王國之心 3我們所知道的一切

放開《王國之心 3》冗長的開發週期、龐雜的劇情設定還有大堆的外延作品不論,這個 IP 還是廣受玩家喜愛的:畢竟,要找這樣聯動了迪士尼和史克威爾·艾尼克斯(簡稱 SE)作品角色的大製作,基本上也是僅此一家,別無分店了。而現在,SE 對於即將發售的系列新作也是信心滿滿,而相對的,系列死忠們也同樣滿懷期待地等待着這一作的發售。

雖說這部大作現在爲止還隱身於重重謎團之中,不過我們也早已知道,遊戲的情報一直在隨着時間推移星星點點地泄露出來。更何況,本作的監督野村哲也這些年來也從沒有在公衆面前壓抑過自己對新作的興奮情感,而現在,許多與他這種興奮之情相稱的東西也已經出現在了我們的視野中:宣傳片,實機演示,還有專訪之類,不一而足。這還不算,本作直接請來了宇多田光爲遊戲的主題曲獻唱,可謂是誠意滿滿。

這大抵就是現在《王國之心 3》爲世人所知的一切了。

《王國之心 3》到底是個啥?

《王國之心 3》是 RPG 系列大作《王國之心》系列即將發售的新作品,遊戲中會有諸多來自史克威爾·艾尼克斯和迪士尼作品的人氣角色作爲新主人公聯袂登場。

發售時間呢?

本作將於 2019 年 1 月 25 日在日本,同年 1 月 29 日在北美髮售。

後面提及的北美髮售時間,其實是監督野村在 6 月 10 日《王國之心》主題交響音樂會上首次披露的直播放送預告片中透露的。而日本的發售日期 1 月 25 日則是隨後在推特上得到了證實,而這則信息其實還附帶了野村的致歉信息:他們一開始本打算在 2018 年將本作投入市場的。

那麼《王國之心》系列到底有何過人之處呢?

本系列的玩家其實大多都是被遊戲中兩個人氣 IP:《最終幻想》和迪士尼動畫系列作中諸多人物的共演要素吸引而來,並從此成爲擁躉的。而這樣的跨作品雜錦要素自從 2002 年初代《王國之心》發售起就爲遊戲玩家們提供了優質的遊玩體驗。自此之後,本系列也因爲本身故事背景壓倒性的延伸拓展以及 IP 旗下衆多的分支作品在業界中打下了一塊金字招牌。

《王國之心 3》中實裝的某個炫酷皮克斯主題能力

本系列在 2005 年推出第二部正作《王國之心 2》之前,也推出過諸如 2004 年出品的《王國之心:記憶之鏈》之類時間線設定在初代與二代之間的衍生作品。

而現在,系列死忠們翹首等待《王國之心 3》也已經有 13 年之久了,這些年頭裏,SE 和迪士尼推出了六部劇情被承認發生在正統時間線中的衍生作品。這還不算,他們還推出了數作包括之前正作和「幕間」類外延作的重製版本,數個漫畫系列,幾套中篇小說,甚至還有兩部迷你「劇情動畫」。而其中一部作品,最早於手機上推出又在 NDS 上發售過的《王國之心:編碼》,都被重製了兩次。

《王國之心》系列之所以有名,也是因爲其背景設定的龐大體量——大到連中毒最深的死忠們都會被搞到暈頭轉向,而且這類故事也總被某些人譏誚地給出一個「前衛」的評價——故事中有很多地方都使用了經典的正邪對抗背景,還有佔據他人身體,同名不同人,同人不同名,外加大量做的乏善可陳、很明顯沒經過同行評審的實驗性情節——而這類情節的主角,往往和這些事件並沒有多少干係。

在遊玩本作之前,我需要補其他《王國之心》遊戲的課嗎?

很大可能上,我們並不用這麼做:根據之前監督野村哲也放出的訪談內容來看,「如何讓跟着《王國之心》系列一路走來的系列死忠,和本作入坑的新玩家們都能玩得進去」,這便是他一直以來熟慮的問題。

不過,做些功課,怎麼都是有好處的:畢竟,這個系列的慣例就是,新作裏會有至少五個戲份不少的角色;而這些角色裏肯定會有酷肖各種意義上不大會去出演主要人物的舊有角色的存在。再者說,還有一個傳統,就是把之前用過的反派集團改頭換面再拿出來用,這樣的事情很多時候會包含時間旅行,或者故事線中埋藏的大量感情投入之類的要素,所以瞭解前作的用處其實也不小。

不過,我們也可以聽聽官方說法:如果要在《王國之心 3》發售之前找一部前作來玩的話,野村本人推薦玩家遊玩《王國之心 2.8:終章序幕合集》:本作可以說是如同《王國之心 3》「序章」一般的存在,其中包含了 3DS 上發售的《王國之心:夢降深處》的高清重製版,劇情動畫《王國之心 X Back Cover》以及新作《王國之心 0.2:夢中降生-A fragmentary passage-》

《王國之心》官推爲系列最熱心的粉絲們帶來的鼓勵之辭

那如果我還想玩系列中其他所有作品呢?

那麼倒也有個好消息給你:你大可不用爲了這些遊戲去四處蒐羅古早的遊戲機型了。系列中的所有作品幾乎都在 PS4 上發售了重製版。其餘部分也做成了總集篇型的過場動畫,以此略去本來無法避免且可能無意義的時間消耗,或者說,只是把人氣沒那麼高的遊戲部分給裁掉了而已。

如果這是你第一次入坑《王國之心》,那麼 PS4 上發售的《王國之心 1.5+2.5 重製合集》可以說是經濟角度上的最優選擇,本合集與發售在 PS3 上的版本的區別就在於幀數的提升:新合集的遊戲都可以在 60 幀下運行。而且,本合集也收錄了《王國之心》的劇場模式,以及其他衍生的過場動畫。當然了,如果你已經有了其中一張 PS3 光盤,再買另外一張倒也是可以的。

不過,想玩《王國之心 1.5 HD 重製合集》的玩家,就得多補些課了:

這部合集在 PS3 上,或者在 PS4 上的《1.5 +2.5 重製合集》中都能玩到,其中包含的作品如下:

●《王國之心 最終混合版》:當然了,是 1.5 重製合集版本,本作本來只在日本發售,而這次的版本,可以說是一部重製版的重製版;這部最終混合版包含了原先遊戲的全部內容,並加入了一些優秀的要素,而且在視覺和背景音樂方面也進行了改良。

●《王國之心:記憶之鏈重製版》:原本也只在日本發售,而這次,被收錄在向西方市場發售的 1.5 重製合集裏。重點是,本作中有一些對於《王國之心 2》和接下來的作品都十分重要的設定,這也是本作的意義所在。

●《王國之心:358/2 天》:這部作品是原本的 DS 獨佔遊戲《王國之心:358/2 天》的過場動畫的「劇場模式」。如果你想找到一顆催淚彈,讓自己哭一哭,那麼恭喜你來對地方了。

《王國之心 HD 2.5 重製合集》

本合集在 PS3 和 PS4《1.5 +2.5 重製合集》上都可以玩到,其中包括:

●《王國之心 2 最終混合版》:這部作品不僅僅是一部完整的《王國之心 2》,而且還是一部將戰鬥,物品部分以及原本日版遊戲獨有的過場動畫全部英文化的《王國之心 2》。

●《王國之心:夢中降生最終混合版》:本作本來是 PSP 的獨佔遊戲,此版本在畫質和音效方面都有所升級,併爲了適配 PS4 重新編排了鍵位。本作也適合作爲入坑作,以便做好遊玩 3 代的功課:這一作裏有《王國之心》的宇宙絕對重要的設定點之一,而且本作也對 3 代確定出場的角色有所介紹。

●《王國之心:編碼重製》:本作於 2008 年發佈的手遊,後以重製版的形式登陸了 NDS。而這次,本作只能在「劇場模式」下欣賞。本次的過場動畫都有配音,如果拿這部作品來補填設定認知中的空缺還是很不錯的。不過除此之外,拿這部作品入坑的必要基本等於零。

在《王國之心 HD 0.2 夢中降生-A fragmentary passage-》中,Aqua 面對着一羣貌似有意識的無心怪。

《王國之心 2.8 終章序幕合集》

本作是 PS4 上的獨佔作品,也是導演野村哲也推薦的《王國之心 3》預習作,其中包含的兩個遊戲和下一部正作都有着直接的聯繫:

●《王國之心 HD 0.2 夢中降生-A fragmentary passage-》:將這一作稱爲《王國之心 3》的前作可說是再恰當不過,本作基本上可以說是原作的畫質和機制升級版,這次的製作使用了虛幻 4 引擎,並添加了一些全新的內容。雖說遊戲本身的只需要不到四個小時就能打通——如果你不看過場動畫的話,兩個小時都不用——玩起來還是很輕鬆的。同時,本作也收錄了系列主題曲《Simple and Clean》的絕佳 REMIX 版。

●《王國之心:夢降深處 HD》:這部作品在玩家中間有個愛稱,很多時候連官方都這麼叫:《王國之心 3D》,本作最早是作爲 3DS 遊戲發售的,《美妙世界》的人物在其中也有出場。更重要的是,本作的劇情設定對於 3 代在某些意義上也很重要。而且,玩這部作品其實也有其他的理由:你也可以像玩《任天狗》一樣在遊戲中養育屬於自己的「聖靈」——這樣的遊戲時光想來定是很愜意。

●《王國之心:X Back Cover》:這一作其實是一部時長一小時,講述鍵刃戰爭起源的動畫。內容與手遊《王國之心 Union X》有關。

《王國之心 Union X》

如果你對本系列的諸多傳奇設定和歷史都抱有莫大的興趣,那麼這款手遊大抵是你求知之路的終點了。本作最初是一款頁遊,移植到移動端上之後成爲了一款回合制的免費 RPG。就和現在大多數的免費遊戲一樣,如果你想把這個遊戲玩得明白些,投點錢還是免不了的。然而,即便你這麼做了,遊戲裏也只有三個半小時的過場動畫可供一看。

帶有正統劇情的作品還真多啊——那爲什麼只有這次的新遊戲被冠上了《王國之心 3》的名字呢?

野村哲也之前在《Fami 通》的一次訪談中提到過,出於對之前發售的諸如《夢降深處》和《0.2 夢中降生》之類前作的尊重,他刻意地「把那些屆時再講會毀了 3 代敘事節奏的內容給分離了出去」。依照野村本人的敘述,《0.2 夢中降生》的體量和三代的諸多世界之一的體量相類似,而 3 代本身的體量將「壓倒性地龐大」。換個說法就是:如果在 3 代中一次講了太多的內容,那麼於遊戲本身反而會造成毀滅性的打擊。

簡而言之,這種分離的行動是同時執行於各個作品的各個不同範疇內的。而這樣的舉措其實也很好理解:畢竟系列的其他作品都有着自己的故事線和獨特的遊玩體驗,而這些作品在發售的時候都應該得到聚焦在自己身上的目光和時間段。他們的體量大多都比前兩作要小得多——小到初版都能拿到掌機平臺上發售。當然,被放到 PS4 上的《0.2 夢中降生》不算——不過每一作都還是能保證許多小時的遊戲時間的。

現已過時的《王國之心》系列時間線

那這次《王國之心 3》用了怎樣的故事來展開自己的劇情線?

《王國之心 3》的前作們已經直接開啓了這一作的故事線,不管制作人員,宣傳片還是遊戲本身能不能算作佐證了這一點,大體上還是可以這麼說的。

不過,還是有幾條主要的故事線已經確證會用來在 3 代中用作敘事的展開:

●索拉近來陷入了不妙的狀況,使得他已經幾乎向黑暗屈服。雖說他的朋友利庫在過去也曾進入黑暗,並因此宣告自己成了成爲鍵刃的新主人。然而這個宇宙想要維持平衡的話,依舊需要索拉的存在。於是他決定前往迪士尼動畫《大力神》中的「奧林匹斯競技場」,欲圖恢復自己的力量。

●而在《王國之心》初代故事發生的一二十年前,有位名叫塞阿諾特的老人,他曾持有着擁有非凡力量的原型鍵刃——X 刃(同樣唸作Key-blade)。其間,由於他的原因,使三位鍵刃學徒:維恩圖斯,泰拉和阿庫婭之間產生了嫌隙。阿庫婭在解決每個人的麻煩的時候,被困在了黑暗領域當中,而現在,就輪到利庫和米老鼠救她出來。

●而在塞阿諾特追尋 X 刃的過程中,他特地下功夫哄騙了維恩(全名是維恩圖斯),從他的心中創造出了 X 刃;也正因爲此,他的心在索拉的內心深處之中陷入了沉睡(這也是他爲何和 2 代中的無存 Roxas 如此相似的緣由)。而之前的這些大事小情也創造出了一個叫做瓦尼塔斯的「分裂體」。在 3 代的宣傳片中,我們也能看到他爲了維恩的心對索拉進行滋擾的場景。

●傳說,會有十三位支配黑暗的存在(XIII 機關)與「七位光明守護者」(鍵刃使)進行激烈的對抗,而這二十個特殊的存在都因爲某種原因得到了 X 刃碎片的傳承。首先,X 刃本身確實是一柄可怖的武器——不過另一方面,七位鍵刃使也有足夠的力量來制衡最爲強大的敵人。簡而言之,本次的新遊戲中估計會對此進行大量的說明——其中之一就是揭露全部七位光之守護者的正體。

瓦尼塔斯某種意義上也爲索拉的心下足了功夫。

我們到底在期待怎樣的遊戲設計?

《王國之心 3》爲遊戲本身的基礎砍殺玩法添加了不少其他的有趣要素:現有的宣傳片和預告都把焦點放在了極具戲劇性的戰鬥流程上,從第一部宣傳片(索拉騎在一羣無心背上)之後,最近的宣傳片給我們帶來了 boss 戰中的「快時間」動作體驗。而在五月中旬,Polygon 有幸參與了一場遊戲的前瞻會,也因此對期待值的應有去向有了更清晰的認知。

野村這次也不厭其煩地向觀衆們講述新作如何讓戰鬥畫面更加光鮮,並對玩家在大地圖中和使用跑酷類技能時與環境要素的更多互動進行了描述,而這次的戰鬥中同時允許五名盟友出戰。

絕技「幻想召喚」的攻擊效果

這次的鍵刃也會擁有更多的附加能力。比如「二段變形」,根據野村的話就是「你會使用鍵刃的第一段變形進入戰鬥,而如果你成功地打出了連擊,那麼鍵刃就會進行下一段的變形。」比如說,在《玩具總動員》的世界裏,鍵刃開始的形態會是一把巨錘,而隨後會變形成爲鑽頭。在實機前瞻視頻中,我們還能看到諸如巨型悠悠球還有其他形態的鍵刃特殊攻擊出現在戰場中。

這次的迪士尼作品世界也會以之前遊戲中的面貌展現在玩家面前,而索拉和同伴們也將繼續與諸多人氣角色在有關王國之心的諸多任務中產生互動。

在《王國之心》系列的前作中,諸多世界都被「切離」成了諸多「房間」以便進行載入,這樣的體驗於那些喜愛舊代《塞爾達傳說》系列的玩家們來說也並不陌生。不過,2015 年發佈的宣傳片中,有一個索拉從壁架上向下移動的場景,而這個場景並沒有任何載入畫面,這意味着,本次的新作裏,新世界中會有更多的開放地帶,同時等待時間也會縮減。

野村也爲那些想要得到直接性橫向對比的玩家們帶來了一個事實,那就是《0.2 夢中降生-A fragmentary passage-》會是與 3 代遊戲設計最爲近似的一作。

索拉一行人與《怪物公司》中的阿布碰面

這次的遊戲裏會有哪些迪士尼角色和世界呢?

自從《王國之心 2》加入了皮克斯繫世界之後,添加迪士尼系新世界的時候就有了非常多的備選項。而最近的 3D 動畫作品貌似也在他們的考慮範圍之內。

現已確定的迪士尼/皮克斯繫世界:

●科羅娜王國(長髮公主)

●舊京山(超能陸戰隊)

●奧林匹斯競技場(大力神)

●安迪的房間(玩具總動員)

●怪物都市(怪物公司)

●北歐王國阿倫黛爾(冰雪奇緣)

在《玩具總動員》世界中,這次也會有新的原創設定「銀河玩具店」加入,雖說這個設定對於《王國之心》系列來說還是新來者,不過其中的諸多設計還是讓它有着濃郁的皮克斯風格。

有些特定的迪士尼系角色被算在了名爲「連攜」的召喚機制中。簡而言之,這些角色會現身並用符合角色設定的超強力攻擊來協助你進行戰鬥。現在爲止已知的連攜角色有:

●愛麗兒公主(小美人魚)

●破壞王拉爾夫(無敵破壞王)

●辛巴(獅子王)

本作中也存在着以遊樂園設施爲藍本的「景觀攻擊」,這類攻擊中的要素自然也包括了舉世聞名的迪士尼樂園。現在已經披露的要素有瘋狂茶杯,巨大魔山,海盜船,還有流星奇航(這個的原型好像是巴斯光年的遊俠空間旋轉或者其他玩具總動員主題的設施)。

《無敵破壞王》連攜技的官方截屏

那麼……他們到底爲什麼花了這麼久?

其實,這樣的開發長度——還是自 2 代以後一拖就是十三年的那種——的主要誘因是製作中途變更了開發引擎。他們放棄了自制引擎,改用了虛幻 4 引擎。而這樣的工作看來要花不少功夫,畢竟《王國之心 3》的體量本就不小。

野村也曾經在 GameSpot 的訪談中透露過,他們並沒能得到預期數量的資源和人員。

3 代冗長的開發時間給了 SE 發售諸多外延作品的契機,也給了玩家們仔細咀嚼遊戲,補填設定認知空白的機會。

《王國之心 3》的實機畫面:索拉正使用一種召喚技能

那《王國之心 3》這次就能真正面世了麼?真的麼?

嗯,是真的。

之前已經有了一些利好表明本作絕對會在今年(2018 年財年)發售:其中之一就是,手遊《王國之心 Union X》的玩家們現在已經可以在四月的活動中玩到一些 3 代的小遊戲了,而且一部宣傳片也在其後不久被公之於衆。再加上 SE 將會舉行促銷活動的事實,現在的事態可以說是樂觀之極。

既然 SE 最近的財報中提出了 2018 年的年度目標,那麼跟股東撒謊一般來說肯定不是什麼好事,所以說,就算是爲了野村,我們也希望這部作品能夠讓公司迎來一絲曙光。

啊對了!這種遊戲一般不是都有一首絕讚的主題曲麼?

沒錯!之前的正作都有原創的主題曲,而它們的演唱者都是日美混血的流行巨星宇多田光,歌曲也會同時發佈日英兩種版本。初代的主題曲名叫「Simple and Clean」(日版的名字叫做「Hikari」),二代的英文主題曲叫做「Sanctuary」,日文版叫做「Passion」。

而在今年二月,宇多田氏也披露了新遊戲的主題曲:英文版「Don`t Think Twice」和日文版「Oath」,「Don`t Think Twice」的鏈接如下:

翻譯:Erudito93 / 方圓;編輯:八重櫻

更多遊戲評測請關註:電玩幫遊戲評測專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com

隨便看看 更多

相關攻略