《碧藍幻想RELINK》:這是一款二次元必玩的3A動作遊戲

感謝小黑盒提供的遊戲碼

 

我時常因爲自己不是資深二次元而和朋友搭不上話,當他們侃侃而談的時候,我試圖插入聊天話題,然後當我開始說《只有神知道的世界》、《NANA》、《狼與香辛料》、《南家三姐妹》的時候,迎來的是他們困惑的眼神,不由得開始慚愧與反省,是不是自己脫離二次元太久了。近期推出的《碧藍幻想:RELINK》讓我看到了希望的曙光,自覺玩了這個以後,應該可以和朋友們有一些共同話題了吧。

 

畢竟看到宣傳視頻的時候,底下評論區一致地在刷“臥槽,二次元怪獵終於來了,雙廚狂喜!”事實上,畫面確實挺戳我的,那顆沉寂已久的少女心久違地怦怦亂跳了起來,那種激動且難以言語的心情,就好比前女友結婚的前一晚發信息約我出去一樣,刺激中夾雜着強烈的期待

 

最早接觸的《碧藍》遊戲應該是之前和朋友聯機玩過的那款格鬥遊戲,裏面個性十足的角色和酷炫華麗的招式,令人大呼過癮,但坦白地說,這類遊戲沒有朋友一起打鬧笑罵的話,讓我一個人去網上單排的話,我還是玩不下去的,畢竟格鬥遊戲是我的弱項,沒有和我一樣的菜雞朋友,難不成天天找虐麼?

 

《碧藍幻想:RELINK》的開發商在二遊圈子裏算是一塊響噹噹的招牌,不少知名的遊戲都是出自他們之手,比如《公主連結》、《賽馬娘》等等,因此別的先不論,至少二次元的味是肯定能夠保證的,這是他們的拿手活。

 

話不多說,就讓我們進入正題,看一下這一款二次元“怪獵”(此處容後再表)表現到底如何。

 

劇情傳統,但香

 

本作的劇情從客觀的角度來說,是非常傳統的JRPG模版,即便是之前沒有過相關《蔚藍》經歷的玩家在遊玩了半小時後也基本能夠猜出後續劇情,總之就是一個字:“羈絆”。滿篇都是夥伴與夥伴之間的羈絆、和星晶獸之間的羈絆之類的,加上少年的努力與合力對抗敵人時候的熱血,這個套路近乎可以套用在任何一個JRPG的模版當中。但你最多隻能說它俗套(但碧藍本來就這樣的),不能說不好,因爲Cygame做的非常用心,動畫也足見其努力,不管是劇情的反轉,還是強力敵人的出場,哪怕是當做一部番劇來看都沒有什麼太大問題。

 

現在我讓大家猜一款遊戲,這款遊戲的LOGO是這樣的:

 

然後遊戲裏有着飛空艇,角色有各種職業之分,可以把石頭插到武器上讓武器擁有對應的技能,此外還有角色可以使用召喚獸,一個召喚獸的名字叫做巴哈姆特,好了,請告訴我這個遊戲的名字!

 

那當然是《最終》。。。咳咳,當然是《碧藍幻想:RELINK》啦!

 

遊戲的畫面相當精美,看着飛空艇(口誤)在空中行駛的畫面,一種名爲自由的感覺化作了翅膀,讓我忍不住熱血澎湃,想要踩在甲板上張開雙手享受風兒拂過的溫柔,然後指着遠方回頭對着身後的夥伴大喊一聲:“看,天的那邊是自由!”

 

遊戲中的戰鬥設計也同樣非常精彩,當體型碩大堪比飛空艇的巴哈姆特俯衝和各星晶獸降臨戰場時,那種壓迫到令人無法呼吸的窒息感通過畫面的表現傳遞到了屏幕外的我身上,加上氣勢恢弘如同史詩級戰鬥的配樂,更是好像場外有人在用力敲響了戰鼓,不斷高呼:“戰鬥!戰鬥!”不由得讓人眼神一凝,下意識地跟着熱血沸騰了起來。不得不說,BOSS戰的大魄力場景讓我有了一點去年玩的FF16的感覺,戰鬥的表現足見Cygame是真的下了功夫。

 

在戰鬥的操作方面,古蘭的操作並不複雜,上手方式可以簡單地理解爲無雙類型的普攻連攜蓄力攻擊的連擊,然後R1配合叉框尖圈可以使用四個技能,左側的十字鍵是使用各類藥品,操作的大幅簡化使得沒有動作基礎的玩家也能輕易上手,而且在遊玩開始的時候製作組還貼心地爲玩家做了各種便捷的模式,比如戰鬥輔助模式,玩家只需要一直按方框鍵即可實現各類帥氣的連招(類似於FF16裏佩戴了自動攻擊飾品),如果說戰鬥輔助模式是輪椅的話,那麼另外的戰鬥託管模式可以算是嬰兒車了,玩家只需要控制角色移動,戰鬥的事情全部交給AI解決。當然,作爲一個資深遊戲老手,我自然是用不上嬰兒車的了,所以果斷選擇了戰鬥輔助模式。

 

角色們戰鬥的特效相當華麗,特別是當角色連着放必殺的時候甚至有了點光污染的嫌疑,滿屏都是各種光芒特效。當怪物的眩暈值被打滿後會觸發帥氣且威力不錯的連攜攻擊,而角色的攻擊槽滿後則是釋放必殺,如果有另外的隊友接連釋放必殺的話,會額外觸發一次超必殺,屬性取決於第一個角色必殺的屬性,總之爽快到根本停不下來。角色還可以通過強化天賦樹獲得基礎屬性的提升以及習得新的戰鬥技能,而當玩家通過打完一套連招會提升自己的Class等級,等級越高的時候釋放技能會得到相應提升。並且遊戲中還存在着LINK時限的機制,在觸發該機制後,角色的全屬性獲得增強,敵人則是宛如靠近了黑洞一般,時間會變得極爲緩慢,當然主角行動不受限制,可以盡情輸出。

 

其中角色的強化方式主要爲兩種,一種是武器的強化,一種是天賦的強化,玩家除了可以通過強化基礎天賦樹來獲得基礎屬性的提升,強化武器亦可獲得額外的屬性增幅(非武器本身數值加成),舉個例子,古蘭強化自己的不同武器到達特定節點,之後即可解鎖相關的加成,而這項加成是永久性的,這就意味着每一把武器都很有用,即便是前期的新手武器強化滿之後都會給基礎屬性帶來的巨大增幅(即便你沒有佩戴它),因此,玩家可以肝的東西非常之多,肝素材升級武器,肝技能點解鎖天賦樹,肝材料獲得因子和用來強化因子,而當你把一個角色打造完之後,你會發現,還有十數個角色在嗷嗷待哺。。。總之玩家不要擔心這款遊戲不耐刷,而要擔心的是自己髮際線夠不夠糟蹋。

 

當然你要是以爲既然戰鬥這麼簡單,可以拉上一票隊友把BOSS當木樁打可就大錯特錯了,BOSS受到足夠的傷害後會進入overdrive狀態,不知道咋翻譯,我把這個狀態叫做超限狀態,類似於我們日常所說的“紅溫”,事實上游戲中BOSS進入超限狀態的時候也確實會渾身冒紅光和熱氣。超限狀態下的BOSS威脅會大大增強,並且會釋放更加強力的招式,足以壓制裝備和屬性不達標的玩家。此外,遊戲中的大體型BOSS有部位破壞的概念,但是由於戰鬥機制的問題,玩家往往沒有足夠的時間對着部位灌足夠的傷害。

 

遊戲的戰鬥爽則爽矣,但是同樣存在着一些問題,那就是鎖定效果並不夠明顯,過去我玩怪獵的時候覺得怪獵的鎖定是弱鎖定,如果怪物位移距離大一些都會丟失視野,結果沒想到還有高手,我用主角古蘭鎖定了敵人後,發現不管如何,視野並不會跟隨着敵人轉動,似乎也就適合放技能的時候能夠存在着一些作用,不得不說,這個鎖定機制需要玩家花一些時間來適應。

 

最像怪獵的地方

 

之前受到了誤導,以爲這真的是一款二次元怪獵,當真正體驗之後,不能說完全不像,只能說毫不相干吧。《碧藍幻想:RELINK》在二次元畫風的加持下,給角色加入了“戰力值”系統,角色戰力值依等級、因子、武器和天賦所決定,當玩家去接任務的時候,任務下方還會貼心地提示建議戰力值。然後遊戲地圖的構成是城鎮、小型副本(支線)、大型副本(主線),並不存在開放世界或者大地圖什麼的,而支線中BOSS戰並不多,還有許多是刷素材的清理戰、保衛戰等,新角色的解鎖需要使用覺醒券,進入副本前會有一小段入場動畫,結束後會有個MVP結算畫面,根據戰鬥結果的評分來決定獎勵,並且每個任務還有初次掉落的設定。因此與其《碧藍幻想:RELINK》給我的感覺與其說像怪獵,還不如說像一個高清版的《龍之谷》,或者說別的什麼手遊玩法。

 

個人覺得若說最像怪獵的地方,那可能就莫過於任務臺了,但事實上任務臺這種可供玩家接取各種反覆刷素材的副本任務設定並不算罕見,因子方面我倒是覺得比較類似ff7的魔石。或許令大家產生誤會的,還是因爲遊戲中的共鬥要素吧。

 

當玩家通完那並不長的主線後,挑戰纔剛剛開始,各種委託,各種更加肝的內容都在等着玩家到來,尤其是充滿魅力的多人聯機內容,實際上多人聯機的部分我依然覺得不像怪獵,反倒是有種夢幻之星的感覺。但不管像什麼,《碧藍幻想:RELINK》的聯機部分也同樣出彩,值得玩家長期和好友一同遊玩。

 

結尾

 

如果不出意外的話,這可能是近兩年裏二次元玩家所能玩到最棒的二次元ARPG了,甚至可以稱得上3A級別的二次元遊戲,《碧藍幻想:RELINK》以跟得上時代的畫面,爽快的手感,能夠保證玩家長期遊玩的要素,豐富的角色育成給諸多粉絲交出了一份令人滿意的答卷。即便不是二次元玩家都能收穫非常棒的體驗,而粉絲早已幸福地暈倒在了蘿塞塔的懷裏,總之粉絲搶先入,二次元必須入,路人試着入。

 

此外,這款遊戲對我而言還有一個重要的意義,那就是我終於可以昂首挺胸地對我的朋友說:

 

“誒多……歐尼醬啊,你玩《碧藍幻想:RELINK》的吧,一定是這樣的吧☆是♡同♡類♡呢♡喵♪(由乃逆光捧臉.jpg)那羣八嘎是不會懂的呀……關於「碧藍の美好」♡吶,如果說吾の存在有意義的話、那一定是因爲「碧·藍」吧☆?所以呢——妄圖污染這份「愛」的人類、都會被吾「抹」「殺」「掉」喔♪(小聲)嘛……討厭二次元的八嘎三次元最噁心了啊魂淡!★”

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com