除了定價,《聖獸之王》優秀的無可指摘

香草社環PC發售的《聖獸之王》又一次成爲了爆款,遊戲的實體版卡帶甚至一度被炒到了超過600元的高價。香草社這家體量小、產量低,幾乎每一次創作都是壓上全部身家的小作坊,再次憑藉自己的堅持讓業界刮目相看。


復古且精緻的遊戲美學


作爲製作人神谷盛治的意志貫徹,香草社至今仍在堅持2D 畫風遊戲的創作。遊戲利用精緻的立繪和像素繪圖,構建了一個精緻的中世紀風格幻想世界。


這次香草社採用的是比較寫實的美術風格,色彩運用上相對保守,大部分地圖和場景上都選用暖色系,讓整個畫面給人的感覺非常舒服,而遊戲最大的誠意展現,則是在其海量的手繪圖上,不僅戰鬥動畫和劇情演出的2D動畫內容精緻數量驚人,在一些細節上,同樣是用料紮實誠意滿滿。



首先遊戲擁有數量龐大的職業選項,並且在角色切換職業時外觀也會發生相應變化,雖然這本來就是這類戰棋遊戲比較常見的設計,但是《聖獸之王》的可怕在於遊戲內可用人物超過60位,每個角色都可以進行復數職業的轉職,光這一塊就需要投入大量的美術資源。同時遊戲還提供了可更換的背景圖像、動態的角色立繪、每位不同狀態的立繪等等,甚至以往該類遊戲中統一化的商店城鎮裝潢和商店老闆,都是完全不一樣的設計。


儘管有玩家覺得相較於香草社之前的作品,《聖獸之王》的場景的圖層較少,會比較遺憾,但是筆者個人覺得, 遊戲保證海量美術資源以及戰棋玩法的之於,在這方面做一定取捨是完全能夠接受的決策。


打磨精緻的複合玩法,並非“縫合怪”,而是戰棋新可能



《聖獸之王》此次的玩法,被很多玩家認爲是一款“縫合怪”作品,這一點上筆者很難認同,因爲日系戰棋類遊戲發展至今,故有框架其實很難被打破,創作思路基本都是圍繞在“角色養成+職業/武器 互相剋制關係+地圖設計”這三個方面做文章,像是是近些年新出的《火焰紋章》或是《三角戰略》,也依舊沒有跳脫出這個框架。


但是《聖獸之王》在引入了開放世界與小隊搭配的玩法後,讓戰棋類玩法有了一種新可能,這裏並不是說這種玩法比傳統的優秀,而是這種新的遊戲體驗讓戰棋類JRPG可以給人一種“啊?原來可以這樣”的感覺。


而這種可能,又是建立在香草社對於遊戲的精細打磨之上,能自由安排攻略順序的同時,遊戲設計了詳實的引導,提供給了玩家線性流程的體驗,不會讓玩家感到一頭霧水,通過解鎖世界進度的方式,一定程度又限定了自由玩家的攻略速度,不至於快速消耗掉遊戲內容。同時,引入半即時制要素的戰鬥以及小隊系統,又讓遊戲在策略層面的可玩性大幅提高,儘管有玩家認爲培養三隻左右的主力小隊就能夠完成通關,但是這種人員選擇、技能搭配、多隊伍間協同作戰所帶來的樂趣,是呈幾何級數增長的。


而這些共同協同之下,才讓遊戲在已經略顯固化的SRPG領域闖出了一條新路,因此將之粗暴的劃歸爲“縫合怪”,無論是否出於惡意,都顯得有點不太合適。


遊戲世界,需要香草社,並需要更多的香草社


回到遊戲,客觀的說,戰棋類遊戲確實是比較挑玩家,這類遊戲就是屬於喜歡的奉爲圭臬,不喜歡的嗤之以鼻,但對於整個遊戲世界來說,香草社堅持到如今,依舊是一筆非常寶貴的財富,他的存在證明了,技術力並不是遊戲的全部,能夠堅持自己風格與特色,纔是最正確的道路,就之於國內而言,太想要追求技術而忽視了自己原本的優勢,導致作品變得兩頭不討好的廠商比比皆是,香草社的成功對於他們,也是一種啓示。


就像橫尾太郎在玩過《十三機兵防衛圈》後說的那樣:“Atlus 完蛋了也無所謂,唯獨香草社絕對不能消失。爲了讓這家日本瑰寶般的公司能夠活下去,請一定要買下這部作品。”


儘管定價存在爭議,但考慮到香草社每一次創作都是賭命似的壓上全部身家,好吧,讓他們掙點錢,對於遊戲玩家而言,這事兒沒什麼不好。

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