《風向標》Game Informer 評測:6.75 分

編者按:相比商業遊戲,獨立遊戲除了小體量的製作團隊,更鮮明的特點是往往帶有開發者強烈的個人色彩,承載着個人願景,想法與哲學。《風之旅人》,《傳說之下》與《時空幻境》等皆是此類,《風向標》也有這一特質,它如同一場令人驚異的怪夢,卻又因爲一些細節問題而稍顯平庸。

進入《風向標》的世界,映入眼簾的是一幅神祕的景象:天地昏瞑,狂風肆虐,而你操控着一個孤身的小孩,胸前緊緊抱着一樣東西。風暴撕裂了你腳下的地面,於是你急奔向前尋找庇護。此時,低沉陰鬱,合成器浪潮風格的音樂在耳邊響起,安全的建築也漸在眼前。正當你打算踏入屋內時,一個身披斗篷,頭戴鳥嘴面具的神祕人擋在門前,並將你推倒在地。隨後風暴襲來,將你捲入半空,畫面陷入黑暗。《風向標》一開場就給玩家佈下重重迷霧,短短几分鐘內,許多緊迫的問題就已浮上心頭,但遊戲並沒有打算立即解答。這趟旅途雖不乏令人失望的地方,但一些點睛之處仍讓人感到不虛此行。

令人印象深刻的開場過後,場景突然轉換到一片寂靜的沙漠,風暴已經消失不見,你也化身爲鳥,沿着一條看似線性的路線探索前行。你可以使用鳥的形態四處翱翔,在特定位置降落,也可以變回人形,用雙腳丈量大地。鳥與人的形態轉換構成了遊戲的大部分玩法,也是多數謎題的解決方式。飛行時,你可以自由探索廣闊天地,不受地形限制地觀察謎題全貌,規劃解決方式,但只有落地爲人,你才能移動物體,推拉開關。

遺憾的是,兩種形態的操作手感都不夠自然,沒有達到應有的效果。飛行時鏡頭變換不定,很難準確降落;落地後,偶爾穿模的鏡頭又會讓角色卡在原地。印象中有一次解謎曾迫使我多次重新開始,因爲不知爲何,本應爲我提供幫助的 AI 要麼袖手旁觀,要麼被卡在角落裏無法動彈。壯麗風光所帶來的敬畏與沉浸感,也總是被這樣那樣的問題打斷。

解謎時,你將深入奇怪的失落世界,解救被捕的同類小鳥,或將巨大的金色球體遞送給開場中出現過的面具人。在這之後,你周邊的坍陷遺蹟也會解體,變化重塑。爲什麼要去往那個方向?爲什麼要做這樣的事?你毫無頭緒。只有美輪美奐的場景沉默着,依稀可辨過往城市的痕跡,卻終歸是傾頹幻滅的蜃景。

場景固然美妙,可我卻常常不知道該往哪去。氛圍的營造十分出色,但迷路的我卻沒有心情駐足欣賞。有一次,正當我想方設法尋找出路時,居然意外地跳關了。角色出現在下一個場景當中,手裏卻沒有繼續過關所需的道具。所以我只好退出遊戲,返回上個檢查點。

《風向標》確實存在許多細節問題,會讓人感到挫敗,並製造不必要的阻礙。儘管如此,在大部分時間裏,只要你能以流暢的節奏去繼續探索,那麼遊戲就會爲你創造許多短暫而離奇的體驗,吸引着你一路前進。終場到來前的高潮戲份尤其怪誕迷人,讓我在通關之後迫不及待地重啓遊戲,二次通關,只爲再次體驗那個瞬間。

雖然直到遊戲結束,我仍不明白這個世界經歷了什麼,也不知道角色與之有何關聯,但旅途中出現的特定意象一直在我腦海中盤旋,例如穿過山洞的傳送帶,上面裝載着不祥的鐵籠,還有與風暴同時出現,從高處俯視我的奇怪面具人。

在一切進展順利的時候,《風向標》恍如一場難以描述的怪夢,想要向玩家呈現一個無言的故事:一隻能夠變換形態的生物,努力在一個行將崩塌的世界中尋找自己的歸宿。然而,由於 Bug 太過頻繁,又缺乏必要的指引,我只好遺憾地感嘆,假如《風向標》的開發團隊能多花點時間好好打磨,遊戲的品質會更出色。

概念

探索神祕世界,解開重重謎題,在小孩與鳥之間轉換形態。

畫面

陰暗的藝術風格恰如其分地營造了氛圍,讓人覺得這個世界脫胎自一場怪夢。

聲音

合成器浪潮風格的絕佳配樂渲染了一種憂鬱的情緒,使人聯想到《銀翼殺手》。

可玩性

無論人還是鳥,兩種形態的移動操作都不夠順暢。小孩常被場景所困,小鳥則難以準確降落。

娛樂性

《風向標》的氣氛、音樂、世界和抽象化的故事既動人又奇異,但 Bug 和設計缺陷卻帶來了不必要的失望。

重玩性

較低

翻譯:穆童  編輯:李澤

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