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在經歷如龍七代的回合制大變動後,最先登場的由《如龍 維新!》重製的本作《如龍 維新!極》終於又讓玩家又品味到這個系列原來的經典味道。這個在如龍系列中唯二的古代設定作品極化在更換了虛幻引擎後讓這部發售已近十年的作品重新煥發光芒
同時本作也是名越稔洋離開龍組後的第一部作品。依舊是激情熱血的即時戰鬥、依舊是不是開放但勝似開放的箱庭世界,而本次遊戲的背景設定卻以19世紀60年代的日本“京都”爲舞臺
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玩家將一人兩角扮演坂本龍馬(假名齋藤一)來體驗這位英雄近乎傳奇的人生
極的含義
“極”呢?玩家可以簡單理解爲是官方對經典遊戲的重製操作!但與一般遊戲重製單純改善畫面、UI或是增加一些新內容不同的是如龍的極化作品意味着引擎的更換,就是現代最新的技術翻新經典作品爲玩家帶來更好的遊玩體驗(頭一次見把炒冷飯說的這麼清新脫俗的)
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本次《如龍維新!極》製作組就用虛幻四取代了原來引擎。而之所以選用虛幻官方的解釋是因爲原先的引擎不擅長表現太陽光照、水面的效果等方面內容,而《人中之龍維新!極》當中白天、自然部分佔的比重較大,所以選用了虛幻引擎來進行開發
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但期望和現實總會有落差:三世代兼容幷蓄的臉模、糟糕的打擊感、繁瑣的讀條問題讓粉絲們對它的評價並不是那麼友好,甚至有“遊戲重製了個寂寞的說法”
劇情大概
如你所見遊戲名稱中帶有“維新”二字,玩家大概就猜到遊戲的背景。《如龍 維新!極》的故事設定發生在十九世紀的明治時期。黑船打開了故步的日本,面對上位國家的壓力,各方勢力心思叵測。這個曾由“武士”統治的日本,也終迎來了動盪時代——幕末
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時隔一年再回到土佐的龍馬本想與兄弟與義父勵志改變現有嚴苛的階級制度,卻不料劇本依舊是開局背鍋,義父死於會議當場,而自己也遭到了誣陷。爲了找出真兇,他脫藩而去,孤生一人來到京都。於是原本在歷史上馳騁時代的英雄,坂本龍馬,即將在本作中開啓他的另一段傳說……
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人物評價:與歷史中差別很大,遊戲中的龍馬幾乎不懂政治。他固然聰明,卻還是一介武夫。他不會像自己的兄弟一樣圓滑說些什麼以大局爲重……他知道義父被殺就要去報仇、事件有疑惑就要去尋找真相……
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而就是這樣一個人物,卻屢屢陷入到各方的政治漩渦當中,讓人在熱血後的回味裏又不免感到悲涼
戰鬥系統
在黑船事件以後,立本人們發現與需要天賦與刻苦鍛鍊的劍術相比訓練槍支的使用似乎對戰鬥更加有效。順應時代背景,槍支當然也被應用到主角的戰鬥當中。遊戲中我們所操控的版本龍馬在戰鬥中共有單刀、單槍、亂舞、拳這四種型態
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其中單刀傷害高上手難度低的同時能夠防禦(可防子彈)還是比較好用的。單槍則是能最大發揮槍械和特殊子彈的威力。而亂舞則是手槍與刀並用有很廣的攻擊範圍,一定連招後有着四周的圓環型傷害,這個型用來沖人堆清雜非常好用。至於格鬥術打拳我基本上沒用過……
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這四種戰鬥風格變幻自在、體驗爽快,玩家在升級或戰鬥中也能獲得道具魂珠給不同的型升級解鎖BUFF與技能,傷害提升的同時增加遊戲的戰鬥觀賞性。另外,此外本作中有一個與原版巨大的改變就是,原作中下副本才能發揮各種特殊效果的隊士技能,在主線劇情中也將可以使用
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超酷炫必殺技與異於平常的打擊手感使得這個基於現實上的戰鬥突然魔幻起來(喫我一記大火球與閃電鞭子)。在這裏提醒一下喜歡用單刀的:被擊倒後起身不要立即攻擊或閃避,一定要先防禦!先防禦!
遊玩體驗
一如既往的如龍配方!無論是麻雀雖小五臟俱全的箱庭世界還是令人熱血沸騰的即時戰鬥都是我所喜歡的。虛幻四引擎真的非常擅長如龍世界中大大小小的場景與建築,它的使用讓明治時期的人文風貌完美展現
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走在縱橫交錯的街道、來往於人聲紛擾的鬧市、偶爾懲惡揚善就很容易讓玩家沉浸在裏面。而且我也非常喜歡遊戲裏“獲德”這個設定,基本上玩家做任何的事:與人對話、喝酒喫肉、照顧一些店的生意都可以獲得“德”這一特殊貨幣來提升自己的實力,而就在這樣的德活動中我們與城市人們的關係羈絆也越加緊密
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再說到遊戲的戰鬥方面。原本換引擎原本是個好事,但據遊戲表現來看這完全無那是丟了西瓜撿了芝麻。動作遊戲的打擊感是非常有價值的賣點,更何況這是如龍!《如龍維新!極》的打擊表現個人實在不好恭維,手槍使用起來完全沒有火藥在膛裏爆炸的沉悶感,
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而遊戲的刀斬給我感覺也很微妙,每次砍人它就類似於切豆腐然後落到砧板上立即停下……可能遊戲裏最有打擊感的就是這些個魔幻的隊士技能了
來點吐槽
動作遊戲裏裝備相關係統的設計是十分重要的。在《人中之龍7光與暗的去向》裏面,我就非常想吐槽它的武器升級系統……而本作到第三章一點開打鐵鋪看到界面底下的經驗條我就知道事情不簡單~好的不學壞的!
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這個從7代順下來的鍛造等級鎖定使得玩家光有錢和材料還不夠,還需要玩家贈與武器給鐵匠鋪達到指定等級纔行。而如何獲得這些武器呢?就是四處靠錢買……要知道如龍正常刷錢本身是讓很多玩家都煩的事,在此基礎上你還讓人跑圖……再說到遊戲的畫面表現,對比偏暗偏黃的原版,極在色彩上的表現明顯有着更直觀的張力,無疑遊戲在這方面總體是提高的
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但本作中的人物臉模差異十分嚴重,就比如龍馬、總司、歲三你能清楚的看到他們臉模甩了一衆次要角色與龍套角色一條街,要我形容就是現實與二次元之間的差距
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而且製作組對原版中的部分臉模進行了替換,我最想說的就是原本取明星高橋克典充當龍馬兄弟武市的臉模,在本次重製版里居然換成了零裏的最終BOSS澀澤啓思
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前作你死我活,本作稱兄道弟……不知道這算不算製作組的惡趣味呢?
內嵌遊戲
依舊是如龍的系列經典呀!玩家在經歷一系列複雜的任務和熱血的戰鬥偶爾也需要一些休息。所以妙趣橫生的小遊戲一直貫穿如龍全系列。由於本次的故事設定完全脫離於主線背景設定在江戶時期,雖然小遊戲的數量類型數量變少了,但總體遊玩還是不錯的
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一如既往的麻將賭桌,就這玩意兒我能玩一天。閒來無事就去釣魚,比的就是一個耐心和手快~砍炮彈遊戲其實就是本篇中的打棒球,但拿刀切炮彈是認真的嗎?還有那個唱K音遊實際是本篇精髓小電影,幾個老師一出場把我看得熱血沸騰的讓我以爲遊戲通關會怎樣,結果就是一段MV也太掃興了~
不過這些遊戲裏面我個人最喜歡的還得是揚屋-座敷遊戲,主要內容就是和遊女做點開心的事,而實際上最後......
最後總結:繼一、二後極化挺尷尬的一部作品,要說它在屬於“極”這個產品線對原作的質量提升方面的話可以說是字面意義上的“吹毛求疵”(笑~),但要說單純作爲一款主打動作的JRPG那還是有着如龍系列的經典味道、非常值得一玩!
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