前言:去年的11月初,我寫下了第一篇盤點遊戲的稿子,出乎意料竟然有很多人看。
那時候《艾爾登法環》還沒有發售,《地平線5》的絕美景色把我迷的神魂顛倒,更有R星推出的三部曲重製版讓我激情澎湃,《消逝的光芒2》令我期待值拉滿,微軟的《帝國時代4》重啓了RTS新篇章,緊接着索尼的《戰神》也傳來登陸PC平臺的消息。
時至今日,《全面戰爭:戰錘3》發揮穩定,《戰地2042》已經臭名昭著,《賽博朋克2077》說:“我有一個計劃”,《空洞騎士絲之鴿》依舊堅挺,《使命召喚19》劇情也不盡人意。
雖然自己期待的很多遊戲大作遭到縷縷重創,但是想到今年年初在交界地大戰大樹守衛,操控騎着機械飛龍的埃洛伊勇闖西部禁地,成爲一隻可愛的流浪貓穿梭在賽博朋克小巷,心中便無限期待今年年末的遊戲,就在前幾天,傳來一款ps平**佔大作的媒體評分,高達94分的mc評分立馬讓我愣在了原地,隨後讓深夜emo的我像打了42號混凝土一樣跳了起來,難以置信今年竟然還有一款幾乎戰平《艾爾登法環》的大作,讓我對近期大作更加期待了,我自己也按照期待值將這些大作排了個名次,那麼我們就長話短說,開始進入未來的世界!
- 第一名:戰神5:諸神黃昏
期待指數:??????????(十個利維坦之斧)
這次的預告片壓迫感拉滿
趁戰神5來臨之前,我將戰神4通了一遍,就一個感受:爽!整體流程下來酣暢淋漓,毫無尿點,本來以爲拿着利維坦大斧頭我就可以丟一年,沒想到隨後出來一把更爽的武器,混沌之刃。
在這裏我要承認我的一個錯誤,其實在遊玩戰神之前,我對這款遊戲充滿了偏見,之前的我一直覺得一款線性遊戲是無論如何也不能與開放世界比的,但是整個流程下來,我發現戰神的地圖運用到了極致,而且整體劇情毫無尿點,100%全收集流程下來我花費了將近60小時的時間,徹底治好了我的電子陽痿,不過缺點就是怪物重複度太高,這點我相信經過了四年技術革新的聖莫尼卡,應該能夠在戰神5改掉這個缺點。這次戰神5媒體評分奇高,聖莫尼卡放出來的話也是野心勃勃,總而言之,這次無論是《艾爾登法環》還是《戰神5》奪得年度最佳遊戲,我都不會對遊戲帶有任何偏見了。
- 第二名:生化危機4重製版
期待指數:??????????(十個小刀)
一定要完全體驗一遍
預告片大家都看了吧,小刀抗電鋸,生化危機這個ip跟上面那傢伙一樣,是當年vga年度最佳遊戲,傳聞也是生化危機系列流程最長的遊戲,我是2019年《生化危機2重製版》入坑的生化,從當時進加油站門口都能把我嚇到到現在《生化危機8》內心毫無波瀾,不知不覺的玩了四款生化危機的遊戲了,《生化危機4》也默默在我庫裏躺了三年,一直忍住不玩就是爲了有一天能夠玩到原汁原味,沒有任何劇透的純淨服重製版,不聲不響快四年了,也算熬到頭了吧。
- 第三名:星空
期待指數:??????????(十個望遠鏡)
大作不愧是大作
終於熬到B社出大作了,本來雙十一就可以開搞了,愣是跳到了明年,不過沒關係,“沒有人記得那些按時發售的遊戲”,從預告片來看,稍微有一丟丟廉價,不過沒關係,咱們B社特色,玩的是遊戲性,聽說這遊戲有1000個星球,時隔25年創造的全新IP,B社的大餅依舊是那麼給力,撿垃圾造飛船,上太空打怪物,這不就是太空版的《上古卷軸》嗎,哎,話說你18年就畫的《上古卷軸6》呢?
- 第四名:最終幻想16
期待指數:??????????(十顆水晶)
場景宏達無比
作爲改變了RPG遊戲歷史的老牌RPG大作,不得不說還是令我非常期待的,當年最終幻想15的畫質就已經很震撼了,希望這次的新作能夠有新的突破,從預告來看,其場景極其宏大,搭配上人聲配樂,史詩感拉滿,不過最終幻想向來不是玩畫質的遊戲,玩家們更多的是感受遊戲豐富的劇情與世界觀。
- 第五名:方舟:生存進化2
期待指數:??????????(十頭龍)
誰不愛恐龍呢
方舟這款遊戲在推出之前很多人就預料到會火,其實方舟2好不好玩不需要看預告也能清楚,誰不喜歡騎着大恐龍,到處造房子的田園生活呢,開放世界生存製作遊戲向來不缺玩家,每次有一款新的生存製作遊戲問世,都能在遊戲界掀起很大的波瀾,作爲喜歡《森林》《綠色地獄》《深海迷航》等生存遊戲死忠粉的我,對這款遊戲的期待值十頭龍都攔不住,聽說這次還要首發加入xgp,想想都激動呢!
- 第六名:依舊是《空洞騎士絲之鴿》(省流:去年我也盤點過這傢伙)
期待指數:??????????(十隻鴿)
繼續,明年還寫你
去年寫這遊戲的時候我就在想,我真是太幸運了,剛通關空洞騎士就能玩到絲之歌,直到今年國內玩家都四鎖五門無傷了,也沒有見到這款遊戲的消息,當我天真的在微軟發佈會上看到預告的時候我激動不已,結果顫抖的眼睛依舊沒有捕獲到發售日期,沒有空洞騎士的日子,是真的空虛寂寞冷啊!回想起通關空洞騎士那天,我那些手柄發了很久的呆,心理一個一個回憶着旅途中的NPC,打過的每一隻BOSS,以及旅途中那些絕美的配樂,也許這是我玩過代入感最強的2D遊戲,直到現在都很少有遊戲能帶給我如此大的後勁。
- 第七名:木衛四協議
期待指數:??????????(十滴血)
4A大雲啊
我是恐怖遊戲的究極愛好者,對這次木衛四協議抱有的期待值僅次於《生化危機4重製版》,官方放言稱這款遊戲爲4A級別大作,幾場實機演示看下來,畫面,恐怖氛圍,場景互動方面做的都非常優秀,尤其是遊戲裏一些死法,血漿四溢,非常的刺激,官方甚至還放出了一款讓玩家觀看主角所有死法的成就出來,個人覺得這款遊戲可能確實是有4A大作的實力的。
- 第八名:死亡空間重製版
期待指數:??????????(十個衛星)
最恐怖的遊戲?
作爲一款被《大衆機械》評爲史上最恐怖的遊戲IP,死亡空間系列可以說是跟生化危機系列和寂靜嶺系列處於同一梯隊了,如今,三個系列的IP都開始製作重製版遊戲爭奪恐怖遊戲市場,但是在現在卡普空一騎絕塵的當下,死亡空間能否發揮出自身的恐怖氛圍優勢將口碑拉到生化危機同一起跑線的水平呢,真的期待,求求你,嚇死我!
- 第九名:臥龍:蒼天隕落
期待指數:??????????(十條龍)
忍者組操刀喲
這款遊戲出來的就很驚喜,點進簡介一看仁王的製作團隊,忍者組親自操刀,血源詛咒製作人親自加盟,這是要整一手大活啊,我也是在PS5上參與了本作的測試DEMO,整體來講動作系統設計的極其巧妙,遊戲難度也很高,中文化的配音感覺製作組是很用心的,誰不喜歡一款三國類型的動作遊戲呢,不過不知道是不是因爲測試版的原因,遊戲畫質和打擊感一般,打擊音效還需要加強,悄悄告訴你,這玩意首發XGP,頓時覺得手裏的PS5不香了。
- 第十名:霍格沃茨遺產
期待指數:?????????(九個掃把)
我愛魔法
有一說一,這個IP剛開始的時候我真的很期待,飛天掃把,魔法學院,製造魔眼,施放咒語,這真的就是我童年的夢想,童年看哈利波特的代入感強到我感覺自己就是電影裏頭的人,完全融入了其中的世界觀,但是長大以後再來看卻發現童年那些感受早已不見,遊戲剛出預告的時候正值次世代初始,那時候PS5剛剛發佈,發佈會上這款遊戲的預告吸引了我,不過兩年過去了,這遊戲還不出來,本來是準備作爲PS5護航大作的,現在都要登錄ns了,令我擔憂遊戲畫質可能會不盡人意,幾場實機演示下來感受一般,但是我還是很期待進入魔法學院,畢竟,那是童年啊!
- 第十一名:浩劫前夕
期待指數:✈️✈️✈️✈️✈️✈️✈️✈️✈️(九個航班趕緊加速出來)
生存氛圍拉滿
又是一款跳票遊戲,對於這種開放世界喪屍生存,我真的是一點抵抗力沒有,感覺可以在裏面待上一年,盡情感受末世,實機演示氛圍感拉滿,畫面也很好,但是最近有一些爆料人說,這款遊戲可能是假的,根本不存在,所謂實機演示只是製作者騙錢搞得一個小cg,如果真是這樣,那也太可惜了,觀望觀望。
- 第十二名:森林之子
期待指數:??????????(十條野人腿)
繼續烤野人
《森林》IP的遊戲我要重點提,這個遊戲還有一個大冤種的故事,來到steam第一款單機遊戲,當時不知道玩什麼,庫裏只有一個絕地求生,我就點進商店第一眼就看到這款遊戲,幾萬個評價95%好評,當時我就覺得,我丟,這是啥啊,這麼牛,直接原價買了(當時不知道原來遊戲也會打折),進遊戲玩了一會就遇到了野人,把沒怎麼玩單機遊戲的我嚇得魂飛魄散,慘叫連連,然後玩了幾個小時過後覺得這遊戲特別有意思,我就開始喜歡上steam遊戲了,那時候沒怎麼買過什麼遊戲,平時也沒什麼開銷,有點閒錢,當天我就原價買了《巫師3》《gta5》《怪物獵人:世界》《只狼:影逝二度》《黑暗之魂3》《消逝的光芒》還有剛出的《生化危機2重製版》,對,你沒有聽錯,是原價買!我完全不知道原來遊戲是會打折的!這是史上最冤大頭的經歷,那段時間我連DLC都沒有弄明白是什麼意思,只知道是個很牛的英文縮寫專有名詞。
- 第十三名:極品飛車:不羈
期待指數:?️?️?️?️?️?️?️?️(八輛賽車)
飆車吧,別帶壞小孩子就行
爲什麼八分呢,因爲上一代熱度的畫質有點糊,可能是我的顯示器的問題,不過夜晚的畫面挺好的,警察追逐也很刺激,白天的話有大果粒,所以對EA這款遊戲不是特別看好,但是作爲一個跟《地平線》《酷飆車神》《GT賽車》系列齊名的四大賽車遊戲IP,我還是挺期待的,有沒有可能,我是個遊戲都期待
- 第十四名:死亡島2
期待指數:?????????(九個骷髏)
果然很消光
作爲消逝的光芒的前輩IP,這遊戲好像已經成爲了絕世鴿王,鴿了十年,當年的預告片放到現在看都十分震撼,特別是那個跑步的肌肉從手上掉下來那段,誰看誰知道,沒玩過一代,但是很期待,誰讓我是消逝的光芒的老粉,好像有傳言說當年《死亡島2》後期開發不順中途改成了《消逝的光芒》,如果是這樣的話那也太厲害了,消逝的光芒是我接觸的第二款單機遊戲,在2019年一整年時間,這款遊戲都是我最喜歡的遊戲榜首,這次死亡島2的預告有點卡通風格,畫面似乎沒有消逝的光芒寫實,也許是換了製作團隊,不知道這款鴿了十年的作品表現如何。
- 第十五名:暗邪西部
期待指數:?????????(九個牛仔)
戰神加大表哥?
這遊戲乍一看像亞瑟摩根穿越到戰神的世界拿槍打怪物,玩法是那麼的戰神,西部是那麼的黑水鎮,很難不讓人懷疑製作者是不是2018年tga頒獎典禮那天立的項,西部元素很加分,因爲西部遊戲真的太少了,感覺動作系統很豐富,應該會是個很爽的遊戲。
- 第十六名:魔咒之地
期待指數:????????(八個飛翔的錢)
好貴啊
SE的價格永遠都是那麼親民,SE的折扣永遠都是那麼感人,這次我有點想做個等等黨,弟兄們等等黨永不爲奴,開放世界魔法確實挺吸引人的,雖然說遊戲的畫質很好,但是個人感覺美術風格不足,特效放在寫實的場景中真的很違和,預告片都不容易代入進去,但是能有一款開放世界魔幻的3A新IP,我已經很滿足了,快打折,快打折
- 第十七名:刺客信條:幻影
期待指數:??????????(十隻老鷹)
這次看上去挺不錯
今年宣傳有點不太自信,不是很符合育碧高調的宣傳風格,據說這次的刺客信條迴歸了老刺客線性劇情,作爲刺客信條全套收集黨來說,我可以不玩,但不能沒有,我真希望能有時間好好沉浸一下刺客信條系列,但是真的太難了,起源是我玩過時間最久的刺客信條遊戲,代入感音樂都很埃及,即便如此,清問號也讓我心力俱疲,希望這次刺客信條能夠找到新的門路,別再公式化了
- 第十八名:塞爾達傳說:王國之淚
期待指數:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(這個必須十顆星!)
別跳票了這次
塞爾達,不說了,自己體會,不是近期的遊戲,明年五月份的遊戲,先放在最後壓個軸免得說我沒提這遊戲
後話:
每一年年末都有很多萬衆矚目的大作,有些大作還未發售就好評如潮,有些大作因爲劇情優秀被捧爲真神,而有些大作因爲品質不佳而被無數玩家詬病,但是這些大作都在提醒我們,遊戲作爲第九藝術的狂潮已經襲來,不可逆轉,電子遊戲離被證明的日子不再遙遠了,然而電子遊戲究竟何時能作爲世界名著一般的文化產物,諸君,敬請期待!
戰神鎮樓
我是阿瑪柯德,時隔這麼久沒寫稿子實在抱歉,當時忙着畢業論文,斷過一段時間,之後就接不上了,不過以後會爭取一直更新,踏入社會的我越來越浮躁,感覺自己那顆玩遊戲的初心漸行漸遠,我喜歡一個人玩遊戲,因爲我覺得一個人玩遊戲的時候你可以更好的代入進去,細膩地體驗遊戲製作者們爲你精心設計的故事,玩法,我有很多外向的朋友,他們總認爲一個人玩遊戲太孤獨了,應該開朗一點,多交流一點,可是他們又怎麼會知道,沉浸在一個人的世界,感受不一樣的故事是有多麼的精彩。
有人說過,電影誕生之後,將人類的生命延長了三倍,那麼,隨着技術力的發展,電子遊戲將會創造無數次生命輪迴,保持初心很難,我希望我後面的人生,能夠在電影,遊戲與小說中綻放絕美的花朵,不能當飯喫又如何,我的故事,都在裏面了啊!
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