這就是steam願望單第一名的含金量嗎?戰鬥,建設,貿易,種田!看着牛牛拉着原木在林間穿行,後院傳來陣陣雞鳴,而遠處的風車下則是金黃色的麥田。滿足了我對中世紀鄉間生活的全部幻想。啊哈,歡迎來到阿杰的遊戲頻道,本期給寶子們帶來的是在steam願望單中排第一的優秀作品,莊園領主。在這邊先感謝發行商hooded horse給我這次搶先體驗的機會,那麼廢話不多說,一起來看看這個遊戲有亮點吧!
讓我用三個詞語來總結這個遊戲,第一個就是隨性。與其他許多格子城建設遊戲不同,莊園領主中的民居和農田採用連點成片的建造模式,沒有固定的形狀與大小,我們可以自由選擇四個頂點,遊戲會自動將頂點內的區域規劃成房子。這一點設計得非常出色,這樣就可以根據不同的地形和地勢自由劃分區域,將角角落落都利用起來。
遊戲中的民居的建造也別具一格,分爲主屋、側屋和後院三個部分。在規劃時,可以根據不同需求決定其樣式。只有規模較大的民居才能擁有側屋和後院。不僅如此,側屋和後院還能進行升級,側屋升級後可以安排第二戶人家入住,而後院具有極高的DIY屬性,可以安排雞窩、菜地以及各種工作坊,使房子具有一定的物資生產能力,不再是簡單的民居。
這個遊戲的道路設計我覺得也是非常的優秀,遊戲中的道路也是通過連點呈現,我們只需要選擇幾個固定的點,它就會將道路延伸出去,在拖動時,如果遇到建築物,道路還會自動拐彎和貼合,非常人性化。
第二個形容這個遊戲的詞語就是策略。畢竟這是一款殖民地建設管理遊戲,所以與其他勢力的外交也是非常的重要。作爲玩家,我們需要在這一片大陸上與其他NPC勢力進行激烈的競爭,爭奪地塊。此外,遊戲還包含了豐富的科技樹和政策卡片,科技樹分爲農業、工業、商業和採集四類。通過解鎖科技樹,我們可以獲得新的建築,或者讓原有的建築解鎖全新的升級。不過,我現在拿到的是媒體搶先體驗版,因此部分內容暫是被鎖定的,正式發售後應該會解鎖。
此外,遊戲還有豐富的貿易和戰鬥系統。我們可以自定義裝備,招募市民成爲民兵來加強自己的力量,也可以選擇花費資金直接吸納現有的外部勢力作爲僱傭兵。更值得一提的是,遊戲允許我們自由搭配士兵的衣服和盾牌,通過不同的花色和組合,打造獨一無二的戰鬥團隊。
在戰鬥過程中,我們可以精心策劃兵種搭配和陣型,以應對不同局勢。遊戲中有騎兵、弓箭手、步兵等多種兵種可供選擇,合理運用不同兵種的特性,爲他們下達原地鎮守或衝鋒陷陣等指令,將有助於改變戰局走向。不過我本人是戰鬥菜雞,所以就不過多展示了。
最後一個詞是沉浸,遊戲中有非常多的小細節可以提升我們遊玩的真實感。遊戲中不同種類的麥田將會有不同的肥沃度要求,我們需要選擇合適的區塊種植對應的作物,以獲得更高的收益。然而,在同一地塊連續耕作會導致該地區產出下降,此時需要停止耕作,恢復土地的肥沃度,而不能無限制地向大自然索取。
這一點在狩獵營地中同樣有所體現,我們在狩獵時可以選擇在當地物種減少到一定程度時停止打獵。如果我們把當地的獵物都捕完,這個地方將不再刷新獵物。而隨着我們居住地的擴大,野生動物也會遷徙離開,前往遠離人煙的區域。這些細節設計都讓人感到非常真實。
此外,市民們雖然搬運普通貨物不在話下,但面對“重量級”的原木,還得靠咱們勤勞的牛兒們出馬!這比有的遊戲裏小人扛着比自己大三四倍的原木還健步如飛,真實多了!
遊戲還有比較少有的第三人稱遊覽模式,讓我們能像個城主一樣,巡視精心打造的領地,在自己建造的城市內參觀,看居民們生活還是挺有趣的。
最後,再送他一個額外的詞語,那就是,不夠玩!真的不夠玩啊。因爲我現在拿到手的是媒體搶先版嘛,其實不是26號正式發售的那個版本,所以有很多的系統和內容它其實是鎖着的啊,我也玩不到,但從目前的體驗來看,遊戲雖然存在一些問題,例如缺乏詳盡的新手指引、地圖數量不足以及部分文本翻譯未完成等,但我對它的期望值還是很高的。
畢竟,我手裏的版本只是搶先搶先體驗版,而非最終正式版。如果作者將鎖定的內容全部開放,並加入更多新內容,我相信這款遊戲絕對值得寶子們去體驗。我覺得在近幾年的殖民地生存管理遊戲中排前幾名是完全沒有問題的。當然話不能說太滿,我也還是會看後續發售了之後有什麼樣的具體表現
好的,相信通過本期介紹,寶子們會對這款遊戲有更深入的瞭解,知道它最新的情況。此外,其實還有很多其他大大發的實況或者解說,寶子們也可以去瀏覽一下。遊戲將於26號正式發售,感興趣的話可以加入願望單哦。那麼,我是阿杰,頻道長期更新模擬經營的折扣報告和推薦視頻,尋找同樣喜歡模擬經營的你,我們下期見~
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