職位招聘暗示,未來《戰地》遊戲旨在打造業內最逼真破壞效果

近日,據開發團隊EA DICE透露,他們正在努力將未來《戰地》打造成擁有“業內最逼真破壞效果”的遊戲,爲玩家們帶來前所未有的戰場體驗。

《戰地》系列作爲一款知名的軍事題材射擊遊戲,一直以來都以其大規模的載具和步兵協同作戰、豐富的遊戲內容以及真實的戰場體驗贏得了玩家們的喜愛。而這次下一款的未來《戰地》更是將這一特點推向了新的高度。

據招聘網站上的信息顯示,EA DICE正在尋找具有“高級物理破壞工程師”職位的人才。這個職位的主要職責是負責設計和實施遊戲中的物理破壞系統,確保其逼真度和精確度。這暗示着,未來《戰地》將會在破壞效果上有着非常大的突破和改進。

在遊戲中,破壞效果是非常重要的一部分。一個逼真的破壞效果可以讓玩家們更加深入地感受到戰場上的緊張感和刺激感,同時也能夠增加遊戲的策略性和可玩性。

而未來《戰地》正是看到了這一點,決定在破壞效果上下足功夫,爲玩家們帶來更加真實的遊戲體驗。

除了逼真的破壞效果外,未來《戰地》還擁有更加豐富的遊戲內容。據悉,遊戲中的地圖將會更加廣闊,同時還有更加多樣化的武器和載具供玩家們選擇。

此外,遊戲還將會支持128名玩家同時在線對戰,讓玩家們可以與更多的好友一起體驗激烈的戰場。該消息爆料僅限參考,不代表實際遊戲開發情況

2021 年 12 月,EA 宣佈計劃在對《戰地》系列開發結構進行全面改革的同時,打造一個“互聯的《戰地》宇宙”。

作爲這些計劃的一部分,DICE 前總經理 Oscar Gabrielson 離開了 EA,而 Respawn 和 Infinity Ward 聯合創始人 Vince Zampella 則擔任了整個《戰地》系列的監督者。

DICE 目前正在爲《戰地》系列開發一款多人遊戲新作,並將與《光環》聯合創始人 Marcus Lehto 的新成立工作室 Ridgeline Games 共同開發下一款《戰地》單人遊戲戰役。

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