首先聲明一點:本人不是崇洋媚外,只是對國內遊戲持有不滿態度。本文部分內容涉及敏感用詞。
騰訊新遊《高玩之心》已經開始預約,這坨答辯再一次加深了我對國內遊戲的刻板印象。是的,畫質是提升了,玩法更多樣了,玩家也變多了,但是中國玩家應該感到開心嗎?作爲一箇中國玩家,我並不看好《高玩之心》,也對中國遊戲的未來感到擔憂。如今中國大部分遊戲總結出來就兩個字,
圈錢
其一,付出與收穫的比例
騰訊網易某哈遊這些大廠他們有能力做出來3A大作嗎?完全有能力,甚至遠超於此,但他們爲什麼不做?很簡單,投入與收穫不成正比。
如今的騰訊網易某哈遊的遊戲,基本都是二次元,抽卡,動漫畫風,這樣的遊戲製作簡單,流水線都有一條了,繪製幾個二次元角色,加點夾子語音,加點光污染特效,一款“高質量”的遊戲就完成了,再放幾個卡池,自然會有玩家買單。還會在二次元圈裏收穫一定的口碑,穩賺不賠的生意誰都會做。就算最後玩家數量稀少,直接關服,損失也不會太大。
那麼製作買斷制3A大作呢?要考慮素材,要考慮遊戲性,要考慮畫質,要考慮種種因素,投入自然也就上來了,售價多少合適呢?定價低了,收不回本,最後工作室瀕臨破產,被騰訊收購,定價高了,玩家來噴,最後口碑稀爛,銷量也上不去。用心製作的遊戲一下就褒姒。
傻子都知道該選哪條路。
其二,資本的力量和玩家的適應
試看在騰訊之前的中國遊戲,我相信大部分都是精品,《仙劍奇俠傳》《古劍軒轅》等等,都被玩家傳頌至今。中國遊戲的崩壞,有一部分是因爲資本的力量。
“流水線”遊戲製作快,收入高,完全就是圈錢的不二之選,騰訊網易也心知肚明,所以在資本的掌控下,中國的好遊戲逐漸沒落,而快節奏的流水線遊戲走上舞臺,成爲資本賺錢的工具。
它們不配被稱爲“遊戲”。
不僅是資本,玩家的適應也是好遊戲沒落的原因之一。
作爲玩家,應該具有分辨好壞遊戲的能力,但是中國的某些手遊玩家呢?出個女角色就叫老婆,瘋狂氪648,遊戲公司嚐到甜頭,下一款遊戲自然就不會認真做了,既然隨便做一款遊戲都能賺錢,那何必還要做好遊戲?直接開始流水線了。
其三,設備性能所限
中國的大部分遊戲都是發行於移動端,移動端的性能相較於PC端,主機端自然是不敵的,有廠商想要在移動端上發佈好遊戲,自然要閹割很多遊戲性,割錯位置了,還要招來遊戲玩家的謾罵。
在手機上不是說做不出好遊戲,是如今中國真正用心打磨遊戲的廠商太少太少了,兩隻手都能數的過來。那這就又要說回到第一點了,既然付出和收入不成正比,那就沒必要做好遊戲(廠商思維)。
以上三點是我的個人分析,如果大家還有什麼意見,可以在評論區發表你的看法。
本人也是第一次發這種文章,如果有分析的不到位或者分析有誤的文章,歡迎批評指正。
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另外,說到中國好遊戲,這就不得不提到《黑神話悟空了》。
2024年8月20日。
直面天命。
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