遊戲公司Platinum Games。

代表作:《生化危機》《惡靈附身》

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5.阿列克謝·帕基特諾夫

阿列克謝·帕基特諾夫,俄羅斯方塊發明者。

1985年6月,工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖遊戲之後受到啓發,從而製作了一個以Electronica 60(一種計算機)爲平臺的俄羅斯方塊的遊戲。後來經瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。

代表作:《俄羅斯方塊》

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6.加布·紐維爾

加布·紐維爾(Gabe Newell,通常被玩家稱爲“G胖”)是一名美國商人,1962年11月3日出生,所處公司:Valve Software。

在微軟工作了13年之後,加布·紐維爾成立了自己的公司:Valve Software。前一個經歷給了他充分的商業運作經驗,後一個經歷可能更重要一點:給他帶來了龐大的經濟效益。

代表作:創立steam,《半條命》《傳送門》

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7.坂口博信

坂口博信,1962年11月25日出生於日本茨城縣日立市。遊戲設計者、開發者、創作者。

他的代表作爲《最終幻想》系列遊戲。原就任於SQUARE公司,後組建公司Mistwalker。

代表作:《最終幻想》

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8.岡本吉起

岡本吉起,日本遊戲設計師,1961年生於愛媛縣。1981年加入科樂美,1983年轉投capcom公司,2003年自創新公司遊戲共和國(Game Republic)任社長。主創過太空戰機、1942、1943、大金剛、小精靈、西遊記(sonson)、街頭霸王zero&1&2、快打旋風、源氏等遊戲。1987年6月30日岡本主創的《街頭霸王》在街機上問世,這是一部創新的1對1的橫版動作遊戲,並全新搭載了八方向操作模式。1991年風靡全球的《街頭霸王2》正式上市。2003正式從capcom宣佈辭職,同年,岡本自創新的公司遊戲共和國並自任社長。

代表作:《街霸》

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9.馬庫斯·阿列克謝·泊松

他出生於瑞典斯德哥爾摩。他在7歲時開始接觸編程,8歲就製作出了他的第一個文字冒險遊戲。在創造《我的世界》這款遊戲時,他從《無盡礦工》《矮人要塞》《地下城守護者》等遊戲中獲得靈感。《我的世界》最初版本於2009年發佈在一個論壇上,隨後逐漸風靡全球。

代表作:《我的世界》

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10.宮崎英高

宮崎英高,日本遊戲製作人,現任遊戲公司From Software社長等。

2022年8月,獲得日本遊戲開發者大會CEDEC Awards 2022特別獎。

代表作:《艾爾登法環》《黑暗之魂》

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