文:乾貨遊戲鑑賞組-林靜言
作爲世嘉在2024推出的兩款開年大作之一,《女神異聞錄3 Reload》以虛幻四引擎打造的精美畫面重新歸來。無論是人物立繪還是場景建模方面,在對比原版遊戲之後,玩家能明顯感受到這一次的重製版的畫面變化之大。儘管本作在覈心玩法方面並未做出太大改動,與原版相差不大,但憑藉着更加精緻的畫面、更加符合大衆審美的人物立繪、更加舒適的機制改動以及新增的支線故事、煥然一新的UI、新潮抓耳的配樂,本作也同樣可以作爲喜愛JRPG的玩家入坑《女神異聞錄》系列的優先選擇之一。
如果要介紹《女神異聞錄3 Reload》(後續簡稱p3r)這款遊戲,那麼筆者能夠講的實在是太多了。一方面,得益於JRPG一貫的特色以及系列作品常有的的內容堆積,使得本作量大管飽,內容充實,玩家能夠在遊戲中做的事情足夠消耗玩家大量時間;另一方面也是遊戲本身諸多機制雖然並不算首創,但結合在一起產生了相當有趣的反應,不由得讓人沉迷其中,併發自內心地想要分享遊玩p3r過程中的喜悅。
p3r的劇情並不複雜,可以很簡單地概括爲玩家通過扮演結城理,和同樣擁有人格面具之力的夥伴組隊一起打怪爬塔,拯救世界。在遊戲的前期,本作的情節展開可以說是平淡無奇、缺乏驚喜,但好在遊戲玩法本身頗有樂趣,有過《女神異聞錄5 皇家版》的遊玩經驗,我很快就上手了本作。
獨一無二的日常
與傳統RPG不同,p3r其主要玩法更像是一款文本量豐富的AVG,玩家將扮演一名高中生,需要每天按時上學,等到下課,玩家就可以像一名真正的(沒有作業的)學生來自主支配自己的時間了,玩家可以選擇和自己的同班同學亦或者是書店的老爺爺老奶奶等角色一起度過放學後的時間,培養好感度,進而提升社羣等級;也可以選擇去咖啡店,喝上一杯咖啡,提升自己的魅力指數;亦或者去某個店面打工,賺取金錢。玩家在遊戲裏度過的每一天都需要玩家自己來做出決定(除了強制展開的特定劇情),這極大程度上增添了玩家的代入感和參與感。
而隨着日常活動過後角色好感度的提升,和自身三維屬性——勇氣、魅力、學力的不斷增長,玩家就能做出一些此前由於屬性不夠而無法做到的事情了。譬如鼓起勇氣踏進成人夜店,結識新的角色;因爲魅力指數過高而被店員記住,能夠憑藉老顧客的身份解鎖隱藏菜品;向學生會女會計告白,發展成爲戀人;因學力達到max成爲學霸,能夠約上英姿颯爽同時可靠的美鶴學姐一起放學回家了……
遊戲製作組並不滿足於讓玩家成爲一名將一個月行程都已經規劃好的時間管理大師,隨着玩家的流程的不斷推進,p3r總是能夠給予玩家新的內容及偶發事件來擾亂玩家的日程安排。除去特定日期纔會出現的角色或者各種商店促銷,遊戲中的部分角色社羣等級達到某個階段,就會提供給玩家有關新的社羣角色情報;隨着劇情發展,玩家所在的宿舍會出現特定的宿舍事件,玩家選擇與其度過,能夠讓同伴獲得新的戰鬥特性,變得更強;更不用說期末考試、海邊度假、參加比賽等活動都會佔據玩家白天的時間。
新玩家實在是很難預料遊戲後面還會有什麼驚喜等着他們,更遑論什麼日程安排了。這種對未來的不確定性讓p3r的日常擺脫了單調重複的體驗,不是一眼望到頭的行程規劃,玩家需要隨機應變。筆者總是會糾結於放學後該和誰共度時光,夜晚又該如何度過。然而對於一些患得患失的玩家來說,做出選項之後或許還是會對自己是否會錯過一些重要內容而感到焦慮,不過這也是因玩法本身而無法避免的問題,幸而遊戲本身自帶rollback,即回檔功能,能夠即時存儲玩家此前五次自由行動的遊戲存檔,玩家如果後悔做出了某個選項,完全可以使用這個功能再來一次。
得益於遊戲給予了玩家在可支配時間裏足夠多的可選項,和部分角色對話,一些特定的選項也會讓對方對你的好感度大增,亦或者勃然大怒,和你關係破裂。可以毫不客氣地說,在如此多且有趣的選擇之下,每個玩家在遊玩p3r後,都能夠譜寫獨一無二、只屬於自己的校園冒險故事。前提是你沒有跟着遊戲完美收集攻略一步一步推進。
再來一次
作爲遊戲的戰鬥部分,p3r有關戰鬥的內容主要聚集於玩家在遊戲中所能看見的一個通天高塔,即“塔爾塔羅斯”的探索過程之中。它只在夜晚十二點之後的影時間出現,玩家去一次便需要耗費遊戲中的一個晚上來爬塔。有趣的是,對塔爾塔羅斯的探索,也只是玩家夜晚活動的一個可選項,不甚喜歡該作的戰鬥系統的玩家,也完全可以在前期一個月只去上那麼一兩次。儘管其回合制玩法在2024年的今天,似乎仍會受到一些玩家的詬病,但這並不足以掩蓋其回合制戰鬥的有趣之處。
遊戲中的角色們擁有和其他回合制遊戲常見的各種攻擊或者輔助手段,單體傷害、羣體傷害、治療回覆、暫時強化數值等等,玩家的角色各自的技能也都有不同的屬性,但如果玩家的攻擊屬性恰好是敵方的弱點,敵方便會被打出weak,玩家便會獲得再行動一次的機會——“one more”,針對不同的敵人,玩家在one more中可以和夥伴換手,讓另一名夥伴獲得追加攻擊的機會。玩家通過one more使得敵方全部倒地,便可發動全體出動的總攻擊,從而對敵方全體造成大量傷害,進而觸發帥氣的結算動畫。
戰鬥的基本邏輯可以簡單理解爲“weak—one more—總攻擊”這一套流程循環,通過不斷打擊敵人弱點,不斷獲得one more。不過遊戲中的敵人並不會赤裸裸地告訴玩家其弱點所在,需要玩家憑藉對敵人的外形名稱、以及攻擊的屬性,做出一個基本判斷,然後通過釋放不同屬性的技能來嘗試找出敵人弱點,以及其抗性和免疫屬性。值得一提的是,我方所使用的人格面具,也同樣存在着弱點和抗性,在一些比較難纏的敵人手中,倘若被打出weak,敵方不斷one more也極可能導致我方團滅。
然而遊戲中存在着毫無弱點的敵人,這時候weak就不起作用了,玩家對其施加混亂、魅惑、動搖等debuff往往能夠實現控場的奇效;至於無弱點又免疫控制的怪,玩家就只能運用類似於大招的神通法、攻擊、回覆、強化等技能隨機應變了。
可以說,p3r的戰鬥系統簡單易上手,且在前期還是足夠有趣的,哪怕是初次接觸回合制的玩家,也可以在遊戲中找到戰鬥的樂趣。遊戲中也存在難度選項可供隨時調節,實在是無法通過某個關卡,不妨試試降低難度。
儘管遊戲的戰鬥具有一定的策略性,但由於遊戲中獨特的時間管理玩法,絕大部分玩家都會嘗試到角色基本沒什麼戰鬥能力爲止,這也意味着玩家爬一次塔,通常需要一個小時起步,玩家在新鮮感過去之後,無法二倍速觀看戰鬥動畫和千篇一律的爬塔戰鬥,玩家還是難免產生厭煩和枯燥的情緒,在遇上無弱點又免控的精英敵人和boss面前,以往的戰鬥思路失去了意義,這種情緒或許還會再被放大。
對比塔外世界豐富多彩的日常生活,塔爾塔羅斯內的戰鬥就更顯得重複乏味了,但又由於其重要地位,總歸還是會讓玩家有一種如現實生活中上班或者上學那般不想來卻又不得不來的無奈心理。
走在潮流前沿
談起對女神異聞錄系列的初印象,筆者只有一個字:“潮”。是的,作爲一款JRPG,女神異聞錄系列不是傳統的異世大陸,而是更加貼近年輕人的現代校園題材,這種題材本身就足夠讓許多年輕玩家產生親切感。
在p3r的遊戲世界中,阿特拉斯採用了大量文本、事件以及有着鮮明性格的諸多角色來構建一個現代校園,班上的同學會八卦某些小道消息,會擔心期末考試成績,也會和其他人產生友情、愛情等情感;上課的老師極具特色、誇張但是足夠有趣,課堂上抽人回答問題,還會間接泄題,暗示一些題目期末考試會考;放學後的社團活動、臨近考試舉行的學習會、打工賺零花錢……這些校園日常極大提升了p3r世界的親切感,進而提升了玩家的代入感——我就是來上學的,沒錯。
遊戲作爲一個特殊載體,玩家又能夠實現現實生活中難以經歷的奇特體驗。在p3r的校園題材加持下,當玩家遊玩時,其遊戲本身也或多或少承載着實現部分玩家上學時未能做到或者不敢做的遺憾。筆者讀高中時幻想能夠成爲全校第一,可惜這種事情在現實光是努力是不夠的,然而p3r實現了筆者的願望,拿下第一、贏得同學們欽佩的目光,確實令人愉快。無論是p5的偷心懲治惡人,還是p4美好卻又暗藏危機的小鎮生活,都和p3r一樣,帶給了玩家一段精彩絕倫、洋溢着青春氣息的校園生活。
考年級第一、加入學生會、參加社團、和喜歡的人談戀愛、不用憂慮於作業、擁有神祕力量拯救世界……當(二次元)玩家實現這些現實中的遺憾,無疑會和遊戲本身更有共鳴,產生好感。
不僅如此,得益於題材本身貼近時代,遊戲的一些對話也頗爲有梗,像是什麼“通過攻略遊戲中的女主角們,感覺對於女人心有了更多的理解”、“女人只會妨礙我變強”、“你最近是不是在同時討好許多女孩子”等等,而在遊戲之外,p3r發售前後,主人公結城理也被大家親切地喊爲“牢理”(不懂牢大梗的有難了),各種梗圖也在玩家社區廣泛傳播。
除了選材緊跟時代,p3r的UI也堪稱是將酷炫潮流和實用性結合的典範,憂鬱清新的藍色作爲主色調,與白色相結合,同時還有着“大海”這一要素,玩家在切換選單時無時無刻都能感受如大海水面般的動態效果。遊戲更是儘可能地在不是必要的地方打破人物頭像、文字說明等信息得放在方方正正的格子框架內的思路,結城理美得出水的立繪填充了遊戲菜單的空白區域,同時必要的信息以更加醒目(如不同顏色、不同的字體、不同的線條粗細)的方式體現。
p3r的UI設計思路其實非常簡單:在插畫上做UI。這一點其實和一些漫畫實體書目錄頁插畫會留有空白以供後期插入目錄使用有異曲同工之妙,然而遊戲UI和目錄頁不同,作爲全程陪伴玩家絕大多數遊戲流程的設計,如何契合遊戲本身而又不失美;如何做出契合主題卻又彼此不同的菜單選項;如何讓UI本身在好看的同時,保證玩家能夠提取到必要的信息而不至於喧賓奪主,這些都是阿特拉斯很好地解決了的問題。
將“潮”這一元素體現得淋漓盡致的,還有遊戲中的戰鬥演出和抓耳卻又不失好聽的配樂,角色將槍口對着太陽穴,按下扳機,大喊一聲“佩魯索納!”,伴隨着有着角色一雙眼睛特寫的畫面如鏡面破碎,人格面具從中出現。這一動作設計實在是又酷又中二,在初見時滿足了筆者對於“酷炫”的想象。加之系列歷來在線的配樂,“babybabybaby……”節奏明快的曲子配之各種男女聲的精彩演唱,契合遊戲各種場景的同時也能讓玩家迅速進入狀態,感受其所傳達的情緒。
可以說,遊戲的方方面面,無不體現着p3r這款遊戲酷炫“外表”,吸引着遊戲玩家遊玩這款走在潮流時尚道路上的、有着優秀內核JRPG佳作。
總結
《女神異聞錄3 Reload》並不是一款完美的重製作品,原版就存在的缺點,如無聊重複的爬塔戰鬥在重製版中,也並沒有進行大刀闊斧的改動,只是改動了一些機制,讓爬塔的體驗變得更好一些,僅此而已。這樣的考量,一方面有着節省開發成本、偷懶的原因在內,另一方,(也是我個人不負責任的猜想),開發商是爲了保證p3r和p4p5在遊玩方式上的差異性,同時也爲後續反響推出改良遊戲方方面面以及新增劇情的dlc乃至新作留出空間。
即便如此,《女神異聞錄3 Reload》憑藉着更加輕鬆有趣的遊玩方式,諸多令人喜愛的遊戲角色,煥然一新的遊戲畫面,仍然值得並不排除回合制的玩家進行遊玩。
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