Top十最佳魂類遊戲榜

十.《灰燼》

魂類遊戲最令人喜愛的特點之一,是如何通過世界上的敵人和道具慢慢展開的故事。工作室A44和Annapurna Interactive在2018年推出的《Ashen》正是爲了激勵玩家在這個充滿危險的極簡主義世界中前進。《灰燼》強硬、無情,並精確的還原了魂類遊戲的精髓。當然,它的大多數角色幾乎沒有臉,與它奢華魂系遊戲大哥相比,它的藝術指導是刻意的走極簡主義路線,但所有這些都讓《Ashen》感覺更加令人難以忘懷、嚴峻和孤立。

九.《天堂的異鄉人:最終幻想起源》

誰會想到將原版《最終幻想》的世界和情節與魂類遊戲相結合會如此成功?《天堂的異鄉人:最終幻想起源》是一款融合了各種類型和故事的遊戲,是進入無情的靈魂世界的絕佳入口。這款遊戲的戰鬥非常有趣,並鼓勵玩家進行實驗和自定義,這要歸功於一個強大的工作系統。遊戲故事雖然有些誇張,但卻是對1987年原版《最終幻想》的精彩再現。戰鬥玩法是魂類遊戲的——意味着困難——但一旦你找到了理想的進攻時機,它很快就會變得令人滿意和有趣。然而,調整難度的選項是一個受歡迎的可玩性補充。

八.《墮落之主》

令人困惑的是,2023年的《墮落之主》是2014年的同名遊戲《墮落之王》的重製版。但不要被它騙了,這兩款遊戲完全不同。這款新的《墮落之主》試圖通過創新的雙領域機制和虛幻5引擎的華麗視覺效果,在競爭日益激烈的題材中開拓自己的地位。戰鬥風格相對節奏快,特別是需要同時處理多個敵人。發行時的一些穩定性問題和一些冒險的設計決定讓它無法在我們的榜單上爬得更高,但《墮落之主》是一個系列遊戲獲得第二次生命並充分利用它的例子。

七.《臥龍:蒼天隕落》

說到戰鬥,《臥龍》是榜單上最好的遊戲之一。它的動作極快,殘酷,令人難以置信的滿足,因爲它很困難。雖然《仁王》系列感覺像是忍者團隊在角色動作遊戲中混合了典型的魂類遊戲模式,但《臥龍》感覺它更多的借鑑了《只狼》的元素,從基於組隊的戰鬥到混合了歷史和民間傳說的歷史幻想設定。

六.《迸發》

《迸發》及其續作《迸發2》都採用了《墮落之王》(2014)中引入的乘數/倒計時機制,但增加了《怪物獵人》式的製作系統,爲魂類遊戲打上了獨特的科幻印記。肢解殭屍化的賽博人來製造新的武器和盔甲提供了可怕的戰略樂趣,在第一款遊戲中一些非常出色的環境設計和故事情節爲該系列的反烏托邦的未來提供了很好的鋪墊。雖然隨着劇情的發展,故事變得有點笨拙,但2019年的續作改進了遊戲機制和進程循環,使原版成爲令人滿意的動作rpg。

五.《鹽與避難所》

《Salt and Sanctuary》是第一批真正值得注意的魂類遊戲之一,它也許是最不加掩飾的接受這一身份的遊戲。這是一款以魂類遊戲爲靈感的遊戲,但它的特別之處在於它堅持了核心內容,除了魂類遊戲的基本原理,它還引入了全新的元素,其中許多元素只可能出現在2D空間中。有一些平臺部分是根據重力規則設計的;還有多人合作模式,讓它成爲與好友一起體驗的最佳魂類遊戲之一;此外,遊戲還有一個非常深入的技能樹,允許玩家根據遊戲風格進行大量自定義。除此之外,遊戲還擁有令人滿意的戰鬥,各種不同的武器,深入的進程機制等等。

四.《遺蹟2》

雖然這份榜單上的許多遊戲都因其出色的遵循了經典的魂類遊戲模式而備受關注,但《遺蹟2》卻因爲它在保留了魂類的精華的同時,又打破了傳統的遊戲模式。這款來自炮火遊戲公司的續作被親切地稱爲“帶槍的黑暗之魂”,它借鑑了許多奪寶射擊遊戲,創造了一款非常獨特的融合了魂遊和FPS的遊戲,這是前所未有的。不僅如此,這也是一款優秀的多人合作遊戲,最好與朋友一起玩,每個玩家都可以管理自己的建築,共同努力,通過極具挑戰性的boss戰鬥和敵人聚集的區域,這些區域在更高的難度下變得難以置信的具有挑戰性。再加上它利用了程序生成區域、boss戰鬥和故事情節,所以你和你的朋友不太可能兩次通關遊戲能體驗到是同一款遊戲,你已經獲得了一些真正特別的東西。

三.《匹諾曹的謊言》

也許在這個榜單中沒有任何一款遊戲能夠像《匹諾曹的謊言》這樣,擁有來自software遊戲的外觀和感覺。只要看一眼這款遊戲,你就會立刻明白這是一款出自對這類遊戲瞭如指掌的開發者之手。但不要因此忽視了《匹諾曹的謊言》也是事實。它的世界是獨特的令人難以忘懷和令人毛骨悚然的,這要歸功於優秀的敵人設計,把木偶變成可怕的怪物。它的戰鬥雖然受到《血源》的啓發,但也有完全不同的風格,這要歸功於閃避和完美招架的一些機制改變。我們也不要忘記那些以正確方式挑戰的boss戰鬥。它今年才發行,但《匹諾曹的謊言》仍然是最好的非電影互動遊戲之一。

二.《星球大戰 絕地:墮落的武士團》

《絕地:隕落的武士團》,我們得到續作只是時間問題。《星球大戰絕地武士:倖存者》繼承了《隕落秩序》所做的一切,並在第一部的基礎上進行了改進。儘管它存在一些性能問題,但它的故事、玩法和探索都得到了提升。

使用多種姿態的能力可以在你想要的時候切換,這讓它有點像我們在傳統的魂類遊戲中看到的武器種類。戰鬥也感覺很棒,充分利用了閃避和招架機制,而核心戰役有幾個難度可選,將測試你的絕地戰鬥技能。但真正的戰鬥技能是在可選的戰鬥中測試的,你將與多個Oggdos或Rancors戰鬥,給魂類遊戲的粉絲帶來他們在難度方面所渴望的東西。

探索也變得更加有趣,這要歸功於一個更好的快速旅行系統,坐騎和地圖上添加的捷徑,這有助於玩家在衆多星球上游蕩以獲得戰利品,並且在死亡後減少懲罰。《星球大戰絕地武士:倖存者》是那些想要嘗試魂類遊戲世界的人的絕佳選擇,他們不需要處理傳統魂類遊戲中的深層元素,比如複雜的統計數據、可以進入核心遊戲的循環,也就是具有挑戰性的戰鬥,獎勵戰利品,以及在事情沒有按照你的方式發生時得以重來。

一.《仁王》

最優秀的魂類遊戲玩家會以魂系列爲起點,然後另起爐竈,做自己的事情。沒有比《仁王》系列做得更好的了。它仍然擁有類魂的所有基本品質,但Team Ninja設法調整了這些品質,使《仁王》遊戲感覺熟悉,但也不完全相同。

以戰鬥爲例,由於耐力條控制着你的每一個動作,它仍然保持着謹慎和深思熟慮的節奏,但最重要的是,它有一個ki脈衝機制,允許你在每次攻擊後及時按下按鈕來恢復耐力。這樣可以加快使用動作的速度。再加上令人難以置信的深度裝備系統,每種武器和魔法類型的巨大技能樹,以及冗長的戰役和大量的遊戲內容,很容易理解爲什麼《仁王》系列在魂系中佔據如此高的地位。

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