大家好,我是窩仔窩仔,一個愛玩像素遊戲的女玩家~這次隔了幾個月才更,主要是賽季末衝某聯盟的分去了……不過我還是在不斷入手很多看起來很好玩的像素遊戲,等我一一試玩之後再繼續出測評!本期一共推薦7款遊戲,想看更多遊戲推薦的話可以點進我的主頁瀏覽往期文章。
二、冒險+戰鬥
14、《輻射穀物語》
耕種。結婚。殺戮。 《Atomicrops》是一款充滿動作情節的輕度Rogue類耕種模擬遊戲,在浩劫後的廢土上,你必須耕種和保衛最後一家農場。耕種變異的莊稼,跟鎮上的居民結婚,並殺死每個試圖侵略的變異生物!
個人遊玩時長:57.6h
個人評價:♥♥♥♥
很有創意的一款遊戲!將種田跟彈幕遊戲結合在一起,還融入了一些肉鴿遊戲的元素,所以即使在種田也得精神高度集中,緊張又刺激。
故事背景發生在覈爆炸之後,地面上所有的生物全都發生了變異,出現了很多怪物,玩家需要通過種植作物來掙錢購買武器,保衛家園。
一局遊戲分爲四個季節,每個季節末尾都會有一個小boss,冬天結束的時候還會進入核冬天,打贏最終boss就算勝利。
這遊戲的畫風有點詭異的說
遊戲的節奏非常快,每一天的時間都非常有限,所以需要在種植和探索之間找到平衡。白天的時候家裏不會刷怪,需要抓緊時間出門探險,搜尋種子、遺物、道具等等,提升自己;到了晚上就會有怪物入侵來啃食作物,所以如果家裏有種作物的話,晚上都得儘量趕回家。
在很多肉鴿遊戲中,新手沒有屬性很難玩下去,很容易棄坑,不過《輻射穀物語》的難度設計就做的挺好,一共有十個難度,每個難度都有挑戰又不會一下子過難,我幾天一口氣玩了五十個小時。
有些地圖敵人的彈幕非常鬼畜
總的來說我是非常推薦大家去玩這款遊戲的,但是還是要強調一下,這遊戲本質上是個動作遊戲,比較考驗走位和操作,千萬不要單純奔着種田元素購買。
15、伊甸之路
在緊張刺激的節奏中,施放各樣的法術。與各類強大的敵人交戰,收集各種卡牌和神器。結交新朋友,挑戰各路強敵,向伊甸進軍!
個人遊戲時長:8.5h
個人評價:♥♥♥♥
《伊甸之路》是一款肉鴿+卡牌構建的彈幕動作遊戲,也是一款新手非常容易棄坑的遊戲,遊戲節奏特別快,全程無尿點,我打完一把得歇好久……
遊戲設定在戰後的黑暗世界,要拯救這個世界,玩家需要闖過七大關,上冰山下火海,到達最終的希望之地——伊甸。
在旅途中會遭遇很多戰鬥,玩家和敵人都在各自4×4的格子上移動,玩家可以按e進行基礎攻擊,還可以按q和w施放法術攻擊敵人,施放的法術則是從玩家隨機排序的卡組裏面抽取,直到打空牌組爲止。
敵人常常會發射水平的子彈或者是大面積地圖炮,初見的時候又要躲避又得兼顧輸出,一定是手忙腳亂的,只有多玩幾次,熟悉了每種敵人的攻擊方式之後才比較遊刃有餘。
玩家可選的角色很多,每個都有自己獨特的攻擊方式和初始神器,需要針對性地構建不同流派的卡組。每場戰鬥結束之後可以從三張卡里面選取一張加入自己的卡組,不同卡牌之間可以形成combo,還有些卡牌需要配合遺物來打出高額傷害。值得一提的是,遊戲爲我這樣的手殘黨準備了一系列大範圍攻擊的法術,這樣我閉着眼睛都能亂放技能了,非常貼心。
遊戲真的很有意思,有點像音遊,很考驗手速和反應力,還有很多那種只打一格但是傷害奇高的法術,用不好就是在給boss放煙花,想挑戰自己的不妨試一試。
15、《霓虹深淵》
霓虹深淵是一款強調道具疊加效果的橫版地牢遊戲。射擊,尋寶,死亡?亂殺!到底誰是BOSS?(手殘也能玩的roguelike!)
個人遊玩時長:16h左右
個人評價:♥♥♥
就像上面遊戲簡介描述的一樣,《霓虹深淵》是一款手殘也能玩的肉鴿地牢射擊遊戲。跟其他那些地牢遊戲差不多,主要玩法就是探索地牢,打boss,最後再打嬴一個終極boss就算勝利。
boss戰
雖然是一個像素遊戲,不過我覺得《霓虹深淵》的特效做的挺不錯的。遊戲中有很多種類的槍械,特效非常炫酷,不過壞處就是很容易看不清敵人的彈幕。遊戲還加入了“寵物”的設定,每隻都有自己獨特的技能,還可以進化,玩到中後期就是身後跟着一連串的跟班,我想沒人可以拒絕在射擊遊戲中玩養成遊戲吧。
我也不知道怎麼形容,反正這個遊戲給我的感覺就是非常的爽,非常的中二。遊戲裏道具可以無限拿,寵物可以無限帶,這就決定了人物是沒有上限的。雖然道具種類衆多,但主要還是對於人物數值上的增強,比如說增加武器傷害和射速這樣,發展到遊戲後期我都懶得躲敵人彈幕了,直接就是數值碾壓。
遊戲另一個特色就是特殊事件非常多,還有很多的小遊戲,比如說夾娃娃、勁舞團、釣魚等等,基本都是考反應力和手速,如果這類小遊戲玩的好的話,道具真是拿到手軟。不過遊戲裏除了機器人這個角色,其他的角色在拿道具的時候是看不到它的作用的,有些坑爹道具一旦上手,這一整局遊戲都廢了。我真搞不懂爲啥要營造道具的神祕感來打擊玩家的興致啊
這十幾個小時玩下來,整個遊戲還是很有新鮮感的,每次冒險結束總會有新解鎖的物品和事件,整個地牢的玩法和內容一下子豐富起來了。只是我打完最後一個boss就沒玩了,地牢重複度比較高,只有前十幾個小時是最佳體驗期,建議打折入。
16、《地心護核者》
這是一款可供 1 至 8 名玩家暢玩的挖礦類沙盒冒險遊戲,你將探索一座充滿各種生物、遺物與資源的無窮無盡的洞窟。不斷挖掘、建造、戰鬥、打造、耕作,最終揭曉古代核心的奧祕。
個人遊玩時長:15.3h
個人評價:♥♥♥
需要炫耀的一點是,這個遊戲需要的最低配置“擁有一個一起玩的小夥伴”我可算達成了
不是說一個人開不了遊戲,而是這種類型的遊戲就是要有小夥伴一起玩纔好玩。之前我介紹《開普勒斯》的時候評價道,玩下來最大的感受就是孤獨。這種開放世界生存製作的遊戲,比如《我的世界》、《泰拉瑞亞》等等,如果遊戲本身沒有特別出彩,自己一個人玩下來是真的淒涼。
《地心護核者》就是這樣一個在暗無天日的洞窟裏探索、生存、戰鬥的遊戲。遊戲主線是挖礦探索造裝備,然後打敗地圖中的幾個大boss,不斷變強。每種地形有的礦物和敵人都是不同的,比較有意思的一點是,可以把那個地形的土地挖回家,這樣家裏就會刷那種怪了,可以定期殺怪拿材料。
不過遊戲裏裝備和武器的種類可太少了,基本都是拿目前能採集到的最好的礦物造一套裝備穿上,很難指望怪物掉落什麼極品武器,跟這些怪物戰鬥真沒啥成就感。
作爲遊戲進程的重要標誌,boss戰倒是可圈可點。每種boss的進攻方式不同,自然要應用不同的策略,跟小夥伴試錯摸索的過程也是很歡樂,輪流死回家,然後又趕回戰場,強行車輪戰來磨boss血量,墳墓都堆的跟小山一樣高了。
畫風還是挺可愛的
玩下來感覺內容還是比較少,戰鬥手感比較僵硬,遊戲更偏向探索、採礦和建造。怪物種類少,有些地區的小怪又噁心,掉的東西還爛,而我卻只能拿一把大劍應對,製作組真的真的不考慮加多點牛×的武器嘛?
四、休閒+魔性
8、《Leaf Blower Revolution》
吹葉革命是一個免費遊玩的休閒遊戲,你用核能吹走落葉、解鎖升級、贏得成就等等。現在就試一下吹葉革命,看着數據上升!
個人遊玩時長:210h左右(增長中)
個人評價:♥♥♥♥
又到了喜聞樂見的掛機遊戲環節,就像以前玩開心農場的感覺一樣,隔幾個小時就去收一波菜的成就感誰懂
首先話得說在前面,《吹葉革命》是全英文的!!玩英文遊戲的感覺就是,翻譯軟件來了也沒用,就算你知道這個單詞本身是什麼意思,但是這句話我就是理解不了,然後去百度這個遊戲也沒幾個像樣的中文攻略,最後還是隻能去硬讀英文的wiki百科。
跟大多數掛機遊戲一樣,沒什麼操作可言,玩的就是數值。玩家通過移動鼠標來打掃院子,獲得分數,每種葉子都可以消耗積分來加點,提升清院子的效率,然後獲得更多分數,解鎖新的場景和樹葉等等。
這個遊戲的可怕之處在於,你知道這些數字沒什麼意義(又不是你的銀行卡存款),但是數字的增長就是能給你帶來極大愉悅。無論是在線掛機還是離線掛機,它們都在不斷增長。等你什麼時候想起來了上去看一眼,收一波菜,加加點,然後繼續掛着,下次有空的時候再打開。這種不需要付出什麼勞動又有收穫的事情總是能給人帶來快樂。
除了日常掃葉子,院子裏也會定時刷出很多怪物,幹掉之後可以獲得高額積分獎勵。到遊戲的中期解鎖爬塔之後,就可以開始不斷攻克更高的層數了,每層打完10個小怪就可以進入下一層,每十層結束會打一個boss。所以說,《吹葉革命》爲什麼魔性又有毒,因爲它掛機玩可以,手動玩也有很多事情可幹。我玩的200多個小時裏面我自己都說不清我手動玩了多久。
總結來說,作爲一款免費遊戲,它的內容是非常豐富的,如果想找一款用碎片化的時間遊玩又不需要大腦的遊戲,衝就對了!那些付費內容酌情購買即可,主要都是增加刷刷刷效率的東西,反正在掛機遊戲裏,時間可是最不值錢的
9、《亡靈巫師》
Necrosmith是一個間接的亡靈巫師模擬器,你需要用不同的身體部位來組裝死者,並升級你的塔樓。將不同奇妙種族的能力結合,在成羣結隊的敵人中戰鬥,並接管選定的敵人。說實話,亡者是…愚蠢的。
個人遊玩時長:19.2h
個人評價:♥♥♥
《亡靈巫師》是一款肉鴿塔防遊戲,玩家扮演一名亡靈巫師,需要不斷地製造亡靈軍團來保衛老家,在防守三波敵人進攻期間,還需要不斷探索地圖,集齊“迴歸”裝置碎片,最後啓動“迴歸”裝置後纔算通關。
遊戲最有特色的一點是,製造亡靈不是必須按照特定的組合來製造某一種族,而是可以隨意混搭,比如說我可以把殭屍的頭安在骷髏身上,然後左手放吸血鬼之手召喚蝙蝠,右手則掏一把天使的火焰刀。
這樣的好處在於,可以結合不同種族的優勢於一身。遊戲玩到後期,敵人的數量越來越多,對守家的軍隊要求也越來越高,這時候就可以把一些清羣怪快的亡靈部件整合在一起,製造出幾隻究極aoe傷害的亡靈在家裏待機清怪。而出去探索則製造視野範圍大、移動速度快、摧毀敵人建築快的亡靈即可。
每次遊玩結束都能獲得一些金幣,供玩家永久升級老家裏的機器,有在一定範圍內降下閃電的法術、在家周圍釋放酸霧的法術等等,總歸玩家的遊戲難度是在不斷下降的,只是前幾個小時沒摸清遊戲機制的時候,老是失敗重開,有點讓人挫敗。
這個遊戲我最想吐槽的一點就是,裏面的亡靈個個都像智障一樣。如果不設置讓他們停在原地,他們就天南地北地亂逛,然後觸發一大堆敵人的刷怪點,不一會敵人就湧到家門口了。但是讓他們停在原地,有敵人來了,還真就一動不動,殘血了也不知道跑的,最後被敵人亂刀砍死。這些二比手下真是沒一個讓人省心的
遊戲的體量比較小,只有一個難度一個地圖,十幾個小時通關+全成就沒什麼問題。不過畢竟是前幾個月才新出的遊戲,也還在不斷更新新的內容,我覺得這個價格還是挺值得入手的。
五、策略+戰術
3、《奇妙探險隊》
《奇妙探險隊》是一款設定在19世紀末期的 roguelike 探險模擬遊戲。爲了聲望、科學與財富,同諸多名人一起,踏上福禍難測的冒險,向着無人探索的蠻荒大地進發吧。
個人遊玩時長:14.2h
個人評價:♥♥♥♥
《奇妙探險隊》是一款回合制的肉鴿探險遊戲,組建自己的冒險隊,然後探索這片大陸!
開局有很多領隊人物可供選擇,領隊人物的技能往往決定了這把要走什麼樣的流派。有些人物擅長戰鬥,有些人物又是和平主義者,能動嘴爲什麼要動手呢?
作爲一個肉鴿遊戲,旅程中處處充滿了驚喜和驚嚇。前一秒剛從神殿中偷了寶物,後一秒就觸發神怒導致火山噴發,原來生機勃勃的森林變成一片灰燼;前一秒還在隊員還在和你談笑風生,後一秒就變成畸變人向你張開了血盆大口。旅途中總是發生這些讓人哭笑不得的隨機事件,稍有不慎就是全軍覆沒,所以每一個選擇都變得至關重要。
合理規劃揹包也是很重要的,要是什麼都捨不得扔,連必須的生存物資都不要了,最後的下場就是人們在撒哈拉沙漠裏發現一具乾屍,身上每個口袋裏都裝滿了寶物。不過只追求生存是不行的,因爲回到文明社會之後,還得面對其他冒險家的競爭,如果每次冒險都空手而歸,最後也是沒辦法作爲最出名的冒險家在歷史上留名的。
遊戲的戰鬥系統比較獨特,是靠擲骰子來決定人物的戰鬥方式的。只有擲出了特定組合的骰子才能行動(可以去wiki上查這個組合表),如果擲到了沒有的組合,那人物就會空過。這增加了遊戲的趣味,不過也增大了不確定性,有些時候臉太黑,本來該輕鬆解決的戰鬥一下子損失慘重,又只能搬出我萬能的SL大法了。
就是這樣一個充滿隨機性和無數可能的遊戲,非常適合閒下來的時候來一把,由於是一款老遊戲了,比較建議打折入手。這個遊戲的續作《奇妙探險隊2》也是已經上架了,看遊戲評論說第二部跟第一部重複性較高,如果沒玩過第一部的話建議直接入第二部。
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好啦,本期像素遊戲推薦先到這裏。還有什麼想看我測評(吐槽√)或者想推薦給其他盒友的遊戲,都可以寫在評論區裏。感謝所有支持的小夥伴!#steam遊戲#遊戲推薦#pc遊戲#單機遊戲#
本期是像素遊戲推薦的第六期,第五期在這裏!
這是我的小黑盒遊戲單,裏面有我推薦過的所有遊戲,以後也將持續更新,目標是介紹80款像素遊戲!
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