感謝由“吟遊詩人的手札”鑑賞組提供此次測評機會
距離ATLUS於2006年發售《女神異聞錄3》(p3)以來已經過去了十餘年,在這期間陸續推出的p4、p5系列作品的優秀,也讓這位前輩些許成爲了部分玩家心中的缺憾,也是不完美的白月光。
而如今,p3也迎來了次時代技術力的完全重置(以下簡稱p3r),不僅將人物建模、UI設計、場景構建等畫面表現層面上的翻新,更是還在角色行爲的細節、戰鬥時華麗無比的特效上下足了功夫。
雖然是炒冷飯,但這碗炒飯做得用心且認真,甚至可以稱之爲“原汁原味的高檔食材炒飯搭配嶄新的華麗餐具”,讓人不得不感嘆一句:真有你的啊ATLUS!
對於老玩家來說,這是一份用心的厚禮,而如果是能接受jrpg回合制爬塔新玩家,首發加入xpg的p3r也是非常值得嘗試一番的佳作。
高中生拯救世界的經典橋段?是時候覺醒屬於我的人格面具了!
劇情簡要:
儘管已經過去十多年,但p3的劇情在如今看來也是毫不遜色。
失去雙親的男主在一次被怪物“影”所襲擊的事件中,意外覺醒了persona(人格面具)的能力,就此開啓了尋找世界另一端的祕密的旅途……
冒險的途中總不是一帆風順的,一邊是豐富靚麗的校園生活和與你結下深厚羈絆的朋友們,一邊是被層層絕望和悲慟所纏繞的沉重過往,及時內心充滿了掙扎,男主依舊選擇了前進於荊棘遍佈的道路上,一次又一次的消滅着危害人類的陰影。
冒險的同時也別忘了要上課
女神異聞錄系列在戰鬥和日常有着明顯的區分。白天的玩家需要安分守己,面對老師抽問的各種難題,也要在業餘時間打理好自己的人際關係,或者說前往遊戲廳、拉麪店盡情放縱一下。這些各式各樣的操作都有機會提升主角的三維(學力、魅力、勇氣),每個數值都有着從一到六的等級,用於日常活動中解鎖與社羣好友之間的關係。另外,金錢也是很重要的一個部分,玩家可以利用閒暇時間去咖啡店打工賺錢,以此換來在打折便利店購買裝備藥品,爲今後的戰鬥部分做好充足的準備。
至於角色攻略方面,一如往常一樣,本作仍舊可以體驗除彩蛋角色以外的所有戀愛支線劇情,也就是依舊可以發揮傳統藝能:腳踏多隻船,翻都翻不完!當然,雖然本作也沒有修羅場情節,但各位在選擇對話的時候也要保持慎重,一旦選錯就可能會造成塔羅牌的逆位系統,到時候角色也會隨之對你好感下降。爲了能和所有角色都達成良好的相處關係,除了網上找攻略外,剩下的就只有憑靠各位老司機的選擇了吧!
回合制戰鬥,爬上塔爾塔羅斯高塔吧
在進入影時間探索的時候,我們將會面對超過兩百層的巨大迷宮——塔爾塔羅斯,雖然在重置版中製作組也是費盡心思優化了在後期相對粗早乏味重複度高的爬塔環節,但還是很容易勸退只想體驗日常的輕度玩家(所以這裏推薦必要的時候可以叮一下來照顧自己的遊戲體驗)。
說回戰鬥,本作回合制的核心機制依舊是熟悉的屬性剋制和弱點擊破,包括“火焰、冰凍、光、暗”等多種屬性相互制衡,利用好這些機制還能使敵方倒地觸發一次“one more”,增加一次攻擊的機會。在後期,角色也會獲得類似於覺醒技能的“神通術”,每位角色的神通術各不相同,可按照自己日常的遊玩方式自行組合適合的技能。
總的來說,p3r的戰鬥設計得還是非常巧妙的,一旦晚上去就會非常上頭,但像我這種更喜歡體驗日常環節的玩家來說,適當的逃課一下也是未嘗不可的嘛。
中二的外表下,藏着一顆憂鬱的心
重製版中,不僅ui得到了巨大的改變,使其更接近p5的那種美學風格,就連音樂、氛圍等都得到了極大的提升。相較於p5r,本作融入了一些潮流的要素,但也不至於那麼多中二與浮誇,更多的則是深邃和沉重……
說到這裏,最好聊一下我個人對於p3r劇情的一些理解:總的來說,劇情走向雖然是拯救“其他想要自殺的人”,但本質上還是對於“自我”的救贖,關於自己到底想面對什麼、害怕什麼、爲了什麼而戰鬥有更深的思考。我們每個人都有內心害怕、恐懼的那一面,也都會做出錯誤的決定,這一點它並不否認,但想要幫助他人走出深淵,也是人類與生俱來的能力,而與身邊的人建立起深刻的羈絆,則是本作給玩家的一個答案。
儘管人類是有缺陷的生物,但在勇氣的附裹之下,繼續選擇向前進發吧!
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