感謝小黑盒提供的遊戲
特邀作者:vv喵醬
“每個人都有自己的種種魔鬼”
的確,這次發行過《這是我的戰爭》、《冰汽時代》等深入人心的經典之作的11 bit,接着爲我們帶來一個頗具深度,也是足夠震撼人心的作品《奇喚士》,其實相對於剛剛提到的兩個作品,這個作品就顯得不是那麼寫實,有了些超自然的元素在其中,但是本作作爲故事驅動型的遊戲,還是爲我們展現出一個充滿沉重感的歷史背景。
當然也很有意思的是,本作依舊也會有在道德角度方面的自由度,玩家仍需做出道德角度難以界定的選擇。畢竟身處動盪時期,很多時候可能身不由己,可能自己已經深陷洪流,這或許就是11 bit遊戲一直以來的魅力所在——這的確是吸引到了全球衆多的玩家。
人心猶如深淵一般
故事發生在1905年的華沙,雖說是波蘭首都,但當時已被沙俄帝國佔領,而佔領的土地自然也會有來自不同地方、擁有不同信仰的人們聚集,這也會激發很多的矛盾。其實這也能從本作的色調可以看出,這一切都顯得非常黑暗,當然這個世界也有很多的要素能夠增強玩家的代入感,讓我們更加了解這個時代,比如劇情和場景的談話也好,還是說我們可以找到的書信和報紙等等,都很有當時那個時代的感覺,而我們的主角維克多·舒斯基也是在這時期捲入動盪的一員。
他其實有一個非常特殊的身份“奇喚士”,一來可以洞察萬物,二來也可以收服名爲“異界種”的神祕生物,本作的深度也將在此體現,因爲這層身份,他可以去直麪人類性格碎片和靈魂深處的祕密,人人心中都有故事,心中也都會藏着魔鬼——能夠直面這個,的確需要巨大勇氣。
值得一提的是,本作不僅爲我們塑造了華沙,而且也塑造了家庭的要素,主角剛開始的故事也是體現出這一點,隨着故事的深入,主角維克多·舒斯基家庭的故事,以及他所經歷的其它故事,都將會在故事中得到展現——憑藉於本作強大的敘事水平,欣賞起來的確是個不錯的享受。
奇喚士就是要直麪人心
奇喚士擁有超於常人的敏銳“嗅覺”,也就是對於場景的一些蛛絲馬跡可以進行洞察,準確來講,就是要從物品上找尋某人的“人格痕跡”,這就使得主角自己可能還是需要了解對應的人,畢竟人和“痕跡”要對應上,然後就是用“感知”來發現常人不可見的東西,主要是相對於很多的解謎探案類遊戲,這款遊戲就多了幾層神祕的色彩——因爲奇喚士可以發現物品上的人物情緒、思想、行爲、言論等等內容,有了這些消息,基本上就是活生生地展現出這個“線索”,對,本作也稱呼這樣的事物爲“線索”。
既然有了線索,也自然會有線索鏈條,然後既然有了線索鏈條,又會進而產生一個叫做“結論”的東西,的確,本作對於解謎、思考的要素很多,而且奇喚士的能力也是可以有畫面效果展現出來的,代入感也的確較強。那麼這裏的標題就是說要直麪人心,畢竟本作中奇喚士就是要與人心打交道,從而能夠挖掘出人內心深處的東西,直面心中的魔鬼。
當然本作有意思的地方又來了,既然可以直麪人心,這樣的話換個角度來說,主角也擁有操控人心的能力,這個恐怕不是簡簡單單的一句“心理學大師”所能夠形容的了,因爲本作操控的方法就是如何通過痕跡,發掘線索,找出實質,並對症下藥,畢竟人本身就是動物,只要方法得當,可以操縱甚至可以馴服,奇喚士就是有着這樣的能力。
人人心中都有一個魔鬼
真要說“魔鬼”,其實本作也有着“具象化”的體現,那就是常人根本看不到,奇喚士經常與其打交道的“異界種”。要說奇喚士的確是能文能武,能夠洞察人的心靈不說,在這裏也能看出武力值也是相當爆棚,這其中“異界種”也出了不少力。
那麼我們先說戰鬥,其實有些意想不到的是本作採用了回合制的戰鬥方式,表面上就是奇喚士和對面的敵人(例如沙俄士兵)打架,但實際上背後也有着“異界種”助陣,雖然本作的戰鬥說白了也是選擇技能,以及有着攻擊速度的設定(這個我這裏應該不必贅述),但是不要忘記,本作的主角是奇喚士,所以說奇喚士的感知能力可以預測敵人計劃,而且可以在戰鬥中予以顯現,配合上剛剛提到的“攻擊速度”設定,玩家可以根據速度和攻擊的需要來選擇技能(例如剛開始就有的“快速攻擊”以及找尋破綻攻擊等等,敵人後者速度雖慢,但也勝在威力很大)。
而且本作也有着集中值的設計,玩家也可以和“異界種”進行戰鬥上的配合,例如對方集中值低了,就可以發起強力攻擊,傷害效果超羣,而且不同的敵人也有着不一樣的情況,例如對某些攻擊免疫,這時候也可以利用不一樣的“異界種”來進行對抗打擊。是的,你也沒有看錯,奇喚士可以捕捉“異界種”。
儘管大多數奇喚士最多就持有一個魔鬼,但是本作也是給了玩家足夠空間去收服更多的“異界種”,並且同時可以最多擁有四個,且戰鬥可以輪替出場——異界種的能力相當廣泛,例如最開始伴隨主角的“污魄”,就可以吸引行爲傲慢的人,後續也會有很多的異界種,可以提供例如基於削弱敵人狀態的攻擊性戰鬥技能、操縱敵人等等技能。
奇喚士本身能力也需要精進,本作有着“Heart”(心)、“Mind”(念)、“Deed”(行)、“Word”(言)四個維度,玩家也擁有經驗機制,可以獲得技能點,並且進行升級,對於戰鬥方面的增益效果很強,值得一提的是,本作升級空間有限,每種技能可以組成“打擊序列”——一系列相同的攻擊,當持續進行時會造成更大的傷害。
哦對了,可能有玩家注意到了上面對於四個維度的中文翻譯,的確,本作的中文翻譯水平的確很高,在這裏也舉個例子,例如最開始主角在介紹自己的名字的時候就把中國漢語本土化做的足夠到位——畢竟本作是注重敘事的遊戲,需要進行大量的文本閱讀,而本作的翻譯也的確把體驗感拉滿了。
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