通關《漫威蜘蛛俠重置版》之後我馬不停蹄的開始了“邁爾斯”的旅程,儘管早有耳聞“大型DLC”的抱怨和評價,邁爾斯還是爲我帶來了不小的驚喜與出色的遊戲體驗。
相較於前作後期稍顯重複的罐頭體驗,邁爾斯在大體的任務流程上並未作出大的改動,但在部分系統上的微調帶來了對遊戲體驗相當不錯的正向反饋。儘管遊戲流程短的可憐(一週目10h,白金20h以內),但卻帶來了比前作更精緻更爽快的遊戲體驗。
邁爾斯的誕生
邁爾斯·莫拉萊斯初次登場於2011年8月的漫畫:《終極餘波:蜘蛛俠不再》#4中,擁有着與蜘蛛俠彼得·帕克類似的蜘蛛俠能力,除此之外還擁有生物電和僞裝於周圍環境的能力。
2011年白人警官斯托克利(Jason Stockley)殺害了一名24歲的非裔美國人史密斯(Anthony Lamar Smith)。2017年9月15日,法庭判處斯托克利無罪後引發在密蘇里州聖路易斯市爆發的抗議活動。 示威者上街遊行,高喊“沒有正義,沒有和平”的口號,一些人則高舉“黑人的命也是命”(Black Lives Matter)的標語牌。
2020年,非裔男子喬治·弗洛伊德因白人警察暴力執法慘死而引發的抗議和騷亂蔓延到全美上百個城市,“Black Lives Matter”(黑人的命也是命)成爲凝聚民衆的口號之一,引發了全美一場聲勢浩大的“黑人的命也是命”(Black Lives Matter)運動。這場運動的焦點已經不再限於“黑人遭警察虐殺”,而是開始擴展到警察暴力、種族歧視、社會不公等一些長久存在的社會問題,引發美國社會各界對文化和歷史的反思。(百度百科條目:Black lives matter)
出於對邁爾斯本身誕生背景的好奇和遊戲裏對於相關元素的描述去搜索摘錄了一下相關背景。遊戲推出的2020年也正值美國的“黑命貴”運動高潮,遊戲內也有對於相關場景的表現,全支線任務之後獲得的獎勵戰衣便需要在下圖場景中領取。不難看出角色背景和美國黑人運動的聯繫,但邁爾斯不論是在之前的《平行宇宙》系列電影還是在本作遊戲中都塑造的相當不錯。
電影 蜘蛛俠:平行宇宙 劇照
所謂“政治正確”本身其實是爲了爭取平等地位和權利的,遊戲本身也含有如聾啞人等元素,本身的人文關懷值得肯定。《平行宇宙》系列電影的視覺觀感和角色刻畫也都相當出彩。“政治正確”應當作爲道德上的引導和約束,而不應當被當成作品質量低下的擋箭牌。願有一天世界上能再無歧視和傷害。
更短卻更精的故事
漫威蜘蛛俠一代中已經對邁爾斯的能力獲取和英雄起源做了相應的鋪墊描寫,“邁爾斯”便得以將筆墨和敘事重心全部凝聚到邁爾斯這一單一角色上來。
一代中由於需要對配角MJ和尚未獲得能力的邁爾斯進行對應的故事描寫和關卡刻畫導致的些許割裂和對體驗的破壞也因爲故事結構的調整而消失,通篇的敘事節奏顯得更加緊密流暢。
二代的矛盾主要集中在了或支持邁爾斯或敵對邁爾斯的反派角色身上,遊戲也並未將徘徊者和修補匠兩人的身份藏着掖着,直接和盤托出,轉而着重描寫角色之間的細微情感變化。
從邁爾斯初次成爲“紐約的唯一蜘蛛俠”開始的興奮,到對自己的懷疑和迷茫,到最後衝破束縛成爲真正蜘蛛俠的情感轉折都非常順暢和充分。最後的結局表現也相當具有張力。
更出色的視覺體驗
遊戲背景設定在聖誕節前後的紐約,一代中的地圖也隨之加上了一層銀裝。配合光線追蹤的表現力,遊戲中雪天的紐約看起來別有一番風味。雖然漫威蜘蛛俠的重置版比邁爾斯的推出時間要更晚也同樣有光線追蹤效果,但整體的視覺風格和光影表現力上個人覺得還是邁爾斯更勝一籌。作爲打響次時代的第一槍,邁爾斯的整體視覺表現放在今天看來也顯得相當驚豔。
相似但大變樣的玩法設計
戰鬥系統
邁爾斯的戰鬥系統整體上採用了與前作相同的戰鬥邏輯(畢竟邁爾斯本人就師承彼得),仍舊採用普通連擊+終結技的戰鬥方式。但遊戲採用了一個小的改動便將整個戰鬥體驗升級的更加流暢。
終結技可以直接處決一名普通敵人
在漫威蜘蛛俠重置版中玩家的終結技釋放是與專注值相掛鉤的,釋放終結技需要消耗專注值,但回覆生命值同樣需要使用專注值,這就使得高難度下敵人傷害暴漲後很難在戰鬥和生命回覆方面取得平衡。
邁爾斯則加入了毒液能量,將專注值與終結技釋放分離開來,而終結技則與連擊數相掛鉤。每進行15次連擊不被打斷便可以累積一次終結技釋放次數,隨着遊戲推進解鎖更多儲存次數,且在擁有終結技釋放次數時只需要十次連擊便可以累積終結技釋放次數。這個小改動大幅強化了我的戰鬥體驗,不需要再時刻盯着自己的專注值和血量而是更投入到戰鬥中去,比前作高難度下的戰鬥體驗上升不少。
毒液能力
邁爾斯的生物電能力也在這部作品中大放異彩。雖然本作的BOSS戰相對很少(滿打滿算只有四場),但毒液能力這個強大的存在直接提升了每一場BOSS戰的遊戲體驗。
漫威蜘蛛俠重置版中的BOSS戰大部分都侷限於“閃避+攻擊”的單一模式,往往都是BOSS出招、彼得閃避加反擊的簡單邏輯。
邁爾斯的毒液能力爲他增加了幾個強大的主動能力,最直接的便是L1+□的毒液拳,還有毒液衝刺、震擊以及其他的組合技能,消耗攻擊積攢的毒液能量便能釋放。對於雜兵敵人來說,毒液能力是快速清場和控制的強大手段,對於BOSS戰來講,毒液能力的存在讓邁爾斯則可以化被動爲主動,可以由此化BOSS戰的被動爲主動。
例如徘徊者的BOSS戰便可以通過毒液能力加蛛網發射器的道具,快速對徘徊者打出一連串的控制,配合終結技可以無縫壓制徘徊者,相較於前作中你一招我一式戰鬥體驗直線上升。
bug能力-隱形
邁爾斯的固有能力隱形也成爲了本作潛行的必要要素,但由於其超強的效果和泛用性甚至顯得有些bug。玩家可以消耗單獨計量的隱形能力槽進入隱形狀態並快速脫離戰鬥,敵人則會在一段時間後進入拓展狀態,玩家便可以重新進行一擊必殺的暗殺狀態。雖然敵人AI也在本作中得到了一定增強(加入了搜索功能,發現同伴消失後會進行搜索),但邁爾斯的隱形能力使得他的潛入暗殺更加來的簡單直接,只要你想完全可以通過不斷的脫戰暗殺來把敵人消磨殆盡。
遊戲也通過對關卡設計的改變增加了天花板暗殺和牆壁暗殺的比重,箱庭關卡的增加使得這類能力有了更大的用武之地。邁爾斯可以從牆壁、天花板等部位直接對目標進行潛行擊殺,並且比直接飛過去來的更加安靜和安全。據點的完成目標也在有意的強化對這類暗殺改動的鼓勵,配合隱形不再像前作一樣被發現只能硬剛,而是可以悄悄暗殺到一個不留。
友好鄰居蜘蛛俠APP
本作中的支線和犯罪委託都可以通過新增的APP系統來隨時接取和重複遊玩,支線設計也比前作來的更有記憶點,例如聾啞人和找貓貓的支線都讓人留下了蠻深刻的印象。
遊戲也設計了一套新的收集物系統,其中之一需要玩家在城市中尋找父親和叔叔留下來的混音元素,聚焦視角在各個物品上便可以聽到各種不同的聲音元素,通過比對將不同的聲音錄製便可以還原出父親和叔叔從前的故事原狀,也算是將劇情和玩法做了一個很好的融合。
全面進化
通關邁爾斯後我的第一感受是雖然主線故事很短但“全面進化”,是小而精的一部衍生作品。
相較於前作稍顯單調重複的後期體驗,邁爾斯直接大幅縮短了玩家的遊玩時長,減少了收集物和主線中不必要的配角人物刻畫,而將視角主要凝聚在邁爾斯這一角色的轉邊上,故事張力顯得高了不少。幾個支線任務數量不多但也各有特色,都有屬於自己的獨特記憶點。雖然從遊玩性價比來看算不上高,但也是可以帶來出色遊玩體驗的一部作品。
個人評分9.3—畫面10劇情9玩法9
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