引言:
Cocoon,繭,是獨立遊戲製作人 Jeppe Carlsen 2023年的新作,Jeppe Carlsen何許人也,我列舉另外兩款來自他手的著名之作大家就知道了,limbo和inside,毫無疑問,這款遊戲的基調就是解謎,解密,揭祕,也毫無疑問,遊戲發售以後就大獲好評,我在一個失眠的晚上花了小四個小時通關了這款遊戲,我玩完的第一感覺就是累,腦子累,讓我很快就入睡了,但不代表它是一個催眠神器,第二天還是饒有興致對的打了一遍,我才發現這款遊戲的獨到之處。
遊戲本身:層層迭代
遊戲的解謎玩法是有新意而且吸引人的,立體的謎題設計,玩家在遊玩期間需要真正的動腦去思考,去理解,並且學會舉一反三,一個個腦洞大開而且滴水不漏的遊戲機制讓我大呼奇觀,比如遊戲裏擁有多個世界,我需要來回穿梭進行解密而推進流程,每個世界的遊戲技能可以到別的世界解開別的謎題,從而獲得關鍵道具。遊戲的敘事也別出新意,正像標題的名字那樣,繭,一層一層的剝開從而發現世界的真相,遊戲通篇沒有一句臺詞,但通過玩法結合畫面表現的形式,展示了一個可以由玩家自行想象的故事,說是故事,我個人感覺有點像劇本大綱,雖然抽象,但是會讓人感覺合理且有趣。
而且遊戲節奏及其特別,在前期乃至中期遊戲都是在遊戲的教學階段,也就是說,在遊戲進行到一半會發現,遊戲正片纔剛剛開始,但是前期的遊玩時的心流並沒讓人感覺疲憊,這主要歸功於解迷遊戲的一大特色,那就是Eureka moment,“尤里卡”時刻。
尤里卡!
所謂尤里卡時刻,維基百科的解釋是:指的是人類突然理解一個以前無法理解的問題或概念時的時刻。此時一個以前無法解決的難題突然變得清晰和明顯。這種從不理解到自發理解的轉變往往伴隨着喜悅、滿意以及感嘆。不知道大家有沒有在做數學題的時候有一道題思考很久卻一直困在死巷子裏的思維困境,但是有一天在一個和數學毫無關係的場景,比如喫飯,打掃衛生的時候突然想通了解題的思路或着方法,於是回去框框把題正確的解出來!這種突如其來的靈感所帶來的成就感比一般時刻解決問題的成就感要好上一大倍。
雜談+總結
而且尤里卡時刻需要在我們非常集中且長時間的將思緒停留在問題本身,恰好我們在玩遊戲,又恰好我們在玩的是解謎遊戲,所以這種正反饋讓人們在思考的枯燥中能體會到發自內心的喜悅。我相信,遊戲本身所帶來的樂趣也是如此,遊戲的發展也是及其多元化的,但是解謎在各個領域的遊戲中都有着至關重要的位置,你還記得你的第一個謎題遊戲是什麼嗎。
希望不只是遊戲,這個世界需要更多的“尤里卡時刻”。說迴游戲本身體,Cocoon這部作品立意極具創新,設計優秀,而且平均三個多小時的遊戲流程,在這個快節奏的社會里,人們放下工作和煩惱,來一個奇妙而又充滿成就感的冒險何樂而不爲呢,這是Cocoon存在的意義,也是電子遊戲存在的意義。
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