爲什麼殺戮尖塔這麼好玩?

殺戮尖塔是由Mega CritGames開發的一款roguelike爬塔卡牌遊戲,剛發售時並沒有引起多大的反向,但隨着遊戲主播挖掘到這款神作,它纔在遊戲圈迅速走紅,隨後便帶火了肉鴿+卡牌+爬塔這一組合的賽道。

晚飯時間看着xggg爬塔是一種樂趣

在你遊玩並深入瞭解遊戲後,更能發現它的各種巧妙設計。

爲什麼殺戮尖塔這麼好玩?

多樣的卡牌構築

毫無疑問,殺戮尖塔非常好玩,特別是遊戲前期解鎖其他特色卡牌時,再開一局又能有新的玩法出現,一個角色就可以玩出很多花樣。多流派的選擇大大增加殺戮尖塔的遊戲壽命,而且對於新流派的嘗試,這種新機制成型帶來的爽快感,不亞於文明6的“再來一回合”。

多種遺物供玩家解鎖

簡單易上手的遊戲體驗

相對於其他卡牌遊戲,殺戮尖塔簡化了其卡牌認識與構築的上手難度。在玩家獲取卡牌時,卡牌上會將內含的詞條一一解釋清楚,通過講解,玩家可以大概明確該卡的主要作用、主體屬於什麼流派;在戰鬥後,玩家可以通過獲取卡牌和遺物、刪牌、升級卡牌等方式提高卡組強度。在獲取卡牌方面,遊戲將卡牌分爲白、藍、金三種顏色的卡牌,新手玩家一眼就可以看出哪些牌被官方定爲強力卡牌,而在升級卡牌方面,則通過簡單的數值機制的增加來提高卡牌的強度,玩家可以直觀的感受到卡組的強度,一局遊戲下來,基本就能瞭解這名角色的打法,極大地降低了遊戲的上手難度。

詳細的卡牌介紹與等級劃分

作爲肉鴿遊戲,遊戲在死亡後並不會有任何形式的強化,但是遊戲還是貼心的給新手優化體驗,在回到塔底後,捏奧會給玩家從幾個不同的選項中選擇一項作爲重新爬塔的獎勵,這種機制既優化了新手前期爬塔的體驗,又變化了玩家的開局配置,增加了肉鴿元素的體現。

還是做不到嗎,雞煲。。。

有趣的肉鴿體驗

肉鴿爬塔纔是殺戮尖塔的有趣之處。每局遊戲都會隨機生成三層線路(集齊寶石後可以額外一層碎心),每層地圖中都散落着怪物、商店、隨機事件、篝火,但是玩家可以根據自身情況在一定程度上規劃路線,提前決定該去打怪獲取卡牌,還是篝火提升卡牌。

殺戮尖塔保留了roguelkie那些較令人討喜的部分,相對於傳統的卡牌,它讓玩家感到舒服的點在於,每次爬塔都是一次全新的牌組構築過程。雖然玩家每次都用相同的基本牌組開始,但在爬塔過程中,逐漸獲得從0變換成一個完整流派的成型感就是玩家可以獲取的樂趣。遇到什麼敵人、戰勝後又能收集到什麼卡牌都是一個隨機的過程,每一次體驗都因未知而變得樂趣橫生。

灼!

平衡的難度設計(僅討論低階難度)

至少在低階難度,殺戮尖塔的難度曲線還是可圈可點的。遊戲難度設置很合理,不會出現難度驟增無法勝利的情況(如果有那就多SL幾次),此外,玩家在選擇卡牌時有更大的空間可以選擇過渡牌、聯動牌,以此平滑過渡遊戲前期。而被玩家津津樂道的雞煲,其強度不高原因在於啓動太慢,在低階難度還是相對平衡的。

誰不喜歡可愛的雞煲捏

出於對肉鴿遊戲的喜愛,我也會玩吸血鬼倖存者、哈迪斯、怪物火車等其他肉鴿遊戲,有的通關了幾次,有的玩了一天幾個月,但是它們都有玩膩的時候,在玩過其他遊戲後重新投入殺戮尖塔之中,我才明白這遊戲的神奇之處。

殺戮尖塔就是這樣一款令人着迷的遊戲,就像阿甘正傳中那句話:生活就像一顆巧克力,你永遠也不知道下一顆是什麼味道。

在殺戮尖塔中,你也不知道下一局將會踏上什麼樣的旅程,遇見什麼樣的驚喜。

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