《碧蓝幻想RELINK》:这是一款二次元必玩的3A动作游戏

感谢小黑盒提供的游戏码

 

我时常因为自己不是资深二次元而和朋友搭不上话,当他们侃侃而谈的时候,我试图插入聊天话题,然后当我开始说《只有神知道的世界》、《NANA》、《狼与香辛料》、《南家三姐妹》的时候,迎来的是他们困惑的眼神,不由得开始惭愧与反省,是不是自己脱离二次元太久了。近期推出的《碧蓝幻想:RELINK》让我看到了希望的曙光,自觉玩了这个以后,应该可以和朋友们有一些共同话题了吧。

 

毕竟看到宣传视频的时候,底下评论区一致地在刷“卧槽,二次元怪猎终于来了,双厨狂喜!”事实上,画面确实挺戳我的,那颗沉寂已久的少女心久违地怦怦乱跳了起来,那种激动且难以言语的心情,就好比前女友结婚的前一晚发信息约我出去一样,刺激中夹杂着强烈的期待

 

最早接触的《碧蓝》游戏应该是之前和朋友联机玩过的那款格斗游戏,里面个性十足的角色和酷炫华丽的招式,令人大呼过瘾,但坦白地说,这类游戏没有朋友一起打闹笑骂的话,让我一个人去网上单排的话,我还是玩不下去的,毕竟格斗游戏是我的弱项,没有和我一样的菜鸡朋友,难不成天天找虐么?

 

《碧蓝幻想:RELINK》的开发商在二游圈子里算是一块响当当的招牌,不少知名的游戏都是出自他们之手,比如《公主连结》、《赛马娘》等等,因此别的先不论,至少二次元的味是肯定能够保证的,这是他们的拿手活。

 

话不多说,就让我们进入正题,看一下这一款二次元“怪猎”(此处容后再表)表现到底如何。

 

剧情传统,但香

 

本作的剧情从客观的角度来说,是非常传统的JRPG模版,即便是之前没有过相关《蔚蓝》经历的玩家在游玩了半小时后也基本能够猜出后续剧情,总之就是一个字:“羁绊”。满篇都是伙伴与伙伴之间的羁绊、和星晶兽之间的羁绊之类的,加上少年的努力与合力对抗敌人时候的热血,这个套路近乎可以套用在任何一个JRPG的模版当中。但你最多只能说它俗套(但碧蓝本来就这样的),不能说不好,因为Cygame做的非常用心,动画也足见其努力,不管是剧情的反转,还是强力敌人的出场,哪怕是当做一部番剧来看都没有什么太大问题。

 

现在我让大家猜一款游戏,这款游戏的LOGO是这样的:

 

然后游戏里有着飞空艇,角色有各种职业之分,可以把石头插到武器上让武器拥有对应的技能,此外还有角色可以使用召唤兽,一个召唤兽的名字叫做巴哈姆特,好了,请告诉我这个游戏的名字!

 

那当然是《最终》。。。咳咳,当然是《碧蓝幻想:RELINK》啦!

 

游戏的画面相当精美,看着飞空艇(口误)在空中行驶的画面,一种名为自由的感觉化作了翅膀,让我忍不住热血澎湃,想要踩在甲板上张开双手享受风儿拂过的温柔,然后指着远方回头对着身后的伙伴大喊一声:“看,天的那边是自由!”

 

游戏中的战斗设计也同样非常精彩,当体型硕大堪比飞空艇的巴哈姆特俯冲和各星晶兽降临战场时,那种压迫到令人无法呼吸的窒息感通过画面的表现传递到了屏幕外的我身上,加上气势恢弘如同史诗级战斗的配乐,更是好像场外有人在用力敲响了战鼓,不断高呼:“战斗!战斗!”不由得让人眼神一凝,下意识地跟着热血沸腾了起来。不得不说,BOSS战的大魄力场景让我有了一点去年玩的FF16的感觉,战斗的表现足见Cygame是真的下了功夫。

 

在战斗的操作方面,古兰的操作并不复杂,上手方式可以简单地理解为无双类型的普攻连携蓄力攻击的连击,然后R1配合叉框尖圈可以使用四个技能,左侧的十字键是使用各类药品,操作的大幅简化使得没有动作基础的玩家也能轻易上手,而且在游玩开始的时候制作组还贴心地为玩家做了各种便捷的模式,比如战斗辅助模式,玩家只需要一直按方框键即可实现各类帅气的连招(类似于FF16里佩戴了自动攻击饰品),如果说战斗辅助模式是轮椅的话,那么另外的战斗托管模式可以算是婴儿车了,玩家只需要控制角色移动,战斗的事情全部交给AI解决。当然,作为一个资深游戏老手,我自然是用不上婴儿车的了,所以果断选择了战斗辅助模式。

 

角色们战斗的特效相当华丽,特别是当角色连着放必杀的时候甚至有了点光污染的嫌疑,满屏都是各种光芒特效。当怪物的眩晕值被打满后会触发帅气且威力不错的连携攻击,而角色的攻击槽满后则是释放必杀,如果有另外的队友接连释放必杀的话,会额外触发一次超必杀,属性取决于第一个角色必杀的属性,总之爽快到根本停不下来。角色还可以通过强化天赋树获得基础属性的提升以及习得新的战斗技能,而当玩家通过打完一套连招会提升自己的Class等级,等级越高的时候释放技能会得到相应提升。并且游戏中还存在着LINK时限的机制,在触发该机制后,角色的全属性获得增强,敌人则是宛如靠近了黑洞一般,时间会变得极为缓慢,当然主角行动不受限制,可以尽情输出。

 

其中角色的强化方式主要为两种,一种是武器的强化,一种是天赋的强化,玩家除了可以通过强化基础天赋树来获得基础属性的提升,强化武器亦可获得额外的属性增幅(非武器本身数值加成),举个例子,古兰强化自己的不同武器到达特定节点,之后即可解锁相关的加成,而这项加成是永久性的,这就意味着每一把武器都很有用,即便是前期的新手武器强化满之后都会给基础属性带来的巨大增幅(即便你没有佩戴它),因此,玩家可以肝的东西非常之多,肝素材升级武器,肝技能点解锁天赋树,肝材料获得因子和用来强化因子,而当你把一个角色打造完之后,你会发现,还有十数个角色在嗷嗷待哺。。。总之玩家不要担心这款游戏不耐刷,而要担心的是自己发际线够不够糟蹋。

 

当然你要是以为既然战斗这么简单,可以拉上一票队友把BOSS当木桩打可就大错特错了,BOSS受到足够的伤害后会进入overdrive状态,不知道咋翻译,我把这个状态叫做超限状态,类似于我们日常所说的“红温”,事实上游戏中BOSS进入超限状态的时候也确实会浑身冒红光和热气。超限状态下的BOSS威胁会大大增强,并且会释放更加强力的招式,足以压制装备和属性不达标的玩家。此外,游戏中的大体型BOSS有部位破坏的概念,但是由于战斗机制的问题,玩家往往没有足够的时间对着部位灌足够的伤害。

 

游戏的战斗爽则爽矣,但是同样存在着一些问题,那就是锁定效果并不够明显,过去我玩怪猎的时候觉得怪猎的锁定是弱锁定,如果怪物位移距离大一些都会丢失视野,结果没想到还有高手,我用主角古兰锁定了敌人后,发现不管如何,视野并不会跟随着敌人转动,似乎也就适合放技能的时候能够存在着一些作用,不得不说,这个锁定机制需要玩家花一些时间来适应。

 

最像怪猎的地方

 

之前受到了误导,以为这真的是一款二次元怪猎,当真正体验之后,不能说完全不像,只能说毫不相干吧。《碧蓝幻想:RELINK》在二次元画风的加持下,给角色加入了“战力值”系统,角色战力值依等级、因子、武器和天赋所决定,当玩家去接任务的时候,任务下方还会贴心地提示建议战力值。然后游戏地图的构成是城镇、小型副本(支线)、大型副本(主线),并不存在开放世界或者大地图什么的,而支线中BOSS战并不多,还有许多是刷素材的清理战、保卫战等,新角色的解锁需要使用觉醒券,进入副本前会有一小段入场动画,结束后会有个MVP结算画面,根据战斗结果的评分来决定奖励,并且每个任务还有初次掉落的设定。因此与其《碧蓝幻想:RELINK》给我的感觉与其说像怪猎,还不如说像一个高清版的《龙之谷》,或者说别的什么手游玩法。

 

个人觉得若说最像怪猎的地方,那可能就莫过于任务台了,但事实上任务台这种可供玩家接取各种反复刷素材的副本任务设定并不算罕见,因子方面我倒是觉得比较类似ff7的魔石。或许令大家产生误会的,还是因为游戏中的共斗要素吧。

 

当玩家通完那并不长的主线后,挑战才刚刚开始,各种委托,各种更加肝的内容都在等着玩家到来,尤其是充满魅力的多人联机内容,实际上多人联机的部分我依然觉得不像怪猎,反倒是有种梦幻之星的感觉。但不管像什么,《碧蓝幻想:RELINK》的联机部分也同样出彩,值得玩家长期和好友一同游玩。

 

结尾

 

如果不出意外的话,这可能是近两年里二次元玩家所能玩到最棒的二次元ARPG了,甚至可以称得上3A级别的二次元游戏,《碧蓝幻想:RELINK》以跟得上时代的画面,爽快的手感,能够保证玩家长期游玩的要素,丰富的角色育成给诸多粉丝交出了一份令人满意的答卷。即便不是二次元玩家都能收获非常棒的体验,而粉丝早已幸福地晕倒在了萝塞塔的怀里,总之粉丝抢先入,二次元必须入,路人试着入。

 

此外,这款游戏对我而言还有一个重要的意义,那就是我终于可以昂首挺胸地对我的朋友说:

 

“诶多……欧尼酱啊,你玩《碧蓝幻想:RELINK》的吧,一定是这样的吧☆是♡同♡类♡呢♡喵♪(由乃逆光捧脸.jpg)那群八嘎是不会懂的呀……关于「碧蓝の美好」♡呐,如果说吾の存在有意义的话、那一定是因为「碧·蓝」吧☆?所以呢——妄图污染这份「爱」的人类、都会被吾「抹」「杀」「掉」喔♪(小声)嘛……讨厌二次元的八嘎三次元最恶心了啊魂淡!★”

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