《刺客信條:英靈殿》和刺客信條:奧德賽哪個好玩?

刺客信條

刺客信條:英靈殿和刺客信條:奧德賽是刺客信條的兩個序列,個人覺得奧德賽比英靈殿更好玩,從遊戲內世界的吸引程度、刺客刺殺的難度、技能樹、主線故事的精彩程度、故事的驚喜、裝備的養成成本、火或者毒的使用門檻、音樂這幾部分進行比較。

1.世界的吸引程度

①奧德賽

可能是因爲古希臘燦爛的文化和歷史,奧德賽的地圖格外吸引我,時至今日我也依然記得我第一次翻過山頭看到雅典城的建築時的驚歎和喜悅。當然,奧德賽不單單是雅典城,各地的神殿、雕塑、廢墟、山林和海景都讓人歎爲觀止,甚至於遊戲開始時的小島Kephallonia都別有一番風味,以至於在遊戲通關後我依然有動力在這個世界繼續探索。

②英靈神殿

英靈神殿的世界就差了點意思。我們不得不承認英靈神殿的世界也很美,但是美得有些單調,並且缺少歷史文化的加持。預告片中讓我頗爲期待的巨石陣在遊戲中似乎也沒有想象中那麼壯觀,甚至有一些失望。當然,這一點可能不怪遊戲本身,而是來自於遊戲的歷史文化背景,畢竟對於大部分人來說,古希臘文明和古希臘神話的魅力不言而喻,

2.刺客刺殺的難度

①奧德賽

剛開始上手奧德賽的時候,每次入侵一個要塞我都是直接闖入然後開無雙,幾次體驗後我就覺得沒意思了,直到我發現了行刺的樂趣:行刺的單次傷害遠高於無雙,能夠增加腎上腺素,並且還不容易引起敵方同伴的驚覺。從那以後,每次入侵一個要塞我都會爭取將要塞裏的所有敵人刺殺,這種兵不血刃的成就感不言而喻,更有意思的是,因爲每個要塞地形和敵人分佈的差異,每一次刺殺行動的策略需要因地制宜也因此不盡相同,這讓我在每一次刺殺活動中都保持對遊戲的新鮮感,遊戲所被詬病的重複性至少在戰鬥中不再是一個問題

②英靈神殿

英靈神殿確讓這種一刺到底的玩法變得不再現實。因爲地形和敵人展位的設置,每次攻入一個城池,最多在刺殺兩到三人後就會不可避免地被發現,然後被迫開啓無雙,這無異於剝奪了喜歡刺殺的玩家的一種遊戲體驗,也讓遊戲因爲無休止的無雙而變得更加重複。我猜想遊戲可能是有意爲之。除了普通的入侵以外,遊戲還有專屬的Raid和攻城體驗,而這兩種體驗都默認必須無雙,不能刺殺,所以我猜想遊戲可能有意想突出無雙而非刺殺。

3.技能樹

①奧德賽

奧德賽裏的技能樹非常清晰,Hunter、Warrior和Assassin三個技能樹分別對應射箭、肉搏和刺殺的相關技能

②英靈神殿

英靈神殿裏的技能樹也是分爲三個大的分支,分支之間有交叉可以理解,然後各個分支的技能卻並沒有明確的方向上的區分,尤其是小技能(基礎數值),這也使得玩家無法清晰的感知每個分支的定位,也使得玩家在解鎖技能樹全局之前無法根據自己的偏好去有針對性地培養自己的技能。

4.主線故事的精彩程度

①奧德賽

奧德賽雖然在細節處(比如戰鬥)重複性較高,但在主線結構上卻層層遞進,引人入勝。《奧》一開始尋父,發現父親並非生父並且母親可能還活着後開始尋母,尋母過程中發現妹妹還活着,於是開始尋妹,最後從母親那裏得到生父的消息,又開始尋找生父。從這一點來看,我更喜歡《奧》的故事

②英靈神殿

英靈神殿開篇單調冗長的北歐故事線足以勸退。隨後進入英格蘭,故事開始起飛,然而迅速進入到一個循環,主人公的人物就是不斷的到英格蘭的每一個地方去,幫助當地弱勢的一方戰勝強勢的一方從而達成同盟,從我個人的角度來看,這個模式的重複性是高於奧德賽的。

5.故事的驚喜

①奧德賽

玩家都會驚訝於奧德賽中最後Cult of Kosmos的老大是Aspasia,因爲前期故事劇情很難猜到。

②英靈神殿

英靈神殿中Order of the Ancients的老大卻一點沒有意外,不僅是因爲King Alfred是大反派的頭,更是因爲Order of the Ancients頁面中每個人的剪影照片早在揭面之前就出賣了他,這讓後續消滅Order的過程變得不再有懸念,以至於最後King Alfred把他的Order徽章徽章交給主人公時,任憑主人公滿臉不可思議,我內心毫無波瀾,甚至有一種“我早就知道了”的不耐煩。

6.裝備的養成成本

①奧德賽

奧德賽支持玩家可以根據人物和用途隨時切換裝備,而不必擔心裝備等級上的巨大差距,奧德賽裝備成本不高,而且隨着玩家等級升高,所得到的裝備的等級也將跟玩家等級相匹配。

②英靈神殿

英靈神殿中擁有多件裝備,使用的卻始終是其中的一套,因爲我的資源只能夠支持我將這一套裝備升級到頂級(到遊戲最後也有兩三件沒有完成最後的升級),如果我切換成別的裝備,那麼我裝備的等級和基礎數值都將下降。這嚴重地影響了裝備的體驗,獲得裝備的難度明顯增大了,然後如此高難度下得到的裝備卻因爲沒有能力升級而缺少了實用性且僅擁有收藏性。

7.火或者毒的使用門檻

①奧德賽

奧德賽中可以直接給武器加裝從而讓武器可以持續無條件觸發火或者毒,這無異讓火和毒更加受用。

②英靈神殿

英靈神殿中主要的觸發火或者毒的方式是通過發動消耗一管腎上腺素的技能,這樣觸發的火和毒有嚴格的時間限制,再加上腎上腺素在英靈神殿中更加寶貴,英靈神殿中最多存四管,使得這種火和毒的觸發方式性價比極低。

8.音樂

①奧德賽

奧德賽的一大亮點就是其音樂恰如其分地填補到每一個情節和背景中,成功地烘托出古希臘故事中愛琴海邊的史詩感

②英靈神殿

英靈神殿在這一方面遜色不少,飽受玩家詬病。

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