《暗黑破坏神4》开发者:优先考虑玩家乐趣,再解决问题

《暗黑破坏神4》中的“教玩家玩游戏”问题一直备受争议。在过去,游戏开发者经常对强力流派立刻进行削弱,引发了玩家们的不满。然而,最近游戏开发者在接受采访时表示,他们正在转变思路,更加注重玩家的游戏体验。

目前,《暗黑4》的第 2 赛季中,一些不平衡的玩法如球形闪电法师 Build 仍然存在,但暴雪团队的态度已经发生了转变。他们不再急于削弱这些玩法,而是选择让玩家先享受游戏的乐趣,然后再解决问题。

总的来说,暴雪团队在听取了玩家的反馈和批评后,正在努力改进他们的更新策略,以更好地平衡游戏乐趣和平衡性。暴雪学到的一个重要的教训是:有时为了保持游戏乐趣,让事物“感觉上”不平衡是可以接受的。这对于《暗黑破坏神4》的玩家来说无疑是一个积极的信号,也让我们期待他们在未来能够带来更加完善和有趣的游戏体验。

他说道:“(作为开发者)有时你会过于关注平衡,而不是乐趣。例如,你可以说‘所有东西都必须处于同一水平’,并且你确实在努力争取绝对公平,但《暗黑破坏神》游戏的特点是,当你感觉自己在作弊或是你利用了一些漏洞骗过了开发团队,这种感觉非常有趣!所以这就是我们正试图接纳的。”

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