23年度個人通關紅榜推薦

總結:23年初我雄心壯志,制定了14項大遊戲的通關計劃,而到了年底,才發現在計劃列表中僅有4款遊戲打通關,而在其之外,我在23年又重玩了一些之前的遊戲,也加入了一些突然感興趣的遊戲,最終通關的遊戲有13款,整體還比較滿意。

由於我這次通關的都是一些經過自己嚴格篩選的遊戲,所以整體榜單以紅爲主,這篇文章也更多以推薦作爲主旋律,希望各位找到自己喜歡的遊戲。

 

1、消逝的光芒:

通關時間:40H(帶信徒DLC)

steam評分:95%

個人評價:A

1、是否恐怖問題:

我個人來說,這款遊戲是有些恐怖的,至少緊張感拉的還是很滿;

遊戲分爲白天和黑夜,白天喪屍行動遲緩,後期會有一些疫魔,整體白天的任務都還可以接受,不過白天的任務裏面很多屋子都是烏漆嘛黑的,也是要開着手電探索;

晚上的時候夜魔出來了,最好在家睡覺,印象中只有一個主線任務是需要夜間行動的,而且地點離安全屋很近。當然,如果不小心晚上困在野外也沒關係,死了自動在安全屋復活。如果你是萌新的話,多死幾次就會對這類的恐懼脫敏。

2,上手難度的問題:

這也是很多時候勸退人的一環,有的人說,遊戲是從15級才真正開始,確實前期的新手朋友還是會有些坐牢。不過也是遊戲的爽點之一吧,整體的體驗是指數上升的,當你有個木棒敲兩下殭屍就頭暈目眩,然後慢慢變得拿高傷害的壯漢,再到拿着槍大殺四方的英雄,那種轉變一方面是對於前期體驗有一定的傷害,另外一方面是對後期的體驗感是很爽快。

3,劇情部分怎麼樣:

整體的劇情是一個悲劇,遊戲劇情比較完整,給人的震撼點也不少,喪屍環境中不可避免的犧牲和抉擇,當然也會有人性的閃光照耀。

在遊戲中你會隨着主角克蘭的視角,慢慢的認同他的想法,與他一起融入哈蘭城,看到別人笑,你也會跟他一起笑,看到別人痛苦,你也會跟着難受。

4:美術音樂;

場景氛圍製作的很棒,整體的城市藍圖做的很細緻,讓你在城市中上躥下跳,從哪個貧民窟到舊城區,站在高樓上俯瞰城市,配上斜陽濾鏡,美不勝收;音效方面做的很棒,遊戲中的很多壓迫感,音效加大分,喪屍的嚎叫聲,探索中的嗚嗚聲,都給人一種瘮人的感覺。

 

2、密教模擬器:

通關時間:37H(二週目通關)

steam評分:82%

個人評價:A

遊戲的優點:

1、文字的魅力:

被這個遊戲吸引,首先是漢化的文字,官方的翻譯非常有韻味,很多字段的解釋寫的非常有韻味;

例如描述什麼是工作:一種以生命換取金錢的方式;

又如談論愛情的時候:我們所有人既是猿猴,又是天使;

一些如同箴言的句子讓人感覺深深認同;

2、真實性:

以文字的能力來體驗出這是個真實的世界,很容易自己帶入到遊戲中,自己就成了一個到大城市討生活的有志青年,靠着打工做文員來獲取資金,慢慢看書和探索遺蹟來獲取到飛昇的條件。而遊戲的真實性都是通過細節而感受到的。

比如工作,不上班會被降薪,努力加班去升職;做異教徒要寫論文;鍛鍊身體、獲取靈感、研究理性獲得博學;到了疾病肆虐的季節就容易生病,生病需要花錢治病;被慾望折磨的自己,會躁動不安,而發一些恐怖的夢魘,想接觸這種恐怖又通過看脫衣舞、去吸鴉片來獲得一些安慰。等等之類的,玩的時候停下來一想,這不就是現實嘛。

3、遊戲機制:

遊戲真正是用一個鼠標完成(順便加個空格鍵),點擊拖動,就是這麼簡單,一個卡槽,一張卡片,在桌子上擺開來,最後到人物、書籍、教義等東西鋪滿桌子,真的感覺自己搞了個大事業;

4、氣氛:

遊戲的氣氛並非靠音樂來完成,而是通過你帶入到角色中體會到,比如傳教時候的感覺,還有把教徒囚禁起來的樣子,變得特別詭異。

缺點:

1、入門困難:

遊戲機制看似簡單,其實對於各個卡牌的關聯還是需要很多自己來探索,這加深了遊戲者的參與感,也會造成遊玩者的困惑,失敗在所難免,很容易勸退,我是自己翻閱很多資料後,才慢慢步入正軌;當然爲了幫助各新手的困擾,我在B站也上傳了自己通關視頻和講解。

2、畫面需要依靠想象力:

遊戲完全是依靠卡牌的拖動,對於部分遊戲玩家來說缺少刺激,很大程度上要依靠玩家自己的想象感受這個遊戲中的畫面,對於追求感官刺激的玩家不太適合,可以前期在視頻網站雲一下,喜歡的再入手,畢竟這個遊戲只有自己搞起來才能體會樂趣;

3、後期重複:

這個遊戲很多地方還是會落入刷升級的境地,到中後期的時候其實也是刷刷刷,刷書店、練體練激情練腦、還有就是每次必須要去上的班,不停的重複拖動會造成玩家感覺無聊沉悶,我在玩的時候也有體會;

 

3、毀滅戰士永恆

通關時間:29H(本體+DLC1&2)

steam評分:91%

個人評價:S

1、優點:

很爽的遊戲,戰鬥配合重金屬音樂,直接腎上腺素飆升,豪華版的着火皮膚特別帥,BGM一開,各種妖魔鬼怪撕起來;

2、缺點:

容易迷路的問題,其實可以通過看地圖解決。

而DLC2中的卡狼bug,至今沒解決,是讓我很失望的。

 

4、昆特牌:王權的隕落

通關時間:65H(二週目全成就)

steam評分:95%

個人評價:S

1、故事講了什麼:

王權的隕落是講的第二次北境戰爭的故事,當時的利維亞和萊里亞聯合王國作爲與尼弗迦德帝國接壤的王國,首當其衝受到帝國的攻擊,在內外交困的情況下,米薇女王帶兵反抗黑衣軍的故事。

遊戲共分爲五章,每一章是不同的風格,從田園靜謐到戰火紛飛,從高山風雪到沼澤密林,每一章的故事都是峯迴路轉,讓人停不下來;

遊戲內容方面,王權的隕落提供了不低於30小時的遊玩時間,相當於平均一章需要6小時,而在每一章中,除了日常的跑圖收集資源外,基本都會有至少8個解謎+8個特殊規則戰鬥+不定量的標準戰鬥和快速戰鬥,同時因爲全配音,讓劇情代入相當順暢,就算將劇情單獨拿出來,也是一個非常暢快的電視劇集。

在遊戲的特色中,第一是不得不提的配音,全中文配音極大增加了遊玩的體驗,很多配音的氛圍很到位,我遊玩時,隨着女王的痛苦而痛苦,隨着女王的憤怒而憤怒,當第一章結束時,女王對加斯科說:”你給我記住,加斯科,我不是什麼逃犯,我是被篡奪了王位的女王。就算是走到世界的盡頭.....我也要奪回王位。“這句話簡直說的我熱血沸騰,雞皮疙瘩一地。

在面對黑衣人的卑鄙的埋伏中,我聽着女王憤怒的聲音,自己也無名業火燃燒,一起跟着女王殺敵。

而在給傑洛特授勳之時,聽着女王漏風的聲音,也忍不住笑起來。

就這樣的形象塑造,也讓人深深的體會到爲什麼所有人心甘情願跟隨女王,她英武勇猛,剛正不阿,賞罰分明,是一代明君的典範。

另外,其他的人物塑造也十分到位,每個人都不是盡善盡美,卻都能給人以深刻的印象。

當然這裏還要提一下松鼠黨,在這次第二次北境戰爭中,精靈成爲黑衣人的幫兇,激進的思想讓他們成爲了一羣不折不扣的恐怖分子,狡詐不擇手段,這也改變了我對於精靈的一貫印象。

 2、遊戲的玩法:

在遊玩元素組成中,遊戲的基本內容是探索收集資源+組牌戰鬥+解謎+劇情的模式,即RPG卡牌遊戲,整體難度不大,在遊戲中有三個難度的選擇:簡單、普通和死而無憾,我一週目是普通難度、二週目是死而無憾,發現每個難度沒啥區別,只是收集的資源減少了,沒啥變化,而且每個難度對於成就沒有任何影響,如果看攻略的話,一週目應該就可以全成就。

遊戲中是即時存檔的模式,做出的選擇沒辦法進行回檔,也增加了一些選擇的風險,一些選擇會影響夥伴的去留,當然選擇基本還是巫師的一貫思路:兩害取其輕。

 關於遊戲中的解謎部分,這部分應該是一些玩家沒法適應的,解謎更像是象棋的殘局模式,這也提供了更多模式的玩法,這部分好壞是見仁見智,畢竟很多朋友是不喜歡解謎的,看到就頭疼,卡關半天只能去查攻略,確實是有些遺憾。而從另一方面,解謎的很多方法比較像腦筋急轉彎或者解題,看懂了出題人的思路,就解開了,印象深刻的有希姆的解謎,還有一個就是整活版的爐石傳說,遊戲叫石爐傳說,裏面把護甲替代血量,點數替代生命值,然後同樣的消耗水晶,卡牌則有砰砰博士、大螺絲、希爾瓦娜斯,還挺有意思。

資源收集方面的,遊戲的資源和魔獸爭霸比較像,採用的是金幣+木材+人口的形式,升級基地需要金幣+木材,造兵需要金幣+木材+人口,不過資源方面人口很多,完全不用擔心,前期缺金,中期缺木,後期啥都富裕,也符合了女王的經歷。

 最讓人印象深刻的是第四章,女王深入沼澤叢林,隨着一步步的探索,氛圍變得越來越怪異,無數詭異的生靈和詛咒在等待着她,環境也從綠色變成了赤紅色,而boss出來後,整體的感受非常震撼。

 遊戲節奏方面,第一章作爲入門教程,開始會有些悶,讓人感覺有些慢熱,因爲主要是一些玩法介紹和指引,多針對新手,後面展開後,劇情就就特別吸引人了,可以一口氣玩到底。

 

5、黑客網絡

通關時間:18H(二週目全成就)

steam評分:93%

個人評價:A

讓你體驗一把黑客的感覺;

1、上手難度:

首先,遊戲上手是需要一些學習成本的,否則就像我一樣,前期連看攻略都沒看明白,後續記住了常用的一些字段,就可以結合攻略一起食用了。

攻略在小黑盒上就有,黑盒上的大佬說的信手拈來,如果看不太懂可以在知乎上找到另一篇很詳細的攻略,可以讓沒玩明白的同學體會到這個遊戲的樂趣;

對於前期入門的情況,我的辦法是通過手抄的方法把一些常用的字段寫下來,看的時候直接查,後續熟悉了,紙條就用不太到了。常用的比如scan\dc\rm\ps\porthack\scp\probe\ssh\shell\analyze等;

2、遊戲體驗:

遊戲的UI模擬的挺好,很多地方的操作反饋也很好,真實的模擬黑客,還有比如黑屏和被入侵的界面做的很有意思,讓你體驗一把入侵的樂趣,基於這種界面,其實大多數的鬥智鬥勇都是在想象之間。

另外遊戲的音樂非常贊,單獨聽都覺得很棒。

個人在玩遊戲的時候有點怪的地方就是任務在郵件中,在操作的時候翻看郵件有點麻煩。而且在後期主要就是幾步走,有些重複的感覺。

 

6、生化危機村莊

通關時間:54H(五週目+村莊魅影DLC)

steam評分:95%

個人評價:S

1、整體體驗:

整體遊戲感覺是一個集大成者,遊戲多個場景有不同的感受,城堡體會箱庭設計的精妙,山谷庭院感受恐怖詭異的氣氛,水庫是解謎戰鬥,工廠則是射擊找路。整體steam95%好評以及21年steam年度最佳遊戲可以說明一切,這絕對是一款適合遊玩的好遊戲。

8的劇情是承接7的,如果沒玩過7,可以在附加內容中查看7的前情提要,幾分鐘的事情,玩過的也可以通過這個小短片回顧一下;另外在遊玩初期,會遇到可能看起來很離譜的地方,大家接着玩,最後都會自圓其說,不必看到前面就着急棄坑或吐槽。

遊戲進入后角色走路和轉視線會比較慢,走路後續會有強化,而轉身要熟悉使用快速轉身,鍵盤按鍵是Q;

 2、通關時長&多周目:

生化8個人感覺是很適合玩多周目的遊戲,目前我本體玩了5周目,因爲自己技術不好,所以開始一週目是普通難度,然後二三週目是休閒難度,主要是收集辟邪山羊,打CP點數,打錢升級槍;四周目是最高難度;五週目準備打3小時通關挑戰。

開啓多周目的方式就是在通關時候有個通關存檔,點擊通關存檔然後繼續就是開啓多周目,多周目繼承上個周目的金錢、武器、CP點數、辟邪山羊、看過文件數、喫過的食物、開鎖器;

不繼承的是廁所門、城堡窗戶、鑰匙、水井轉輪、曲柄;

一週目優先解鎖是全升級槍支是狼毒;這個全升級後先去獎勵商店把狼毒的無限子彈購買了 。第二把武器建議是榴彈槍,榴彈槍的閃光彈在打boss時候配合狼毒還是很好用的。第三把武器建議是STAKE馬格南,這把槍的威力和彈夾量比狼毒強很多,傷害直接從2600飆升到4600,彈夾也從7發擴展到28發;使用用這把槍去打最高難度。爲啥不第一把槍是這個呢,因爲太貴了,很難一週目解鎖。

CP點數優先解鎖無限狼毒、無限榴彈槍、無限STAKE馬格南;特殊的是爪子刀,如果想玩全成就,這個刀通關需要提前購買解鎖了。之後槍械應該沒啥需求,再加一個龍擊無限子彈,這個用於最高難度克里斯打狼人用,就可以用CP點數去買概念美術和模型了。

 3、遊玩技巧:

地圖:按V打開地圖,其中藍色是完全探索完的,黑色是沒進入探索的,紅色是探索中,還有收集物;通過這個可以更好的把地圖探索乾淨。按鼠標中鍵可以移動地圖。在探索中如果遇到暫時無法打開的鎖或者水井,可以先互動一下,後續地圖上可以顯示這個地方具體是什麼卡住了。另外水晶是其中需要探索的收集品,一些需要仔細觀察才能找到。

武器選擇:而且我們在遊戲初期獲得的武器大可不用強化升級,因爲遊戲越到後面,武器越強力,是翻倍的強力那種,取得新武器就可以把舊武器淘汰掉,這樣既可以獲得金錢,也節省格子。升級的組件每一個都是對應槍支的,比如同樣兩把手槍,他們的升級組件是不同的,遇到場景中的升級組件就直接升級就可以,不必等後續的強力槍來安裝。

另外小技巧是,當武器升級彈夾時,會默認你的新彈夾是滿的,這樣我們把彈藥打光了,只要去商人處升級彈匣或者安裝撿到的升級彈夾都可以白嫖子彈;同理,遊戲中的廚房料理有兩個關於生命值的私房菜,在食用後便會回滿生命值。

空格格擋是個很好用的技能,前期被敵人近身可以用格擋加反擊與敵人拉開距離。

另外活用多種武器,比如地雷和手榴彈;

鍵鼠玩家們,注意一下榴彈發射器,遊戲裏面寫的是按下F鍵就可以更換彈藥類型,但我直到後來才發現在按F之前還要按住鼠標右鍵來進行瞄準,然後纔可以換…

特殊難度場景:

1、村莊防守戰:規則是4分鐘或者30只狼人;

2、克里斯部分:多周目去打最高難度時,原本最爽的克里斯章節成了最折磨人的部分,在血厚攻高的狼人面前龍擊一梭子只能打死兩隻,到了炸樹那段一羣狼人圍上來更讓人覺得壓迫感十足。

 

7、異域鎮魂曲

通關時間:65H(一&二週目)

steam評分:94%

個人評價:S

遊戲的魅力:

1、劇情:

龐大的世界觀給了人很強的新奇感;我們會遇到會飛會說話的骷髏、殭屍、信徒、魅魔、火人、鼠人、不死者、思想妓院、天神、用骷髏搭成的柱子、會懷孕的牆、無處不在的傳送門,你會遇到各種新奇的人和事,其中的隨便一個人物都能給你來一段你沒聽過的故事,在玩進去後,總是抱着期待的感覺來找陌生人聊天。

而從主角劇情來看,這是一場尋找自我的路途,或者是一場自我救贖之旅,我們在停屍間醒來,看到面前一個漂浮的骷髏頭和我們對話,不知道我是誰,我做過什麼,我要做什麼,唯一的線索是找到自己的日記和找到法洛德,故事便開始了,之後隨着我們逐步探索,彷彿每個人都認識我,認識不同的我,在各個地方我們都留下過信息,有各種暗示,她們和我們有過愛恨情仇的交際,我們在路上遇到生死與共的隊友,我們瞭解從前做過什麼,最後我們決定要做什麼,整體的故事在一步步遊玩後,越來越強的宿命感圍繞着我們;

從迷茫到追尋,從追尋到痛苦,從痛苦到懺悔,然後再從懺悔到解脫,我們和主角一樣,從一無所知到逐步豐富,我們把最開始完全空白灰色的無名氏,變成了我們想要成爲的形狀。人物的弧光在這逐步探索中成型發光。

2、立意:

深刻的立意,讓人不明覺厲;廣爲流傳的兩段話:“什麼可以改變一個人的本質”“時間不是你的敵人,永恆纔是”;

什麼可以改變一個人的本質這個問題,後面其實還有一些選項需要我們選擇:

1.不知道;2.愛;3.恨;4.力量;5.貪婪;6.背叛;7.死亡;8.悔恨;9.年齡;10.受苦;11.成功;12.諸界;13.解謎者;14.沒有東西能改變一個人的本質;

一千個讀者就有一千個哈姆雷特,很多人會有自己的答案,不過可能最高的就是愛或者悔恨吧。通過我個人遊玩的感受,遊戲中故事都會有很明顯的傾向性,比如讓玩家去趨向善良守序,去悔恨。而我個人或者說作爲無名氏也會更傾向於悔恨,因爲這裏的悔恨更能代表一種良心,或者是本心,讓人去反思從前的作爲,而改變自身的行爲和思想。不過對於戴娜拉或者阿娜來說,我想她們大概會選愛吧。

3、文本:

大量的對話及編劇很棒;文風雅緻,至少從翻譯後可以看出來;在這個人均哲學家的遊戲中,每個人都能有一大筐類似箴言的發言,給人啓迪;

簡單來看一下:

比如戴娜拉的預言:你會遇到三個敵人,但是最危險的敵人,還是你在光榮全盛時的自己。他們是邪惡的亡魂、善良的亡魂,以及中性的亡魂,被諸界的法律賦與生命,並且遭到扭曲;

解謎者:1和0的世界容不下『2』的存在;真和假分明存在的地方,沒有所謂的『也許』;只有黑和白的世界,就沒有『對綠色的羨慕』。

達肯:當一個思想不『知道』它自己時,它就有缺陷。當思想有缺陷時,人就有缺陷。當人有缺陷時,他接觸的東西就有缺陷。據說有缺陷的人看到的東西,他的手就會加以破壞。

失寵: 時間不是你的敵人, 永恆纔是。

寇克麥多: 金屬就像血肉。它們的血管中都攜有潛力。若是以熱和壓力加以鍛鍊,潛力就會發揮。

其中還有很多人物口述的故事,遊戲中有倆故事大師,一個是被詛咒的瑞克溫,還有就是思想妓院的故事愛好者葉斯;

下面是和葉斯交換故事時候,讓莫提講的故事,故事短小精悍,讀後非常震撼,故事也很契合我們的經歷,分享給大家:

一位老人自己坐在一條漆黑的道路上,嗯?他不知道該走哪個方向,而且他忘了他要去哪裏,也忘記他自己是誰。他坐了一陣子,休息一下,然後突然抬頭,看到他面前有一個老女人,她笑了,說:“現在,你的第三個願望是什麼?”

“第三個願望?”那個男人嚇了一跳。“如果我沒有許第一個和第二個願望,怎麼會有第三個願望?”

“你已經有兩個願望了。”那個老女人說,“但是你的第二個願望是要我把所有的東西恢復成你需第一個願望之前的樣子,所以你纔會什麼都不記得;因爲所有的事情都和你許願前一模一樣。”她對那個可憐的傢伙小小。“所以你只剩下一個願望”

“好吧”那個男人說。“我不相信這個,但是許願並不會有什麼上海。我想知道我是誰。”

“真好笑”那個女人成全了他的願望,然後永遠的消失了。“那是你的第一個願望”

4、人物設定:

如果說文本設計給人的是哲學思辨以及啓迪,那人物的設計給人的更多的感動;

從遊戲環境上來看,整體的基調是昏暗的、陰沉的,從停屍房醒來,周圍除了殭屍別無他物,逃出停屍房後,面對的是法印城的巢穴-貧民窟,充斥着各種妓女和盜賊流氓聚集的地方,再之後就是被掩埋的村莊,這裏佈滿垃圾和拾荒者,空氣中充滿腐敗的氣味,在這之後我們要深入墓穴,進入不死之人的國度;可以想象,這一路並不是一段鳥語花香的環境,整體的氛圍也是壓抑的;

從主角設計上,這是一個充滿了悲劇色彩的人物,一路追尋,一路悔恨,然後最終解脫;

而這一路上唯有夥伴纔是其中慰藉人心的光芒;除了隨行的幾個夥伴,還有從前的亡者,戴娜拉;

這裏講一下我對於故事中感悟最深的幾個人:

1、戴娜拉:這個可能是悔恨一環中讓人印象最深的一個;當我第一次在停屍房地下發現戴娜拉,幽怨的音樂想起,會馬上意識到這個女人不一般,而當我二週目的時候又一次在私人體驗區讀到戴娜拉的留言後,真的破防了,一週目沒體驗到那麼的悔恨情感,這一次爆發了。

2、阿娜:阿娜的各非常迷人的女人,開始遇到她是在巢穴的停屍區,她和其他妓女狀態一樣,都是站在那,我們去問路,她以戲虐的方式耍了我們,再次遇到時,我們成了夥伴,同樣她又一次用魅惑的方式戲耍了我們,讓我很是惱怒,但從相處之中,得知她悲慘的身世,而這種經歷讓她養成了刀子嘴豆腐心的態度,當我們遇到失寵時,她毫不掩飾的表示出醋意,讓我也很是驚訝。而在最後一刻,她爲我們失去了生命。阿娜是個敢愛敢恨的女人。

有人說阿娜很像前世的戴娜拉,而失寵則像前世的解謎者,我覺得有一些道理,她們爲我們付出的方式不同,但都是自己對於愛的表達。

最後是入門建議:

當你知道一款遊戲的優缺點後,也會知道這款遊戲是否適合你。如果你想繼續遊玩的話,有幾點是可以看一下的;

1、打補丁:由於遊戲沒有漢化,可以打補丁,我使用的版本1.21,使用很順暢,雖然偶有錯別字,但沒有觸發任何bug,後續我會更新在評論區鏈接;

2、攻略少:目前我在B站是沒有找到系統性的攻略的,播放最多的一個UP的實況;所以在這我很不要臉的推薦一下我做的攻略視頻,算是個很詳細的攻略視頻,攻略的基礎是參照daogra大神的攻略做的,也加入了一些自己探索中的心得,目前已經做完全流程全結局攻略視頻,同時每一P都做了章節,方便查找,希望大家支持一下;

3、遊戲設置:由於遊戲缺點在戰鬥,我們可以避重就輕,在設置中把戰鬥難度調低,這樣可以更加愉快的體驗劇情;

4、快捷鍵:tab鍵是查看地圖上的人名和可互動物品,X鍵是查看座標位置,這倆特別有用。

 

以上是我23年通關遊戲的推薦紅榜,希望對大家有所幫助。

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