一個手殘黨的只狼經典boss戰體驗分享

小黑盒又想玩家幫它清庫存了,也不知道它的百萬只狼key還剩多少。

之狼算是我第一次接觸宮崎英高的魂類遊戲,它給我留下了極其深刻的遊戲體驗。比如,死字怎麼寫?要聽多少次猶豫就會敗北才能不敗北。除去極具特色的碎片化敘事和唯美的畫面,遊戲中出現的boss也非常有特色。

1.葦名弦一郎

他算全遊戲第一個遇見的boss,不算組長的話。鑑於一開始沒有任何道具和忍義手,血條就一點,沒有葫蘆,難度非常高,幾乎都被初見殺,之後進入劇情(要是擊敗他會有不同的劇情,但劇情走向相同)。之後見面就是在葦名主城,他有三個階段。一二階段沒什麼好說,三階段攻擊慾望變得很強,還會放雷,不會反雷的我連續打了2個小時才過。在結局大戰葦名一心之前也會遇到他,這裏他就一管血,技能變化不大,加了一個可以使用黑絲不死斬,並不算太難打,這裏玩家應該都有10個葫蘆和一堆道具了,基本都能花式吊打他了。

“葦名,就是我的一切……爲此,我願……放棄爲人!”——天守閣決戰後

“到最後,我還是,什麼都沒做到……但是,能拯救這個國家……!這樣一來,葦名的長夜……將迎來破曉……”——蘆葦原決戰後


初始之地也是終結之地

2.鬼刑部

作爲鎮守正門的七本槍之首,在橫屍遍野的戰場和玩家交戰,場面很震撼。

他作爲大型boss戰的經典模板,架勢條增長速度非常友好,算是一個難度適中的早期boss,如果能靈活使用鞭炮,難度不大。

3.幻櫻之蝶

前期的彈刀老師,把握好時機進行彈刀就不算太困難,但是經常被她近身的擒拿打翻,而且當她放幻術的時候,如果沒有冥種就只能抱頭鼠竄找掩體了,這樣她的架勢條進度就很快降下去了,有一定難度。

4.四猴

這一關是一場以解密爲主題的關卡,場景設計非常獨特。你需要在虛幻的幻廊中穿行,找出破題的方案,這給整個遊戲增添了趣味性。而其中的三猴喻四勿更是關卡設計的點睛之筆,如果你能自己悟出解密的方法而不依賴攻略,那將會帶來非常有成就感的體驗。

5.獅子猿

絕對是隻狼中最有特點的boss戰之一了,配合上獅子猿美人回眸bgm上的驟變給人一種緊張感和壓迫感。一階段獅子猿的攻擊更偏向於動物,摔,砸,打滾,扔奧力給,使用鞭炮可以給它帶來一定的硬直。在費盡千辛萬苦將它頭砍下之後,屏幕已經出現忍殺之後,本以爲已經可以放結算bgm之時。獅子猿直接提着頭進入了二階段

6.老年梟

最難的boss戰之一,作爲狼的養父,一個卑鄙小人,一個陰謀家,陰險狡詐的戰鬥風格也能看出他極深的城府(畢竟他修羅結局可以單殺帶黑色不死斬的弦一郎)。會防毒放禁療放飛鏢會踩頭,而且全程沒有危字進行提示,導致玩家血線壓力極大。進入二階段時會假裝求饒,而當玩家靠近時又會放煙霧彈偷襲主角,可以說是最陰間的boss了。但和他拼刀和見招拆招的感覺非常好,趣味性很高,順便他用數個小時耐心地告訴了玩家在boss狀態良好的時候進行突刺是不對的。

和義父的第一次相遇

7.3年前的梟

比起三年後,這裏的梟更注重進行正面攻擊,不再使用旁門左道。二階段會使用幻化成貓頭鷹的招式進行攻擊,總體上難度不如老年梟,但絕對是一場酣暢淋漓的拼刀對決。

8.櫻龍

難度極低的一個boss,攻擊前搖很長,也很好反置,幾乎沒有變招。這場boss比起打鬥,唯美的畫面和優秀的音樂更給玩家留下印象。

9.破戒僧

破戒僧的設定參考了日本神話中的八百比丘尼,而八百比丘尼最初的傳說已經無法考證,而流傳較廣的一個版本記載着:相傳某男子被陌生人請到了一個陌生的地方做客,而那個地方類似於龍宮,在哪裏男子發現了一道人魚肉的料理,男子覺着惡 心並沒有喫,卻當做土特產帶走了。帶回家後,他的女兒喫了人魚肉,就這樣他女兒得到了長生不死的能力,在長久的生活中看破紅塵出家爲僧成爲了比丘尼。當她八百歲之時,獨自進入了一個石洞之中絕食而死。結合到遊戲中破戒僧很可能是破了肉戒喫了仙宮的魚肉從而被附蟲,變成了不死的附蟲者。

動作大開大合,攻擊節奏卻很緊湊,幾乎不給喘息機會,一階段的翩翩起舞和後續癲狂扭曲形成了鮮明的對比。在美輪美奐的楓葉樹下,狼和墮落的僧侶的廝殺,意境確實是拉滿了。(手殘黨的我都是爽僧粉加鞭炮打的


10.葦名一心

關底boss,魂類遊戲的終章都是和一個老頭在空地打架。

當代的武學傳奇,葦名流的創始者,亦是醉心劍術的驍悍武者,武藝高強,劍術天下無雙,一心一生都在追求武技與劍道的極限。人在江湖上爲人仗義,性格豪爽大方,行事光明磊落。經由「盜國血戰」擊殺幕府主帥田村主膳的勝利,擊潰內府軍並建立統治了「葦名國」。而這次被黑色不死斬以全盛形態召喚歸來,爲了實現弦一郎給葦名帶來破曉的願望,而與狼斷絕不死的願望相違背,理念上的衝突只能以刀劍分出勝負。

一階段,簡單的突刺和居合,總體來說不難。二階段會使用槍械進行射擊,給玩家展示了什麼叫猶豫就會敗北的真諦。二階段有着幾乎全遊戲最強的攻擊慾望,全程和玩家高強度交鋒。三階段加入了放雷的招數,但是由於前搖過長,很容易反雷,難度反而沒那麼高了。

總結一下,一心的boss絕對是教科書級別的,數量較大的交互,使用居合時的視覺反饋,一手長槍一手武士刀的戰鬥風格,無疑不展現了宮崎英高設計的絕妙。最後,一心戰敗也甘願狼當自己的介錯人,展現了這位劍聖對於後輩的認可。



這次算是製作不易了,也有一些只狼boss很有特色但沒能給我留下深刻印象,歡迎各位玩家評論區分享,上文有什麼不對的也可以評論區指點出來。

多多點贊,能給點核電最好


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