《暗黑破壞神4》開發者:優先考慮玩家樂趣,再解決問題

《暗黑破壞神4》中的“教玩家玩遊戲”問題一直備受爭議。在過去,遊戲開發者經常對強力流派立刻進行削弱,引發了玩家們的不滿。然而,最近遊戲開發者在接受採訪時表示,他們正在轉變思路,更加註重玩家的遊戲體驗。

目前,《暗黑4》的第 2 賽季中,一些不平衡的玩法如球形閃電法師 Build 仍然存在,但暴雪團隊的態度已經發生了轉變。他們不再急於削弱這些玩法,而是選擇讓玩家先享受遊戲的樂趣,然後再解決問題。

總的來說,暴雪團隊在聽取了玩家的反饋和批評後,正在努力改進他們的更新策略,以更好地平衡遊戲樂趣和平衡性。暴雪學到的一個重要的教訓是:有時爲了保持遊戲樂趣,讓事物“感覺上”不平衡是可以接受的。這對於《暗黑破壞神4》的玩家來說無疑是一個積極的信號,也讓我們期待他們在未來能夠帶來更加完善和有趣的遊戲體驗。

他說道:“(作爲開發者)有時你會過於關注平衡,而不是樂趣。例如,你可以說‘所有東西都必須處於同一水平’,並且你確實在努力爭取絕對公平,但《暗黑破壞神》遊戲的特點是,當你感覺自己在作弊或是你利用了一些漏洞騙過了開發團隊,這種感覺非常有趣!所以這就是我們正試圖接納的。”

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