《日落黃昏時》GI 評測 8.75 分:融合電影與漫畫之精華

人的選擇會產生無法預知的後果——如果有人想用一個主題將《日落黃昏時》的劇情和玩法聯繫起來,這句話肯定是避不開的。人生充滿了大大小小的決定,這些決定塑造了我們的未來,但我們永遠無法預知說錯一個詞或是換一條路最終會導致什麼後果。

Interior/Night 這部情感豐富的處女作也不想讓你直接選擇人物們的結局:就像現實中一樣,你無法預知未來。取而代之的是,這家工作室精心設計了一系列微妙而複雜的人物形象,並用一段痛苦的經歷將他們聯繫在了一起,然後要求玩家來決定未來的走向。《日落黃昏時》的劇情細膩而令人滿足,它時常讓人感到痛苦,但也總是那麼地扣人心絃。

《日落黃昏時》講述了一個犯罪故事,一起偷竊案中途出現變故,並進而引發了一起劫持案,這讓兩個家庭被聯繫在了一起,而這件事情的餘波也對當事人產生了漫長的影響。兩個容易讓人同情的角色擔任主角,而我們也要通過他們的視角來體驗這個故事,他們分別是一個時運不濟的中年父親,和一個因爲家庭關係而內心十分掙扎的年輕人。除了他們兩個之外,其他角色也全都非常可信且令人印象深刻。

無論是短暫的親密時刻,還是汽車追逐或者警察突擊搜捕這種全程高能的動作戲,所有情節都非常有戲劇張力。無論是哪種情況下,對話都顯得很自然,臺詞寫得很好,表演也非常到位,並且一直有一種焦慮感。有時候,某些情節會非常壓抑,但即便是這種時候,劇本也非常有功力,感覺不遜於《絕命毒師》《火線警探》《冰血暴》這些精彩的犯罪劇或者警匪片(這些劇集也很可能是這部遊戲的靈感之源)。

雖然玩家可能需要花一些時間才能習慣《日落黃昏時》的畫風,但獨特的美術風格在強調關鍵時刻方面發揮了很大作用,而且在你需要做出選擇時,也不會因爲畫面突然暫停而感到突兀。遊戲中的場景都是真人表演,然後開發者再把錄像轉換成這種「PPT」畫面。流暢而連續的對話,與這種低幀動畫相結合之後,讓我們同時體驗到了電影和漫畫這兩種媒介的精華。

《日落黃昏時》還提供了豐富的多人遊戲途徑,玩家可以通過手柄、手機 App,乃至 Twitch 聊天投票決定選擇。投票遵從少數服從多數的原則,在玩家們集體做出決定後,常常會引發出一系列有趣且出人意料的結果,估計也會引發不少以「你居然選了這個?」開頭的對話。

雖然多人模式做得很好,但這個題材顯然和「衆樂樂」不是特別搭調,而且這也絕對不是一個能讓人開懷歡笑的遊戲。它在面對沉重、敏感的話題時絲毫不畏縮,討論了婚姻危機、危及兒童安全罪、PTSD 等等話題,甚至還有一段談到了自殺,不過關於自殺這段有一個內容預警,不會一不小心就踩進去,而且還有一個徹底跳過的選項。

如果你要和朋友一起玩的話,你們可以期待引人入勝的劇情,但這肯定不是一個輕鬆的故事。話雖如此,因爲這是一款可以用手機玩的遊戲,而且故事主題非常寫實,所以《日落黃昏時》是一個非常適合推薦給非玩家的遊戲,你可以用這部作品充分展示互動娛樂的潛力。

我也很喜歡這個遊戲的系統,它們在背景中發揮作用,可以幫助你瞭解故事背景,從而更好地理解劇情。玩家隨時都可以查看包含了劇情選項的劇情分支樹。並且存檔系統也設計地很聰明,如果你想返回之前的選擇點,體驗另外一條分支的話,很容易就能做到。如果有關鍵人物死亡的話,你很可能會產生讀檔重來的衝動——即便這與這個遊戲想要表達的主題相悖。

除此之外我還有一個相當喜歡的系統:你的選擇和玩法會被記錄在冊,章節結束時會將這些信息反饋給你,爲你塑造的角色提供獨到的分析,或許也會讓你更加了解自己的傾向。

《日落黃昏時》的故事如同一張錯綜複雜的大網,有許多祕密都隱藏在那些曲折的劇情分支當中,所以只玩一個周目肯定無法領略故事全貌,這就大幅提高了多周目的價值。不過另一個選擇也很有吸引力:通關一次,然後就此放下,因爲你已經看完了「屬於你的」版本。

不管是哪種方式,這都是一場有份量且令人滿意的互動故事體驗,開發團隊對劇本質量有足夠的自信,完全沒有依賴超能力或幻想元素。對喜歡互動敘事的玩家來說,這絕對是一款值得稱道的遊戲,而對於那些從來沒有摸過遊戲的人們而言,這也是一部相當優秀的作品。因爲好的角色和好的敘事可以超越一切媒介,可以讓所有人享受其中,而《日落黃昏時》兩者兼具。

——8.75——

翻譯:王藝 編輯:Tony

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