正如Wario64在Twitter上所指出的那樣,《地獄潛者2》的開發商Arrowhead在其官方不和中表示,在解決任務支付和掉線問題期間,他們將把遊戲的同時在線玩家數量限制在45萬。
昨天有報道過,《地獄潛者2》上線後的第一個週末,其玩家數量增加了一倍多,在撰寫本文時,玩家數量增加到驚人的38.6萬。
社區已經開始說《地獄潛者2》“失敗了”,因爲Arrowhead沒有預料到玩家的湧入,遊戲的在線基礎設施也因此受到影響,但即使它給玩家和開發者帶來了麻煩,總體情緒似乎仍然很樂觀。《地獄潛者2》非常出色,它的成功出乎意料,它的盈利方式也不令人反感,這讓它成爲了40美元玩家的冠軍。
遊戲官方沒有具體說明,但由於《地獄潛者2》支持PC-PS5互聯遊戲,我認爲45萬玩家上限同時適用於兩個平臺。這些玩家中有近40萬是PC玩家,這讓《地獄潛者2》的成功本質變得更加鮮明:我們又有了一個在PC上獲得成功的例子。
這款同時推出的熱門遊戲似乎讓索尼高層重新調整了自己的立場,索尼長期以來一直堅定地致力於PlayStation的獨佔性——近年來,一系列PC移植遊戲在最初發布6-12個月後才發佈,這已經被視爲索尼立場的重大軟化。
談論索尼的獨佔營銷讓我感到舊傷的疼痛,這個傷口似乎總是在下雨時發作。沒錯,我說的是深深藏在玩家大腦中的噩夢,PC版《血源》。我永遠不會放過這個機會。
無論我自己過去對索尼的PC策略有多不滿,《地獄潛者2》的成功都是令人興奮的,而且隨着arrow whead擴充其開發團隊和服務器,遊戲的好日子似乎還在後面。
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