《最後生還者 第一部》評測:滿分變得完美,卻留下新的遺憾

評測

重製版遊戲在玩家羣體裏一直是比較有爭議性的話題,重製的間隔時間,重製的用心程度,甚至連重製版的定價都會決定遊戲在玩家中的口碑。而頑皮狗的《最後生還者 第一部》則正好踩到了這三個重要的點,引發了玩家們對這個系列的又一次爭議。

初代《最後生還者》發售於十年前,與後來飽受爭議的二代相比,初代遊戲幾乎沒有任何負面評價,甚至可以說樹立了遊戲敘事的一根標杆,第一次真正意義上讓劇情演出和系統玩法的重要性站在了同樣的高度。

不知爲何,這次標題畫面的色調更接近黃昏(也可能是朝陽),與原版中的陽光明媚不太一樣,而通關後依然會有一把小刀放在窗臺上

現在,在時隔初代十年後,頑皮狗以 70 美元的定價推出了這款《最後生還者 第一部》,本作的重製用心程度是否能平息這場爭論呢?

時隔到底夠不夠久

重製一款遊戲的理由,除了商業利益的驅動外,大多數情況下是因爲遊戲製作技術又有了長足的進步,而對過去因爲技術限制未能呈現出完美狀態的遊戲進行重新制作。雖然主機遊戲行業歷史不過幾十年,但技術的演進所帶來的觀感上的提升卻是肉眼可見,這也給了很多遊戲重製的理由。

劇情裏爲數不多的喬爾和莎拉的溫馨時刻

重製版遊戲歷史上最讓人津津樂道的,莫過於根據 PS 版《生化危機》初代在 NGC 版上重製的《生化危機》,前者發售於 1996 年,後者發售於 2002 年。雖然僅時隔六年,但由於 NGC 在機能上比 PS 有着非常明顯的提升,重製版的《生化危機》不僅在遊戲畫面上有着令人瞠目結舌的進化,製作人三上真司也對遊戲系統也做了全新的策劃與設計,讓整個遊戲呈現出全然一新的面貌,成爲重製遊戲歷史上的標杆之作。

PS3 版《最後生還者》發售於 2013 年,一年後,提升了畫質表現的《最後生還者 重製版》登陸 PS4。雖然時隔不久,但當時有好些 PS3 末期的作品以增強畫質的方式搬到了 PS4,基於原版遊戲的較高人氣,再加上將後來單獨發行的 DLC《Left Behind》打包在了一起,重製版依然獲得了極高的評價。

所以在原版遊戲發售十年後宣佈重製,從時間間隔上來看似乎也還算情理之中。但其實時間問題只是隱藏在另一個關乎重製理由的問題背後:並不是時隔夠久就有理由重製,而是重製後的遊戲是否能給原版帶來足夠多的進化,這纔是玩家關心的問題。

更加細膩的表情會讓角色傳達出更豐富的情感

近幾代主機的提升確實不如當年從 SFC 到 PS 那種質的提升,整個遊戲世界從像素 2D 躍升到多邊形 3D,視覺上給人的衝擊力實在夠大。從 PS3 到 PS4 到 PS5,要說機能沒有什麼進化那實屬不客觀,但隨着硬件進化的邊際效應遞減越來越明顯,再想體驗那種 2D 到 3D 的跨世代進化已經不太容易了。

所以在《最後生還者 第一部》的畫面上,確實比起原版來要豐富和細膩了許多,這得益於二代的遊戲引擎帶來的實質觀感上的進化。然而這就像把一個原本 90 分的遊戲做到 100 分一樣,遠不如把 60 分做到 90 分帶來的觀感提升那麼令人驚豔。雖然以遊戲本身的體量,這種僅僅只是畫面上的提升帶來的工作量其實不亞於重新制作一遍遊戲,但只爲了這 10 分的提升,即便已經過了十年,但心裏仍會不禁問道:真的有這個必要嗎?

重製到底用不用心

重製版遊戲常被玩家稱之爲「炒冷飯」,這冷飯也分很多炒法。有直接把之前的冷飯熱一熱就端上來的(這種我們一般叫 HD Remastered),也有從內到外所有食材都替換過重新炒作的(這種我們才叫 Remake)。但《最後生還者 第一部》採用了一種「折中」的方式:保留了遊戲最核心的兩個部分:故事和系統,幾乎將全部精力放在了角色與場景建模的細化與重繪上。

這裏需要肯定的是,作爲一款劇情敘事與人物情感佔到整體體驗重要比例的遊戲來說,《最後生還者 第一部》在這方面的確交出了目前爲止可以稱得上滿分的答卷。實際上以原版遊戲的技術力來看,即便 PS3 遊戲畫面有着自己的表現上限,但遊戲通過好萊塢大片級別的劇情演繹,已經做得非常出色,甚至在當時可以說是無可挑剔。

泰絲的角色建模更換了臉型

在系列二代引擎的重新渲染下,人物的表情部分得到了進一步的細膩呈現,劇情還是那些劇情,對白還是那些對白,甚至連鏡頭和走位都沒有任何變化,但僅僅是角色表情的豐富程度上了一個臺階,就讓故事引人入勝的程度,和角色弧光中的情感傳達得到了進一步的強化。

以遊戲開場階段,喬爾抱着女兒莎拉被士兵掃射那場戲爲例:莎拉中槍後躺在地上抽搐,表情驚恐而又痛苦地喊着爸爸,喬爾無助而驚慌失措地抱着莎拉,眼睜睜看着他的心肝寶貝兒滿身血泊在自己懷裏停止呼吸,我們甚至能看到透明的眼淚從喬爾痛不欲生的的臉龐落下,渾身似乎都因爲絕望而顫抖。

類似精彩的演出橋段在遊戲中比比皆是,建模精細度的提升帶來演出效果的進步,除了這種固定的過場之外,在遊戲進行過程中也隨時能被觀察到,包括不同角色之間的互動與對話,還有戰鬥過程中敵人的各種表情,都在這次的重製中因爲進一步細化而表現得更加精彩。

再次陪伴喬爾和艾莉走過這次旅程吧

除了角色外,遊戲場景也有了不少明顯的豐富化,例如深及腰間的草叢、爬滿牆壁的蔓藤、斷壁殘垣的建築、還有數不勝數的末日殘景……對於玩過原版的玩家來說,遊戲中走過的每一個場景都非常熟悉,但卻依然能給人好像從未來過的感覺。

而這種細節上的進一步細化甚至還補充了一些在原版裏未能及時表現的部分,例如喬爾手上一直戴着的那塊破損的手錶,因爲是莎拉在他生日那天送的而捨不得丟棄,這次會讓你看到是在什麼時候被破損的。

另外還有對拾取道具的細化,例如在可以用來製作道具的銳器,在原版中的建模幾乎全部是半把剪刀,但在這次的重製版中,可以看到還有刀片、刀具等不同樣式,可以看出在這方面也還花了不少心思。

武器改造系統也升級到了二代的規格

但除了肉眼可見的畫面的提升外,其它方面做出的調整就只能說寥寥。戰鬥過程中的操作 UI 按照二代的樣式做了調整,總體上來說操作更加順手。但是二代中新增的戰鬥系統例如趴在地上匍匐前進就沒有被應用到本次的重製版中。此外收集品的位置也做了些許微調,但沒有對收集造成太多的影響。

所以總體而言,就畫面重製的角度而言,這次《最後生還者 第一部》在這方面着墨最多,讓原版中就表現出衆的部分變得更加完美,可以說在這一點上是非常用心了。

但與此同時這次重製版把多人模式給整個刪除了。實際上原版的多人對戰模式,因爲遊戲本身獨特的戰鬥系統,其實是非常受到玩家好評的。也許是因爲原版的多人對戰服務器早在 2019 年就全面關閉,而這次重製似乎也不再願意投入在這個上面,使得遊戲變得完美的同時也有了一個最大的遺憾。

定價到底合不合理

關於遊戲的定價,行業裏其實早有定論。60 美元的默認標準售價大概已經執行了二十多年,到了這個次世代,才斗膽漲了 10 美元到 70 美元。這當然是一款全新的、專爲次世代開發的遊戲纔敢賣到這個價格,上個世代的版本依然停留在 60 美元關口不敢僭越。

而對於重製版的遊戲,在很多人心目中就默認不會是一個全價遊戲。因爲對於大多數重製版遊戲來說,無論它的賣相多麼惹眼,但作爲遊戲最重要的核心,這款遊戲玩法的創意部分並非原生的。當然如果你重製得特別徹底,比如當年 NGC 版的《生化危機》,或者前年的《最終幻想 7 重製版》,這樣大刀闊斧完全推倒重來的重製版,是完全可以被玩家接受爲一款全新的遊戲而享受全價遊戲待遇的。

通關後可以在圖鑑裏仔細端詳角色建模

但可惜的是,《最後生還者 第一部》並非如此。雖然前面我對於遊戲畫面的進化讚不絕口,但這個遊戲最重要的兩個部分:劇情演出和系統玩法,相對於原版來說,其實是沒有任何進化甚至是沒有任何變化的。這對於製作一款遊戲來說,本應是最大的成本和投入,但在本作裏,就彷彿開了作弊器一樣,直接跳過了最艱難的部分,含着金湯匙就出生了。

所以對於一款全價遊戲來說,玩家願意掏這份錢,就代表認可了創作者對遊戲的全力投入。尤其對是那些玩過這款遊戲的老玩家來說,那得是多喜歡這款遊戲才願意再花錢玩一次。但是這道菜,你只花了不到一半的心思,卻要收全價,是不是有點對不起玩家的這份尊重?

甚至可以爲喬爾換上二代的服裝來進行遊戲

當然,因爲遊戲原本就具有的素質,再加上重製的投入與實際的表現,我依然認爲,如果你是一位之前從來沒有體驗過這款遊戲的玩家,在 PS5 上花全價,體驗到這樣一款曠世傑作,是絕對物有所值的。但對於像我一樣之前不僅玩過原版還玩過重製版的玩家來說,等年底遊戲打折季,或者有朝一日進入 PS+ 遊戲庫,也許是更理智的決定。

總結

這個系列的第二部所遭受的爭議有一部分比例並非源於遊戲本身,所以我也不想在這次的第一部上太過糾結遊戲以外的話題。遊戲本身的品質是紮實的,這次進一步的重製也讓這款接近滿分的遊戲以更加完美的形態繼續流傳於世,從這一點上來說無可厚非。

在二代時受到很多殘障玩家好評的輔助模式也完整地繼承到了本作中,除了有專門爲視障設計的輔助效果外,這次還爲聽障玩家增加了通過 Dual Sense 手柄震動來體驗臺詞的新功能,從這方面來說,頑皮狗確實做到了「爲了一切玩家」。

但缺少了之前備受歡迎的多人模式,再加上形同雞肋的通關獎勵,不免讓遊戲的價值有所折扣。但還好這些遺憾並不影響遊戲本身給玩家帶來的體驗和感動,這絕對是一款作爲玩家一生必須要玩的遊戲,如果你現在還有一些猶豫,也不妨在未來的某個時間回頭再看它一眼。

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