《美妙世界:最終混合版》Polygon 評測

編者按:曾經的 NDS 神作《美妙世界》終於要登陸 Switch 平臺了。這款 RPG 遊戲曾以優秀獨到的劇情與獨樹一幟的雙屏操作贏得了衆多媒體的盛讚。移植後,不再支持雙屏操作的《美妙世界:最終混合版》是否能葆有原作魅力,櫻庭音操的故事能否再續傳奇,一起看看外媒的觀點吧。

本週,一部曾經在 DS 平臺的邪典級精品將登陸任天堂的最新掌機,《美妙世界:最終混合版》來了!該版本延續了以往離奇而獨特的風格,且在遊戲開創性的戰鬥系統和「死神遊戲」的氛圍籠罩下,埋藏着的是滿滿的匠心。

儘管「最終混合版」未必是《美妙世界》最理想的版本,本作的核心依然是那段奇異的旅程。無論這是你的第一次或第三十次體驗,本次的重製版都是最佳選擇,甚至從某種程度上講,此次「最終混合版」對新玩家更加友好。如果你手頭沒有 DS 掌機或是正想用 Switch 體驗一款新作,不妨試試《美妙世界:最終混合版》吧。它不僅重現了原作的風采,還相應地將原有的操作形式從雙屏替換成了單屏。

【前方劇透預警】

《美妙世界》一開場,記憶缺失的主角「音操」在虛妄的澀谷路口醒來。隨着手機收到一條隱含不祥的短信,音操的掌心浮現出刺青狀的倒計時,並突然遭到了名爲「噪音」的怪物的襲擊。爲了完成任務,擊退噪音,並活着弄清死神遊戲的真相,音操唯一的選擇就是與萍水相逢的「四季」結爲搭檔,攜手戰鬥。但由於音操是那種永遠帶着耳機,自我封閉的獨來獨往之人,對任何親密關係及相互依靠都嗤之以鼻,因此想讓他與同伴形成羈絆並沒有那麼容易。

音操:「我從不向人敞開心扉」

遊戲中的每一天都伴隨着一個新任務,與之相應的是一羣不同的「噪音」和一系列的全新挑戰。主線任務通常可以通過對話或探索來達成,後期還需要對人們「銘刻心聲 (imprint memes」方能實現。同時,「死神遊戲」的操縱者與其它參賽者會製造結界來阻擋你的進程。想要破除結界,玩家需要答對問題,或是持有特定徽章,但最終總是不可避免地要同噪音交戰。

《美妙世界》的戰鬥系統極有特色,這也是它在 2007 年首次面世時如此與衆不同的原因。即使是在 11 年後,這個系統仍能給人一種極其複雜的第一印象。DS  版原作中,玩家需要同時操縱上下分屏的兩個同伴。下分屏是主角音操,可通過點擊觸摸屏來進行攻擊移動,同時,使用不同的徽章可賦予音操各種「超能力」。

有些能力具有控場效果,如製造地震或是向憤怒的噪音們投擲汽車及廣告牌。其它能力則相對簡單,如通過連點來發射能量彈,或是劃屏來讓音操使出手刀攻擊等。上分屏則是另一同伴,玩家則需要使用方向鍵來進行連擊。戰鬥中,會出現在兩個角色之間來回穿梭移動的能量球,獲得能量球的一方將得到技能增強。傳球次數越多,球的移動速度也會越快,相應地,你在戰鬥中也會越強力。除此之外,玩家還需要記住特定的組合,從而積攢「聚合之星 (fusion stars)」以釋放必殺技。整個戰鬥過程中,你需要一直一心二用。

2007 年第一次玩《美妙世界》時,這一戰鬥系統着實給我造成了很大困擾。同時操縱兩名角色的設定,誠然讓我捉襟見肘,顧此失彼。兩人共用同一血條,一起禦敵,守望相助,但同時遭受敵人進攻而血量暴跌的風險也相應翻倍。遊戲前期的幾場 Boss 戰會迫使你去熟悉兩人之間的配合。

在一幕戰鬥中,玩家會面臨四周漆黑的會場環境,你必須去操縱上分屏的同伴去清掉光源周邊的噪音,從而確保下分屏的音操能夠順利攻擊被照亮的蝙蝠怪。遊戲中的戰鬥難度很高,但玩家自身的技巧也會隨之逐漸提升,首輪戰鬥結束後,我覺得自己取得了飛一般的突破。這一切都得益於遊戲系統對 DS 雙屏充分且大膽的發揮運用。

隨後的幾年之中,《美妙世界》被移植到了手機平臺,標誌性的雙屏系統也就隨之消失了。遊戲的安卓和 iOS 版本均採用單屏操控,這與最新的 Switch 版大致相同,後者還通過一些改進使得遊戲變得更加豐富了。

在《美妙世界:最終混合版》中,玩家的搭檔本質上可被視爲額外的一枚徽章。在與四季的第一輪配合中,玩家需要通過點擊敵人來召喚其入場,隨後她會進行一連串的攻擊。隊友入場後不會受到傷害,傳遞能量球的設定也隨之消失,取而代之的是,通過切換音操和搭檔之間的攻擊來積攢「契合度」,從而最終施放聚合攻擊。

此處的改動也是原作死忠粉的糾結所在,但說實話,遊戲的體驗並沒有受到太大影響。《最終混合版》也許無法完全重現前作的光輝,但玩家在進行一連串極快節奏的滑動,連點,合擊操作之後,最終以強力的聚合攻擊收場,這種強烈的爽快感仍是不言而喻的。部分關卡由於場景變成了單屏會稍顯彆扭,就拿蝙蝠關來說,玩家需要召喚同伴進行上挑收招的合擊,從而將蝙蝠掃到上方光亮區域,並一舉殲滅。但除此之外,所有的重要戰鬥和 Boss 關卡依然被完整不變地保留了下來,儘可能地做到了忠實還原。

即使在 Switch 的手持模式下,你還是需要通過觸屏來操作,而本作對不同觸屏招式的追蹤和響應依然優秀。在普通的劃屏奔跑,連點削擊,以及徽章攻擊之間,系統都能精準地做出反應。遊戲中也有 Joy-Con 手柄模式,一隻手像使用 Wii 遙控器一樣來移動指針,並輸入攻擊指令。儘管還是觸屏操作更符合我對本作的肌肉記憶,但使用 Joy-Con 也能如此快地上手,還是讓我挺驚訝的。

配合着能夠一分爲二的 Joy-Con,Switch 版本的《美麗世界》還支持另一種十分新穎有趣的通關方式:「合作模式」。這時你的同伴不再相當於一枚徽章了,二號玩家可以使用另一側 Joy-Con 來操控角色,自帶幾個基礎的徽章技能,可以配合做出不同連招與動作。

這種玩法不僅簡單明瞭,易於上手,同時還賦予了遊戲另一層意味。玩家現在可以和室友,戀人甚至是飛機上鄰座的陌生人彼此協作,完成合擊。跟之前的一心二用不同,你如今需要考慮的是,如何與他人默契合作,積攢契合度,最終使出漂亮的終結技。通過這種方式重玩《美妙世界》真是十分有趣,也正契合了遊戲所要傳達的「陪伴」主題。

雙人模式

本作要是能加入「經典操作模式」的選項也許會更令人欣喜,但如今單屏下的《美妙世界》已經足夠美妙。「死神遊戲」與音操的故事仍舊動人,升級後的畫面和配樂令 UG 次元的澀谷更加鮮活。「合作模式」雖然有點讓人不適應,但能與朋友一起重玩經典,也不失爲一番極佳體驗。

DS 版本的原作憑着本身的古靈精怪,依然能夠獨樹一幟。我甚至在玩過 Switch 版後,還特意回頭體驗了一下舊版,並發現依然如此好玩。不論你有沒有體驗過前作,還是想重溫一下這一經典,《美妙世界:最終混合版》都是你的絕佳選擇。針對這款移植之作,單屏的 Switch 依然能夠帶給你媲美雙屏的體驗。

翻譯:Ahab  編輯:李澤

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