藉着白金《最終幻想7重製版》的熱情,我入手了這款2007年PSP遊戲的“完全重製版”。可惜的是,它並沒能帶給我與FF7re一樣的快樂。
2007年的作品以全語言重製並登錄本世代的平臺,CCFF7RE無疑是讓老玩家重溫補票和FF7RE入坑的新玩家補完世界觀的好機會,但部分老舊系統帶來的濃厚“時代氣息”卻成了這次“重聚”不小的缺憾。扎克斯的故事也多少在這支離破碎的體驗過程中減弱了幾分情緒感染力。
高情商:原汁原味
CG截圖
過場CG
作爲最早發售於2007年的PSP,在啓動它的一瞬間便讓我感受到了一股濃厚的時代感。遊戲像我體驗過的其他最終幻想一樣,使用了大段的CG動畫來交代遊戲劇情。但很可惜的是,遊戲的CG並未隨着其餘地圖等部分進行高清化,而是似乎僅僅只使用原版的動畫AI採樣提升了分辨率,與其他部分的觀感割裂,並且本身的清晰程度也參差不齊。但在這麼多年的時光洗禮之後,FF7CC的過場動畫仍然因爲臺詞、分鏡、動作的出色具有着別樣的表現力。
地圖與場景設計
地圖和場景雖然都經過了整體的高清重製,但觀感上仍像CG一樣參差不齊。主線的一些重要場景例如神羅大廈、巴諾拉村等場景觀感就比支線迷宮要好上不少,支線迷宮的場景放在今天來看簡直算是“磕磣”。
主線地圖也並未像FF7RE那樣成爲部分開放的大地圖,而是一個個需要通過頻繁黑屏加載連接起來的小型場景,甚至有的場景走不到五秒就需要加載切換至下一張地圖。對於並未體驗過PSP時代的原版作品的我來講,支線跑腿之間頻繁的加載着實是想要完全沉浸要克服的首要難題。
戰鬥:老虎機和輪盤賭
最讓我感到新奇的是即時戰鬥之外附加的“D.M.W系統”。遊戲在即時戰鬥之外引入了一套類似老虎機的隨即系統,當數字湊出特定排列或下面的角色圖案全部相同時,就會給扎克斯附加上各類增益BUFF或是給予強大的主動技能。戰鬥之外的角色等級、魔晶石等級等也全部與這個老虎機的隨機數字相掛鉤。D.M.W系統的存在爲遊戲的戰鬥部分提供了別樣的新鮮感和樂趣,每場戰鬥都因爲“隨機”有所區別。有有時會因爲強大BUFF的存在救你一命,而有時整場戰鬥都不會奏效,讓你不由得想要再來一次:“萬一下次搖到777呢?”
隨着劇情的推進,D.M.W的圖案會逐步解鎖,扎克斯也將會獲得基於不同配角的各類終極技。在戰鬥中還會隨時刷出與幾個配角相關的回憶閃回片段,也算得上是對於遊戲劇情的不錯補充。每個技能也有着類似小宇宙的獨特動畫,在逐步收集完全的過程中也算是多了些新鮮感。
在劇情的重要節點之後,扎克斯便會繼承“破壞劍”。同時按下“×和□”之後便可以消耗AP點數進入一套破壞劍獨有的架勢系統,之後的下一次攻擊威力會獲得大幅提升。破壞劍還有一套單獨的熟練度系統,使用特有攻擊或者在架勢狀態下使用技能便可以積攢熟練度,達到一定條件後便可以獲得解鎖傷害上限(9999→99999)、減少防禦時受到傷害、無視護盾等增幅。閃避配合破壞劍架勢下的強化防禦纔可以最大化自己的輸出效率。
支線和魔晶石
數量龐大的支線任務
從開始遊戲到最終白金花費了我大約40h的時間,其中主線可能只佔1/4,剩餘的時間都在清理多如牛毛的支線任務。除開主線獲得的破壞劍之外,其它的強力魔晶石和裝備都需要清理支線任務來獲得。
大部分支線會隨着主線故事的推進逐步解鎖,其餘則需要與場景中的路人NPC對話解鎖,有些錯過之後便不太容易回頭解鎖,所以建議有全成就需求的玩家隨時存檔(30個欄位足夠使用了)。
魔晶石合成
藉由魔晶石合成系統,玩家得以獲得更加強力的魔晶石和強化角色的固有屬性。魔晶石合成可以通過添加材料來強化屬性值,配合複雜的合成列表和支線任務系統便構成了本作的核心可玩性。
茫茫多支線任務都是一模一樣的迷宮
我的畢業配裝
遊戲的支線由幾張固定的迷宮地圖通過不同位置的隔斷構成,兩三百個任務就這麼放置在寥寥個位數的迷宮之中,重複遊玩下難免會讓人覺得乏味,加之踩暗雷的戰鬥觸發條件(沿邊緣行動可以避免絕大部分戰鬥),玩久了真的讓人犯困。
花費許久構建出第一套9999傷害的配裝之後讓我興奮地刷了好一陣支線任務,但隨即而來的後期各個血量爆炸的BOSS直接將我的熱情澆熄:我又不得不返回同質化的迷宮進行許久的刷刷刷操作。儘管魔晶石系統的可玩性還算不錯,可刷刷刷終究是枯燥乏味和消磨熱情的,佔用龐大時間的刷刷刷和配裝環節也一定程度上打碎了我對劇情感受的連貫性。
你是我活過的證據
含劇透
入坑CCFF7RE的相當一部分原因在於想要了解愛麗絲這個目前最喜歡的FF7RE角色的過去故事,作爲新玩家對於系列的瞭解屬實不斷多,故事的展開與轉折、傑尼西斯口中晦澀難懂的《LOVELESS》都難以讓人馬上沉浸於這個在時光中略微褪色的故事。但扎克斯陽光率真的性格和這個略顯陰鬱的故事在今天看來仍舊有着動人的魅力。
從愛麗絲與扎克斯相識到未能遞出的信,到FF7RE中對克勞德的“不要喜歡上我”,純粹真摯的情感永遠是一個故事最能打動人的地方。
遊戲中的次要角色並不多,較短的主線也並未過多影響對他們的塑造。每個配角都有着自己複雜而鮮活的情感(除了傑尼西斯的LOVELESS屬實看不懂):希斯妮和曾塔克斯的身份和扎克斯身份轉變的衝突、舊1st神羅戰士對自己身世存在的迷惘都令人動容。
結尾處的扎克斯拖着疲憊的身體一次次努力揮舞破壞劍,D.M.W上的一個個夥伴身影逐漸黯淡直到停止轉動,儘管早就知道故事的結局,我仍舊不由得鼻子一酸落下淚來。沒能遞出的信、不能再見的戰友、和接過破壞劍繼續前進的克勞德,都在證明着扎克斯的存在,他早就成爲英雄了。
個人評價7.3/10——畫面7玩法7劇情8(完全主觀僅供參考)
這部作品與FF7RE那樣的重製作品規格相去甚遠,幾乎算的上是完全“忠於原作”的次世代移植,縱然有着許多缺點和有些過時的遊戲設計,但動人的故事仍舊是其出色的底色,在時間流逝中仍閃閃發光。
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