"You have to die a few times before you can really live."
“你得死幾次才能真正活着。”
說起來好玩,我一開始瞭解宮崎英高的魂類遊戲,是他的作品裏最不那麼“魂”的《只狼》。我相信很多人也是通過這款遊戲,通過那個大大的“死”字開始走入宮崎英高的奇幻世界的。體驗過只狼那種酣暢淋漓的戰鬥之後,我立馬興沖沖地去玩《黑暗之魂》,結果直接傻眼了。這僵硬的動作是咋回事?這陰暗的地圖、無處不在的陷阱是啥玩意?這個跟得了唐氏一樣的傢伙是我操控的主角?

強忍耐着不適我接着玩下去,結果剛出火雞場我直接把手柄摔了,我最怕老鼠了!況且這老鼠辣麼大,辣麼醜,身上長着膿瘡,眼睛覆着白膜。
我:嘔~嘔——額~嘔……(此處由海妲小姐傾情配音)
算了,有空雲一下吧。
好長時間以後,我喫着飯,突然想起來這事兒,於是打開小破站,開始了魂三的雲通關。然後陸陸續續的血源(不能喫飯看啊)、魂二,最後到黑魂。我想,是時候了,於是我撿起了手柄,再次回到了黑魂的世界。
不死人,回到了羅德蘭。
得益於魂二三的雲通關,我已經很瞭解黑魂的世界了,這一次的遊玩相當順利,相當震撼。
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看到全盛時期、昏黃日光下巍峨的王城,我幾乎凝固了,魂三的種種傳說生動地展現在眼前,一股史詩感撲面而來。
隨之而來的,還有深深的孤獨感。
有的人已經死去了,有的人還活着。
火之將熄,然位不見王影。
傳火的意義,究竟在哪裏?
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再次與魂遊相遇,是《艾爾登法環》,開放世界帶來的改變超出我的預料,超大的地圖、非線性探索、豐富的支線帶來了與黑魂系列截然不同的體驗。
但我明白,它的內核依舊。
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“即使引導早已破碎,也請您當上艾爾登之王。”
這是來到這個世界見到的第一次死亡,但這殘留的話語給了我前進的動力。
“我寧願就此腐爛成泥,也不願開花化爲非我的存在。”
一位可敬的女子,作爲戰士死去。
“即使徒弟不成器,老師也還是會準備個地方給他待着啊。”
尊敬的老師,卻陷入知識的塊壘。
“伴火同行者,終將遇見命定之死。”
同行的夥伴,以身入火,爲我開啓成王之路。
“別再讓你的劍、你的身軀,還有你那美麗的龍焰染上任何一點陰霾。”
死去的獵人,卻留下了傾慕的話語。
“只有一瞬間也好,讓我緊緊擁抱你吧。”
給予擁抱的少女,究竟是給予,還是尋求溫暖的懷抱呢?
“壺都沒事吧?我有成功保護他們嗎?我這無能的人,也能在最後……”
前有淚,以血代言的膽小鬼,終成爲了英雄。
“壺逃不過毀壞的命運,而我亞歷山大直到最後一刻,都是戰士壺!”
爲戰而生,至死方休。此爲戰士。
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到這裏,就結束了。
走到最後,又是孤身一人的旅途。
誰也沒有被拯救,誰也沒有被寬恕。
黃金樹鋪天蓋地,而陰影下腐敗叢生。
成爲艾爾登之王或讓癲火焚盡一切?
最後的選擇,放在了我的面前。
世上只有一種英雄主義,就是在認清生活真相之後依然熱愛生活。--羅曼羅蘭
我覺得魂類遊戲很生動地將這句話演繹了出來,魂系列總能給人一種使命感,但是當你瞭解了劇情時就會發現,表面上這世界雖然崩壞雖然骯髒,但其實充滿光明擁有希望,這是一個迷人的世界,不管是初始火爐還是噩夢中的教堂亦或是燃燒的葦名城都散發着一種破敗的美感,每次交手的強敵倒下都會有一種征服感,一步步打敗越來越強大的敵人,一步步走向世界的盡頭。 而拯救世界的希望就放在你身上,你是不死者,是葦名之狼,是能看見賜福的褪色者,是世界的英雄。
但真的是這樣嗎?
從薪王葛溫的傳火騙局到亞爾特留斯在深淵中迷失自我,從作爲第一獵人的吉爾曼到獵殺着獵人的吉爾曼,你打倒的每一個 boos其實都曾是世界的英雄。
前人能做的種種努力都失敗了,你真的可以做出改變嗎?如果你只能暫時改變現狀卻無法阻止世界不斷地腐爛、崩壞,那爲什麼不就此停下呢?
毀滅吧,給世界、也給自己一個解脫,
我曾無數次地想。
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是的,到了抉擇的時候了,在用你的腳丈量這破財的世界、用你的眼遍觀人間冷暖後,你會做出什麼樣的抉擇?是傳火還是滅火?是斷絕不死還是復歸常人?是成爲艾爾登之王還是讓癲火焚盡一切?
在認清生活的真相後依然熱愛生活,這可能正是英雄的真義。
這可能就是魂類遊戲帶給我的啓發,這可能也是遊戲這種“第九藝術”經久不衰的魅力。
歡迎你來到宮崎英高的魂類世界,這個世界可能黑暗殘酷,但也確實別有魅力。
就像老賊自己說的:
這就是我的世界觀。只有身處在黑暗中的時候,光明纔會顯得更加美麗。當我們在廢土中發現了某些美好的事物時,我們將會更加珍惜和欣賞它們。
致所有“不死人”,
Long may the sun shine.
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