據外媒數毛社(Digital Foundry)披露的消息,索尼的下一代遊戲主機PS5 Pro將搭載PSSR超分辨率技術,這項技術可以將1080P的遊戲畫面拉伸至4K分辨率,同時還可通過補丁實現對現有PS5遊戲的向下兼容。據悉,PS5 Pro計劃於今年年底正式發佈。
數毛社還補充指出,相比於PS5,PS5 Pro將額外配備1.2GB內存用於遊戲運行。然而,最引人注目的升級可能在於PSSR技術,這是索尼自家的DLSS風格分辨率縮放技術。
據數毛社透露,PSSR的目標是實現類似英偉達DLSS的效果,將遊戲的內部渲染分辨率從1080P提升至看起來逼真的4K圖像。索尼表示,PSSR的內存佔用爲250MB。
至關重要的是,開發者文檔還暗示PSSR功能可以移植到任何現有的PS5遊戲中。這與在PS5上運行PS4遊戲時添加的“向下兼容增強(back compat plus)”功能形成鮮明對比,“向下兼容增強”要求遊戲必須在現代開發環境(新的SDK)上運行。
數毛社的編輯Richard Leadbetter指出,對於那些需要改善圖像質量的現有PS5遊戲來說,這一升級至關重要。
Richard Leadbetter表示:“如果開發者願意回頭升級遊戲,那麼所有遊戲都有可能從PSSR中受益,即使它們使用的是較早的SDK。看起來開發者可以回到這些遊戲中,爲其添加支持PSSR的補丁,而無需更新到最新的SDK。”
他補充道:“這對於那些現有遊戲很難完全升級到最新SDK和完整PS5 Pro功能的情況來說,可能是個好消息。但至少,這意味着你可以獲得PSSR的升級,前提是開發者願意回頭爲遊戲添加該功能。我認爲這很不錯,因爲說實話,許多遊戲的分辨率都太低了,而且畫面縮放不足以彌補這一點。”
根據數毛社引述的開發者文檔顯示,PS5 Pro將保留與標準版相同的16GB GDDR6內存(儘管帶寬更大),但索尼額外爲遊戲開發商擠出了1.2GB的內存空間。
Leadbetter補充說:“更高的幀率、大幅提升的圖像質量和改進的光線追蹤功能——這將是PS5 Pro與標準版之間的區別。如果沒有更多意外,我敢說,這將是一款比當年的PS4 Pro更爲精英的產品。”
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