前言和開箱
在今年CES 2024上,NVIDIA再次迎來了三款SUPER後綴的RTX 40顯卡,“超能力”家族卻沒有出現在RTX 30系列中,原因顯而易見——現階段產品線還存在較大的空白區域,還可以見縫插針去完善產品線,以便滿足更多不同需求的玩家,首先迎來的是RTX 4070 SUPER,在開箱之前我們來簡單看看它的規格。
RTX 4070 SUPER和RTX 4070 Ti、RTX 4070一樣是基於AD104核心打造,而CUDA核心、RT核心、Tensor核心的規模是處於RTX 4070 Ti和RTX 4070之間,而顯存容量和顯存位寬三者都是12GB & 192 Bit & GDDR6X。
只不過RTX 4070 SUPER的L2緩存更趨向RTX 4070 Ti,RTX 4070 SUPER的Boost頻率依然是2475MHz,最後還把它的功耗控制在220W,這一套刀法下性能分割就很明瞭。當然,RTX 4070 SUPER也只有一個NVENC編碼器,但現階段用起來區別並不大。
本次上手的是來自索泰的RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白,在包裝設計上採用了大膽的塗鴉風格+白色背景,正面的SUPER後綴是亮眼的銀色標註,除歐泊白之外,RTX 4070 SUPER X-GAMING系列還有GOC/HOC、GOC玄夜黑/HOC玄夜黑多個版本可選。
包裝背面下方是一些RTX 40系的特性介紹,左方則是RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白的非公賣點,比如S.E.P 2.0供電、FIRESTORM超頻軟件、暗影疾風扇葉、冰脈2.0複合熱管等,都是索泰家的看門活。
RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白本質上就是爲白色主題裝機打造,其導流罩賣點有兩個,一是設計元素比較特別,表面覆蓋了大量諸如符號、鑽石、星星等物件,官方稱靈感來自白歐泊石,二是在淡雅的白色基色上,因爲有特殊工藝處理,顯卡能呈現一定的漸變色彩。導流罩上搭載了三枚暗影疾風扇葉,支持智能啓停技術。
側面按照傳統保留了ZOTAC和藍色的GEFORCE RTX LOGO,其中ZOTAC LOGO信仰燈,字母兩側還帶有動感線條,該支持1600萬色彩調節,RGB燈效本身很簡約,顯卡的塗鴉風格顯然纔是主菜。
RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白在供電接口上採用了最新的12VHPWR標準(16pin),並在接口的鰭片羣處留有充裕的接線空間,接口最高功率可輸入600W,輕鬆滿足其220W的小小體量。
如果配套的電源沒有12VHPWR線材,那也可以使用配件中的12VHPWR 16pin to 8pin*2轉接線,需要注意的是,雖然一個8pin接口理論上可滿足GPU供電需求,但實際要兩個8pin都接上纔可點亮顯卡。
RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白整卡尺寸爲30.3X12.1X6.1CM,這規模和RTX 4070 Ti、RTX 4070 X-GAMING OC完全一致,說明300W以內索泰這個冰芯散熱系統完全可以應付。從這個角度還可以發現,顯卡PCB明顯要比散熱器短一截,ITX產品完全是可以做出來的。
背面設計也是對應正面的塗鴉白色風格,配備了一塊全覆蓋的金屬背板,在尾端位置有對流穿透設計,是最些年來非公顯卡最常見的賣點。
顯卡擋板達到2.5槽厚度,兼容性依然不錯,視頻接口組合爲3 x DisplayPort 1.4a +1 x HDMI 2.1,屬於RTX 40系最常見的萬金油組合,多屏輸出、8K 60 HDR需求輕鬆滿足不在話下。
其他散熱規格方面,前面就說過冰芯散熱系統很強大,RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白之直接是沿用了RTX 4070 Ti、RTX 4070的統一標準——採用鏡面拋光工藝底座+4*冰脈2.0複合熱管打造,至於具體散熱效果可在後面測試環節中看到。
本次測試完全遵守真實玩家的使用情況,全程都裝箱進行,機箱是微星MPG VELOX 刀鋒100R白色款,機箱風扇方面在內部安裝了五個之多,包括前、側和尾部,頂部則是安裝CPU 360水冷,此款機箱還屬於兩面側透的均衡型設計,對顯卡散熱是有一定的考驗,其他方面,機箱還擁有USB TYPE-C、RGB燈效按鈕、豎裝顯卡等賣點。
搭配測試的CPU是Core i7-14700K,壓制它的水冷來自微星MAG CORELIQUID M360迫擊炮,第一眼最引入注目的是其MAG迫擊炮主板的外觀風格(帶有RGB燈條),配合高性能風扇、水泵以及微凸銅底設計,可以完美髮揮14700K的所有性能。
爲了全方位滿足RTX 4070 SUPER的供電需求,本次電源採用微星MPG A1000G PCIE5來帶動整機,它採用了全日系105℃電容,支持智能啓停技術,在低於40%負載時令風扇完全停轉,而核心賣點是其採用了原生12VHPWR標準線材,支持最高600W功率,滿足現今及未來的高端顯卡供電需求。
理論、散熱和超頻測試
本次測試硬件和使用環境,CPU使用默頻的Intel Core i7-14700K,BIOS版本爲最新,打開XMP配置達成DDR5 7600C36 16GBX2雙通道狀態,操作系統是Windows 11 23H2最新版本,NVIDIA驅動是546.52 GameReady DCH測試版,和最新正式版546.65無區別。
最新的GPU-Z版本還沒有識別出RTX 4070 SUPER,但是大部分參數是沒有問題的,RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白標稱Boost頻率爲2505MHz,顯然會比NVIDIA公版設定的2475MHz要高一些,默認功耗就是220W,解鎖後最高可達到242W,和RTX 4070 Ti默認的285W也是存在差距的。
3DMark Fire Strike項目,RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白顯卡分數爲51605
3DMark Fire Strike Extreme項目,RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白顯卡分數爲25439
3DMark Fire Strike Ultra項目,RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白顯卡分數爲12419
3DMark Time Spy項目,RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白顯卡分數爲21066
3DMark Time Spy Extreme項目,RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白顯卡分數爲10084
3DMark Port Royal項目,RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白顯卡分數爲13146
3DMark Speed Way項目,RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白顯卡分數爲5220
之前也測試過RTX 4070歐泊白,就能它的理論測試來對比一下SUPER提升吧,以上所有項目中,RTX 4070 SUPER相對RTX 4070的提升都在16%以上,光柵化項目會更趨向20%這個差距,越高分辨率SUPER遊戲也越大,而相比RTX 4070 Ti落後6~8%這樣,相當合理,也就是簡單超個頻就能追趕的差距。
RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白運行3DMark Speed Way壓力測試,實時核心頻率可達到2670MHz,實時GPU功耗爲221.8W,也就是達到了標稱功耗水平了
3DMark Speed Way壓力測試是一個光柵化和光追結合的項目,相比常規遊戲壓力更大,RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白最終是以98.5%的通過率完成,可以看到最佳和最差循環分數差距並不大,最高GPU核心頻率可達到2925MHz,功耗牆更高確實頻率Boost更高(RTX 4070爲2850MHz)。
在封箱和20℃室溫狀態下,GPU最高溫度64.5℃,熱點最高溫度74.7℃,顯存最高溫度88℃,而風扇轉速最高只有1200RPM左右,這是一款滿載低溫又十分安靜的非公,真實讓人安心呀。
通過FireStorm超頻軟件我們可以進行快速超頻,在拉滿242W功耗牆情況下,Boost頻率最高可超頻至2685MHz,顯存頻率則是達到22.8Gbps,其他參數就不需要動用了。
超頻完之後Time Spy Extreme項目可以完美通過測試,顯卡分數可達到10599,相比默認提升5%,這個數值完美展現了刀法的精準性,雖然分數上比RTX 4070 Ti還差一丟丟,但實際性能已經完全挨着,體現在幀數上就幾乎沒什麼太大差別了。
2K、4K遊戲性能以及AI性能測試
接着是遊戲測試,在傳統光柵化遊戲的八個項目中,這裏特別加入幾乎和RTX 4070 SUPER同價位的RX 7900 GRE進行原生抗鋸齒單項對比,光追項目就沒必要了畢竟AMD那邊還相差一代硬件,兩者也都是開啓Resizable BAR技術滿血狀態,而AMD驅動是最新的Adrenalin 23.12.1 DCH,以下所有DLSS檔位均爲質量檔,實際遊玩可根據自身需求調整。
2K分辨率光柵化遊戲幀數對比彙總圖表
2K分辨率,RTX 4070 SUPER展現出新生顯卡的強大實力,在測試的八款遊戲當中,有五款遊戲是可以勝過RX 7900 GRE,特別是一些熱門的網遊類存在優勢,而且其中四款也是支持DLSS 3(幀生成),相比原生提升最高可達到1.2倍之多,即便在一些沒有幀生成技術的遊戲中,利用DLSS本身的AI縮放也能達到較爲顯著的幀數提升。
4K分辨率光柵化遊戲幀數對比彙總圖表
4K分辨率,RTX 4070 SUPER依然比RX 7900 GRE更有優勢,只不過4K並不是它的主戰場,可以看到在《賽博朋克2077》、《心靈殺手2》、《阿凡達、潘多拉邊境》這些硬件殺手之中,僅開啓原生抗鋸遲時表現並不佳,但我們依然能通過DLSS 3和幀生成技術逆風翻盤達到流暢的效果,而電競類網遊是輕鬆滿足4K@100fps高幀水平的。
RTX 4070 SUPER三款光追遊戲幀數彙總圖表
光追遊戲方面測試了三款,其中兩款還支持DLSS光線構建和光追路徑照明,在2K分辨率利用DLSS 3就能輕鬆達到百幀高刷的體驗,而在4K分辨率中說不上非常流暢水平,但不至於不可玩,也就是說完全可以體驗一下,至於《生化危機4:重製版》本身光追層面涉及就不復雜,RTX 4070 SUPER完全是能拿捏住的。
最後是關於Stable Diffusion的出圖測試,現階段SD已經比較完美支持TensorRT SDK優化加速,具體實現方法也很簡單,這裏就不多囉嗦了,測試的是AbyssOrangeMix2深淵橙模型,其他具體設置如下:
正向提示詞:1girl,long hair,pink hair,game game cg,full body,best quality,masterpiece,realistic,8K wallpaper,beautiful and aesthetic,detailed background
反向提示詞:nsfw,ugly,low quality,low res,bad bad proportions,EasyNegative,missing arms,extra legs,too many fingers,extra arms and legs,text,username
分辨率設置:512X512
迭代步進:20
提示詞引導係數:7
生成批次、單批數量:1-1和20-2
RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白未開啓TensorRT,1-1項目耗時爲1.5秒
RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白開啓TensorRT,1-1項目耗時爲1.1秒
RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白未開啓TensorRT,20-2項目耗時爲48.6秒
RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白開啓TensorRT,20-2項目耗時爲34.6秒
本身RTX 4070 SUPER強大的硬件出圖效率就不錯了,一張情況下在默認設置下幾乎是秒出圖,加上TensorRT SDK軟件優化速度就更上一層樓,別看只縮短了零點幾秒,反映在20-2更大數量的項目中,就縮短了十幾秒了,相當於提升了40%,效果都能超越之前沒有優化狀態的RTX 4080,直接躍升幾個等級,GeForce GPU在這方面確實是優勢大,除了硬件規格,顯然軟生態也很重要。
結語
NVIDIA這次全新推出的RTX 4070 SUPER,相較於RTX 4070,各方面提升十分明顯,反映到遊戲當中,它在2K之中可以給你帶來高幀的光追/光柵化遊戲體驗,4K分辨率也能完全戰一戰,作爲入門顯卡完全沒有問題,還有DLSS 3技術加持簡直香爆了,而且對比競爭對手RX 7900 GRE在原生抗鋸齒場景中它也不甘示弱的。
而在現今AIGC項目中,它本身的硬件規格足夠應付進階AI創作需求,隨着越來越多的AIGC應用進行TensorRT SDK優化,跑AI效率必然就是直線上升的事情。而文中索泰這款RTX 4070 SUPER X-GAMING OC歐泊白非公,本身塗鴉風格造型獨特,做工紮實,跑遊戲的時候又安靜又低溫,優惠價格僅4999元,在此價位中是非常值得推薦入手的全能顯卡。
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