題圖 | 《元夢之星》
作者 | 黑白子
今日,《元夢之星》以橫掃之勢霸佔暢銷榜第2名,與《王者榮耀》
「
雙王匯合
」
,能夠取得如此出色成績,其實並不意外。作爲騰訊的T0級別新品,《元夢之星》從首曝之初就站在一個非常高的起點,更不要說騰訊舉全公司之力在捧這款遊戲。
令遊戲新知感到意外的是,前陣子游戲剛剛官宣
「
14億生態激勵投入,未來上不封頂」,讓行業震驚了一把,沒想到這麼快就開始實際落地——首個賽季4330萬元生態創作激勵已經上線,其中,共計將會產生16張
「
千萬o
ffer」入場券。
「
兔兔大魔王
」
經過官方綜合評
選,獲得首張千萬offer入場券,讓我們期待下一位千萬offer入場券得主。
遊戲新知在實際體驗之後,着實被玩
家天馬行空的創意驚豔到,對「星世界」也有了更深刻的認知:在其收穫大量關注與好評的背後,是不斷突破想象創造上限、不斷刷新UGC生態建設速度。
「想象創造的上限」是用來突破的
海外知名UGC遊戲開發團隊曾說過,完美的UGC應該擁有最高的自由度,兼具最低的學習門檻,但通常這是非常難以完成的任務,也是現在很多UGC遊戲在努力的目標和方向。《元夢之星》亦不例外。
作爲一款主打「閤家歡」的派對遊戲,《元夢之星》的強社交屬性,使得它天然就具備了孕育UGC的用戶土壤。與《Roblox》《我的世界》這類具有較高開發門檻的UGC遊戲不同,《元夢之星》想做的是讓「每個人都有機會成爲內容創作者」。
基於這點,遊戲的地圖編輯器「造夢空間」主打一個應有盡有、方便、快捷和人性化。
首先它有着堪比「哆啦A夢百寶箱」的強大功能:單是元件庫,就有1300+不同風格、不同款式的元件可供選擇
(還會繼續添加)
;在氛圍營造方面,除了基礎的天氣變化,還能添加瀑布、漣漪、波紋、飛鳥之類的特效。
前段時間引入的FPS元件庫,更是把編輯器的創作上限又往上抬了一個臺階。比如,玩家利用編輯器推出的FPS玩法模版,完美還原了《王者榮耀》峽谷地圖,創造了一個全新的峽谷FPS玩法。屬實想不到,居然有一天還能在派對遊戲中體驗到一場「王者地圖中的槍戰」。遊戲新知的好友體驗後更是感慨:以後
(在《元夢之星》中)
是不是什麼遊戲都能玩到?
其次,「造夢空間」通過深入淺出的創作指引、持續的優化操作,以及增加更多的輔助功能,來降低用戶的創作門檻。其中,【元件管理器】可以對場景中的所有元件進行管理,包括搜索、篩選、批量編輯;【智能輔助配色】可以根據主題更換地圖配色;點擊【元件鏡像】,則快速生成對稱模組;點擊【碰撞預覽】,則進入可視化編輯狀態,能快速查出不和諧的元件。
【元件管理器】
降低上手門檻,有利於加速UGC製作的全民化,爲遊戲創造更多內容。比如《元夢之星》的地圖創作者@cat,最開始是被有趣的遊戲內容吸引而來,對
「
星世界
」
產生興趣,而她只花了一個下午就摸清了「造夢空間」的使用方法。如今,她已經在遊戲裏創作了多張地圖,還拿下了「造夢空間限時創作賽」超級大獎。
往深了講,無論是「造夢空間」,還是提供家園裝修改造、開派對等玩法的「星家園」功能,都是《元夢之星》努力往完美的UGC靠攏的力證,它們讓創作者的靈光一現得以實現,並不斷打破想象力的邊界、創造的上限。而在這個過程中,創作者收穫的不只是收益,還有勝負欲、成就感、自豪感造就的驅動力。
這段時間,「星世界」的口碑在持續發酵。相關話題#元夢有自己的發育路搭子#衝上微博熱搜榜第15位,而張大仙、Gemini等頭部KOL的直播,不僅掀起全網熱議,還讓更多玩家看到了「星世界」的無限可能。
其中,張大仙直播邀請網友共同體驗了他與網友共創的地獄難度地圖「大仙魔鬼訓練營」地圖,該地圖爲張大仙定製地圖,以高難度著稱,通過率不到3%。期間,張大仙製造了一系列翻車、搞笑名場面,還輸出了諸如「在這裏月下連不起來了」的金句,強烈的反差把節目效果直接拉滿,並引發網友瘋狂玩梗:「看大仙操作之後對自己重拾自信」。
Gemini則一次性集結了花雲、刺痛、夢淚等KPL成員,在【衝鋒競技-王者峽谷】體驗了一把「峽谷槍戰」。當天直播間的熱鬧程度,引來玩家睿評「KPL提前開年會了」「是再過幾年回看也會感慨的KPL菜市場」。
經由各大主播的帶頭嚐鮮,《元夢之星》「星世界」正式站在了聚光燈下。其中,一張名爲「時代星舞臺」競速地圖,不到兩天時間,遊玩次數突破了140萬,並收穫近14萬點贊。該地圖由《元夢之星》代言人時代少年團發起,以模擬演唱會爲主題,融合了現代+賽博朋克元素,頗受好評。另一張純觀賞性地圖「四季之景」,遊玩量甚至突破
了780
萬人次。
「時代星舞臺」
而以上爆圖,僅僅只是
「星
世界」
的冰山一角,遊戲裏還有更多令人驚豔的UGC。它們風格多樣,各有特色,從充滿古典韻味的國風場景,到趣味滿滿的卡通關卡,再到未來科技感十足的太空主題,總有一款能戳中玩家的喜好。
比如,側重於外觀設計的「在夢的盡頭」地圖,便是顏控不容錯過的打卡點。地圖融入了小鹿、精靈、天鵝、公仔、鞦韆等童話元素,通過一個個簡單的關卡尋找夢的盡頭,爲玩家呈現了一個充滿彩色泡泡的夢幻世界。
想體驗不一樣的派對遊戲,則不妨考慮這款由玩家制作,高度還原知名射擊手遊的「衝鋒競速-邊陲小鎮」地圖。該地圖採用4V4團戰射擊模式,十分考驗隊友之間的配合與策略。
喜歡與作者鬥智鬥勇的還可以試試「你今天喫水果了嗎」,這張地圖已經基本具備一款腦洞找茬類小遊戲的雛形了。作者在解謎跑酷關卡埋下了各種意想不到的小陷阱,踩空、彈飛、甚至突然蹦出個水果頭肌肉人NPC
(叫做「猛果」)
把你一腳踢飛的場景隨時可能上演。
比較意外的是一張叫做「一念善惡」的地圖,是圍繞「網絡暴力」製作的,開篇的鍵盤提線木偶就奠定了沉重的基調。看得出來創作者想通過這張地圖,揭示網暴真相激發用戶共鳴共情。
在體驗了多張玩家自制地圖之後,必須承認「星世界」確實爲創作者提供了一個讓創意落地的平臺,而這些優質的UGC內容又反哺平臺,吸引更多的玩家包括創作者來到《元夢之星》。
「生態建設的速度」是用來刷新的
一般來說,一個完整的UGC內容生態從萌芽、醞釀、發酵再到爆發,往往要經歷一段漫長的積累,比如《Roblox》差不多花了5年才完成用戶積累階段,後來又用了5年時間,才發展成今天這樣一個擁有成熟的創作者分成體系、全球最大的遊戲UGC平臺。
但在今天派對品類爆款頻出、且已有UGC產品獲得成功驗證的背景之下,UGC遊戲的運營已經無需遵循這種慢慢發展的理念,相反可以通過一些措施來加快進程。
對比同類產品,《元夢之星》「星世界」就彷彿被裝上了加速器,冷啓動時間被大大縮短了。從前期鋪墊到UGC正式上線爆火全網,其實不到3個月時間。之所以能達成這樣的效果,很大程度要歸功於《元夢之星》團隊對UGC生態的重視以及全方位扶持。
12月初,《元夢之星》宣佈首期規劃14億專項投入,包括賽事體系、內容創作及UGC生態,其中關於UGC地圖創作者的專項扶持——「10億造夢計劃」,就高達10億元,重視程度可見一斑。
「10億造夢計劃」主要分爲超級offer、超級收益、超級平臺和超級夢想4大板塊。
前二者均屬於長線規劃,超級offer以年爲單位,將通過所有激勵賽事角逐出1名年度創作者冠軍,簽約1000萬offer,以及10名年度影響力作者,簽約100萬offer;超級收益則主打全民參與創作,爲零門檻創作者提供針對性輔導、培養激勵活動,還有持續性的賽季獎金、創作團隊招募基金。
超級平臺則把騰訊最大的優勢亮出來:將集合騰訊系全域資源,爲地圖創作者提供更大的曝光場景。許多UGC遊戲發展到後期,流量都會向金字塔頂端集中,創作者的作品想被「看到」絕非易事。而超級平臺給出「讓每一張優質地圖都能被看見」的承諾,無疑具有很大的吸引力。
至於超級夢想,分成了創作者
(普通作者職業化方向的培養)
、創業線
(針對專業開發團隊的扶持)
和娛樂線
(流量方面的扶持)
三條路線進行扶持,遊戲新知比較感興趣的是創業線和娛樂線,前者將與全國各大高校展開深度合作,挖掘和培養大學生創業團隊,後者依託於騰訊龐大的流量入口,未來很有可能催生出百萬粉絲級別的KOL。
目前,《元夢之星》已經上線了首賽季4330萬的現金激勵活動,共計產生16張千萬offer入場券:
·首賽季激勵200萬:以賽季爲基礎的地圖徵集活動,每年開啓9個賽季。第1期活動爲「桃源悠夢」,將產生5張千萬offer入場券,此外個人創作者單人最高獎項達23000元,工作室單個團隊最高獎金可達15萬。
·主題創作賽130萬:與王者榮耀、美團、騰訊視頻聯合推出的主題創作賽事,將產生11張千萬offer入場券。王者創作賽的獎金最爲豐厚,達到100萬元。
·星探集結令1000萬:以組隊形式開展的地圖創作激勵活動,進入TOP100的團隊可瓜分30萬獎金,個人最高獎金達6萬元。
·地圖推薦官內容激勵1000萬、全平臺內容創作激勵活動1000萬:屬於平臺內容徵集活動,用戶在各大社交平臺發佈「星世界」地圖推薦等優質內容,或是進行遊戲開播,均有機會瓜分千萬大獎。
·頭部地圖作者合作召集令1000萬:優質創作者有機會簽約官方作者團,瓜分1000萬現金激勵。
也就是說,首賽季的激勵面向全民、全平臺開放,並且涵蓋了創作者成長、收益、職業化等方方面面,投入力度之大,規劃程度之細,足見在建設生態這方面,《元夢之星》是認真的。
結語
過去,許多產品在UGC領域已經創下了令人矚目的紀錄。但是,紀錄的存在,就是用來挑戰和打破的。
而《元夢之星》,正在打破紀錄。
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