《槍匠的命運2萌新課堂》:第二課,我的《命運2》從何開始(上)

前言:

大家好,這裏是槍匠,你也可以教我玉響流老師。歡迎來到我們的萌新課堂第二期。

距離上一期如何購買遊戲的攻略也已經過去一個賽季了,《命運2》也迎來了新的史低秋促和黑五打折,不知道各位有沒有乘着史低折扣入手自己還沒有的賽季呢。

回到正題,這一期我們就正式要開始進入遊戲了。

上一期攻略結束後,也陸續有一些萌新來像我提問,問題雖然很多,但總結一下,大多是圍繞一個核心:“我要如何開始遊戲”。

這是一個看起來很奇怪但又在情理之中的情況。時至今日,雖然《命運2》的遊戲內新手教程一直在完善,但棒雞似乎是想要玩家之間能有更好的溝通,所以新手教程始終停留在表面的功能教學上。

在總結了很多萌新的提問後,我發現他們剛進入遊戲時,需要的並不只是遊戲功能的介紹,還需要遊戲內容以及遊戲思路的分享。這也就誕生了我們的這一期萌新課堂的內容。

本期課堂,我們會着手“我要如何開始《命運2》”這個話題,把內容分爲幾個板塊:

上半節:

1.《命運2》遊戲類型的介紹

(《命運2》是一款什麼樣的遊戲?通過遊戲類型,讓你知道他的核心玩法)

2.《命運2》角色養成內容的介紹

(包括角色界面的介紹,裝備,武器,屬性,模組,幻化等休閒內容的大致介紹)

下半節:

3.《命運2》有哪些基本的遊戲內容

(我們的遊戲有哪些可玩內容?分爲哪些類型?有哪些難度?大致都是怎麼玩?)

4.我應該怎樣開始我的遊戲之旅

(與你分享我自己的遊戲經驗,規劃幾個推薦的開局線路,幫助你找到適合你的開局方式)

同樣會有文章,視頻雙版本,選擇喜歡的載體看就好了。

爲了能更好的幫助你,文章和視頻都會有些長,爲了大家的觀看體驗,我已經將課堂分爲了上下兩節。

希望你能夠接受和喜歡。

我會在進度條下面做好分區,如果你實在沒有時間,喜歡的話,也可以收藏下來,在遇到問題的時候,看自己需要的內容。

那麼現在,《命運2》小課堂啓動!


《命運2》遊戲類型的介紹

《命運2》的遊戲定位非常的奇特,放眼所有的網遊,你可能很難找到一個能和他相同類型的遊戲。“在同類遊戲中沒有絕對有力的競爭產品”,這即是它吸引人的地方,也是讓玩家們頭疼的地方。

《命運2》,我個人把他稱之爲,是一款 第一人稱+第三人稱,FPSMMORPG遊戲。

MMORPG大家可能並不陌生,《魔獸世界》,《劍網三》,《最終幻想14》,《天涯明月刀》,《逆水寒》。所謂“大型多人在線角色扮演遊戲”,在網絡上已經是屢見不鮮。

FPS,大家定然也不陌生,《CS》,《戰地》,《使命召喚》,《守望先鋒》,《瓦羅蘭特》,《CF》,“第一人稱射擊遊戲”,也是大家耳熟能詳的常客。

將這兩個類型的遊戲融合到一起,你可能很難想象會誕生出什麼樣的東西來。

試想一下,你的《魔獸世界》角色,變爲第一人稱,穿着你刷好的裝備,提着一把機槍,在副本里衝着怪瘋狂的掃射。再想象一下,你在PVP中靈活的走位,使用技能與其他玩家PK,對面也用技能回應你,突然,你套出一把霰彈槍!?

這,就是《命運2》可以帶給你的感覺。他融合了MMORPG中的關鍵要素:大世界,PVE,PVP,和角色養成。又在這之中,加入了FPS遊戲的關鍵要素:射擊戰鬥方式,和武器養成內容,使得遊戲變得十分的多彩。

正式這樣優秀的遊戲組成,再加上棒雞官方優秀的音樂和美術內容,以及非常優秀的故事劇情,才讓許多玩家在這款遊戲中流連忘返,回了又A,A了又回。

《命運2》最好的日子就要來了,《命運2》最好的日子又要來了,《命運2》最好的日子馬上就要來了,《命運2》最好的日子永遠在來的路上。這也成爲了老玩家每年都在刷的希望之梗。

《命運2》肯定比不上魔獸,劍三,FF14,也難與使命召喚系列交鋒。

但如果你問我,《命運2》是不是一款好遊戲。我可以很確定的回答你:

《命運2》是一款好遊戲。

那麼到這裏,我們明白了遊戲的類型,接下來的展開就非常方便了。

不論是MMORPG,還是FPS,那肯定都離不開角色養成嘛。所以,第二小節,我們就從角色養成開始。


《命運2》角色養成內容的介紹

1.等級:

這是我們的角色面板,分爲上下兩頁,第一頁集成了我們所需要的所有基本的角色戰鬥養成要素。第二頁則是休閒養成內容。我們就先從第一頁開始講起。

在各種角色扮演遊戲中,我們的所作所爲都離不開一個關鍵點:等級。在《魔獸》,《劍三》等遊戲中,等級是兩種方式表示的。

人物等級:人物滿級纔可以開始做更多的事,而在戰鬥方面,等級的差距會在傷害方面有明顯的體現。

裝備等級:你的裝等越高,你能攻略的副本難度就可以越高,你能獲得的裝備也就越好。

在FPS遊戲中,等級一般體現在你的賬號等級和武器上。

賬號等級:表明了你的遊戲時長,一般和你的通行證等級,能領取的通行證獎勵掛鉤。

武器等級:等級越高,你的武器就能裝備越多的配件。

而在《命運2》中,我們將上述除賬號等級外的,所有表現方式融爲一體,我們稱之爲——光等。

即,《命運2》的等級體現在兩個地方:

以人物內容爲代表的“光等”。

和以賬號內容爲代表的“賬號等級”。

在我們的角色面板上,右上角這個數字,就是我們的“能量”,也叫“光等”,因爲老玩家大多習慣於以“光等”稱呼,我們後面就統一叫它“光等”了,你只要明白,它代表的意思就可以了。

上面大的這個,是我們目前的實際光等。你的光等,決定了你的戰鬥能力,也決定了你能攻略的,副本難度的上限。

這時候有細心的小夥伴就可能會問了,哎,我發現我的鼠標指上去,怎麼還有一串小的數字,這又是什麼意思呢?大數字和小數字,有什麼區別。

這時候,就正好可以說到我們等級的另一個表現方式:賬號等級

《命運2》的賬號等級總共包含了兩個內容:通行證和神器。

通行證大家不陌生了,現在很多遊戲都有有通行證,有通行證就有賽季,每個賽季有不同的玩法和獎勵,那麼這個神器是什麼呢?

其實你可以把他理解爲賽季贈與你的一件附加“裝備”,神器有兩個功能:給你神器模組,和增加光等。

模組我們一會會說到,這個增加光等,就是你上面你們看到的,大數字和小數字的區別。

隨着我們不斷地遊玩,賬號等級會慢慢提升,隨之而來的就是通行證等級的提升和神器等級的提升。神器在升級後不但會給你強力模組,還會爲你的角色增加額外的光等。

我們的基礎光等來源於我們所穿戴的裝備,武器的等級。這個等級有一個上限,之前會隨着版本和賽季不斷提升,而目前的賽季,這個上限停留在1810這個數字這裏。

我們就把這個上限叫做:“巔峯光等”。

當你的光等到達巔峯光等之後,你就無法再繼續繼續提升它了,但神器增加的光等是不受這個限制的。它可以在任意時刻爲你添加固定的光等。既可以幫你突破1810這種巔峯光的上限,也可以在你還沒有到達1810的時候,幫你補足一部分光等,讓你提前體驗相關等級的內容,可謂是非常重要的一環。

右上角這個大數字,就是神器光等+我們本身的光等後,所產生的目前等級。

白色的小數字,就是我們在去處神器的加成後,自身基本的光等情況。綠色的則代表神器目前爲你提供的額外光等加成。

有的萌新這裏可能不理解了,既然神器可以直接加成,爲什麼還要顯示一個不加成的光等呢?這就和我們的養成息息相關了。

想要提升我們的光等,我們就需要穿戴光等更高的武器和裝備,隨着我們光等的提高,掉落的武器和裝備的光等也會越來越高。

而這個掉落,是不喫神器光等加成的,即,它只和你的目前基本光等,白色的小數字掛鉤。

而在一些PVP的內容中,也會扣除掉神器的光等加成,甚至不計算光等高低,俗稱“不壓光”。所以白色小子的顯示是很有必要的,反而是我們經常會看的內容。

那麼如何提升我們的光等呢?上面其實就已經講到了,穿上光等更高的裝備和武器,就可以提升等級。

那麼等級更高武器和裝備哪裏獲得呢?答案是非常簡單的:哪裏都能獲得

PVE,PVP,大世界掉落,各種寶箱,甚至可能你在大世界開車,不小心撞死一隻小怪,他就掉落了一件裝備或者武器都有可能。可以說只要你在玩這個遊戲,你的光等就會自動的不斷提升。

這個提升是被動性的,只要你掉落了更高光等的裝備或者武器,它就會被計算到你的掉落等級中,你下一次掉落的,就一定會是更高光等的東西,當然,我們還是要穿戴這些裝備的,因爲掉落歸掉落,你當前的人物光等不穿是不會被動提升的,這個要注意。

在剛剛進入的遊戲的前期,光等的提升是非常之快的,我們只需要認準一條準則:有更高的就穿上,不看顏色,不管屬性。具體如何更快提升,我會在下一節課的最後幫大家規劃幾個好的路線。

那麼,在一段時間的光等提升後,你就會發現一個情況:我掉落的裝備和武器,它們的光等似乎不會再變得更高了。這是爲什麼呢?

這裏就出現一個新的等級階段,在這個階段,你的光等會變得稍微有些緩慢,掉落的,更高等級的裝備和武器,將不會直接進入你的揹包,而是以“光球”的形式,進入你的物品欄裏面。

我們將這一階段,稱之爲:“硬光等級”,這個階段,我們升級的方式開始變得有限,開始追求獲得“強力光球”,來繼續提升等級。

除了各種活動,副本的隨機掉落之外。高塔上如薩瓦拉,沙克斯,浪客,霍桑等各個NPC的聲望提升,也會贈予我們強力光球。強光球分等級,如其名,一階,二階等等,隨着階級的上升,能一次性爲我們提升的光等數字也隨之上升。

在物品欄的水晶頁面,它叫做“至高記憶水晶”。

當然,硬光等也有上限,這個上限,總會比巔峯光低10點,即如果以目前賽季爲例,巔峯光是1810,那麼硬光等上限,就是1800。一般來說,普通光等的上限會比硬光等低50級,也就說,我們到1750開始,就需要強力光球,來幫助我們提升光等了。

在到達硬光等的上限,即1800之後,加上神器的額外光等的輔助,我們其實已經達到了,挑戰遊戲中大多數難度的等級限制。此時,即便是強光球,也將無法支持我們升級了,那麼想要升完這最後的10點光等,即到達巔峯光等,進一步挑戰更高難度的內容。我們就需要最後的幫助:“巔峯裝備”。

比起“強力裝備”,“巔峯裝備”的獲取將變得更加困難,除了不再隨機掉落之外,還在每週可獲取的數量上增加了限制。我們只能在高塔各個NPC的周常任務,一些PVE,PVP的周常,以及地牢周常的挑戰完成後獲得。且這些獎勵只能領取一次。想要知道哪裏可以獲取“巔峯裝備”,可以打開大地圖翻看,如果某項挑戰獎勵“巔峯裝備”,它就會寫明,並將其以一個“巔峯球”的外觀標識出來。

雖然看上去是“巔峯球”的樣子,但在完成挑戰後,獎勵是以裝備,武器的形式進入你的裝備欄的,和“強力裝備”的獲取方式並不一樣,這一點一定要注意。因爲在一次完整的副本任務結束後,你可能獲取了不只一件裝備和武器,所以在獲取“巔峯裝備”的挑戰結束後,一定不要隨意的分解武器和裝備,先看一眼它們的等級,以免誤分。


2.屬性面板,裝備和武器:

在我們的人物界面,左邊是我們的武器,右邊是我們的裝備。

說到裝備和武器,不免就會有小夥伴擔憂。雖然前面說了,在升級的時候,不看等級,直接穿就好。但我在升級的路上,獲得了那麼多的裝備和武器,我要留下哪些,分解哪些呢?我怎麼知道,這個武器或者裝備,它是怎麼樣的呢?

不用擔心,我們一步一步來,要了解這些,我們就必須先了解我們除了光等外的另一項基本養成內容:屬性。

在裝備欄左邊,這一列六行小小的數字,就是我們的人物屬性,也叫“六維屬性”。

這些屬性,只能通過我們穿戴的裝備和裝備上插入的模組來提升。一些元素能力的碎片也會對屬性有上升或者下降的影響。

一般,我們將這些屬性從中間切開,分爲“上三維”和“下三維”

“上三維”是我們角色本身的屬性值,

“敏捷”,決定了你的移動速度,舉槍時的移動速度,跳躍高度。

而說到“韌性”和“恢復”,我們就先停一下,來做個隨堂小測試吧。

請問各位同學,在上圖中,哪裏顯示的是你的“血量”?

3.2.1……

好,我們開始解答。有的小夥伴可能會說了,上面這條白色的,不就是我的血量嗎?

正確,但,也不完全正確。爲什麼這麼說呢?

《命運2》是一款可以“呼吸回血”的遊戲,當你受到傷害的時候,只需要站在掩體後面,在一段時間不受傷害後,你上面這個白條就會開始恢復。但這個,並不是你的“血量”,而是你的“護盾”。

當你進入瀕死狀態,屏幕變紅,上面的白條消失,漏出的那一小截紅條,纔是你的“生命值”。“護盾”耗盡可以“呼吸回血”進行恢復,“生命值”耗盡,你就會死亡。

在理解這個內容後,我們就可以來看“韌性”和“恢復”了。

“韌性”,決定了你的“生命值”,以及“護盾容量”的大小,也會在戰鬥中,爲你帶來傷害減免。

“恢復”,則決定了你的護盾恢復效率,即,在消耗完“護盾”,漏出“生命值”之後,你有多快,能開始“呼吸回血”,直到護盾回滿。

上三維的屬性天賦,與我們的人物戰鬥力息息相關,根據我們不同的玩法,配裝,武器搭配,需要的三維屬性堆疊也不相同。

而在這之上,這三個屬性,也分別對應了遊戲中的三種職業,對其對應的職業,有額外的加成效果,具體表現爲:降低對應職業的,職業技能的冷卻時間。

敏捷是獵人的職業屬性,韌性是泰坦的職業屬性,恢復則是術士的。

如果是萌新,在還沒有一套完整的玩法配裝的情況下,可以優先選擇堆疊韌性或恢復,確保自己在PVE和大世界中的生存能力。

所以,當我們拿到一件紫裝,或者面對一件紫色裝備,如果它的韌性或者恢復比較高,你就可以穿上他,幫你暫時度過萌新時期。

然後我們來說下三維,他們決定的,是你的人物技能的冷卻時間:

“紀律”的高低決定了手雷技能的冷卻時間。

“智慧”決定的是你的超能技能,即“大招”的冷卻時間。

“力量”則是決定你的近戰技能的冷卻時間。

一件裝備,在掉落時,它的六維屬性都是隨機的,最低的不低於2點,最高的,不超過30點。

在掉落的時候,高屬性只會出現上三維和下三維各一個,也就是不會出現30韌性,30恢復,這種情況,只會出現30韌性,30紀律這種。

所以通常情況下,我們會在機靈上插上一個,下三維保底有10點的模組,這樣在兌換和掉落裝備時,就可以期待roll到高一點的上三維屬性了。

當我們把裝備升級爲滿級“大師”屬性後,還會在每個六維屬性上再多加2點。

飾品雖然沒有屬性,但在升級大師之後,也是可以擁有這各兩點的加成的。

而紫色的裝備和金色的“異域裝備”,他們所能獲得的,六維屬性的數值總和也不一樣,異域裝備能獲得的總和,要比紫色裝備高一些。

聽到這裏,有些萌新可能就要開始懵了,因爲說到數值,感覺就很複雜的樣子,大可不必擔心。我們不需要去計算他們的數值,只需要看掉落的物品情況:

一般來說,一件裝備,他的六維屬性總和大於等於60,且數值高的屬性都是你需要的,那就是一件好裝備。如果它的六維屬性總和大於等於65,且在你需要的上下三維中,兩個大頭的屬性上很高,如30韌性,28紀律這種,那這就是一件非常不錯的極品裝備了。

而在金裝的選擇上,只要屬性總和不是太低,我們一般的原則就是:功能性大於屬性,就算分佈不太好,如果沒有更好的,就先穿着。我們需要金裝的效果,幫我們提升戰鬥力,這個是優先於金裝屬性的。

在屬性堆疊方面,我知道一些小夥伴是希望能有作業的,比如,告訴我們,某個職業,就堆什麼什麼。但實際上,很抱歉,在我這裏,是沒有這樣的作業的。

在PVE中,隨着你玩法的不同,你需要的屬性就在不斷地變化,而隨着難度的升高,你對韌性和恢復的需求也會開始不斷地升高,在不同的難度,不同的副本,不同的機制和玩法中,你對屬性的要求都不會相同,所以遊戲內,也設置有配裝欄,讓你可以再不同配裝中來回切換。

在PVP中,你的打法,風格,個人能力,都決定了你需求的屬性內容。走位上的自信,能否讓你勝過對方?剛槍時候多挨一槍少挨一槍,是否能換來擊殺優勢?持續戰鬥中,快速的恢復能否爲你逆轉局面?你喜歡丟手雷,還是要配合近戰,還是能連續多殺充能大招?

這些選擇,決定權在你,不在於我,更不在於他人,也許別人會告訴你,你就要堆什麼什麼。但我的個人觀點一直是,根據你玩的東西,去選擇你自己的六維屬性。

爲此,你需要多件優秀屬性的裝備,你需要慢慢去刷,去換裝備組合等等。

角色的成長是一個漫長的過程,享受它,不要着急,也不要試圖揠苗助長就好。

至於武器,萌新階段,我的建議是,你用着順手的武器,你想留就可以留着,你的倉庫空位還很多,不用着急去選擇。

武器是一個需要細說的內容。在下半節課結束以後,我們專門開第三節課,用一整節課的內容,爲大家詳細講解武器系統,包括如何區分一把武器的優劣等等。


3.模組:

我們右鍵點擊裝備,打開裝備頁面,這些空着的插槽就是用來插入模組的,鼠標放在插槽上,就可以看到能夠插入的模組都有哪些。

花費材料可以給裝備升級(武器同理),裝備的等級越高,解鎖的模組插槽能量就越多,你能插入的模組就越多,你的能力提升就越大。

模組更多是起輔助功能,例如:增加子彈掉落,減少武器抖動,生產光球(一種重要的拾取道具),增加傷害,減少技能CD等等。

神器會擁有自己獨特的賽季模組,例如對抗高難度敵人“勇士”的各種反勇士模組,隨着神器升級,你會獲得對應的點數,可以用來解鎖這些模組,曾經的神器模組要佔用插槽,現在不用了,只需要你點出來,它們就會被動生效。

萌新前期的材料和微光都比較稀缺,能獲得的屬性好的紫色裝備也不多,所以不必着急着手於模組搭配,裝備也不需要升級大師。用僅有的格子,插一插屬性模組,爲自己加點屬性即可。微光和紫色碎片最好留着換換槍匠和老九那邊刷出的好搶或者金裝什麼的。

但我還是建議,你有空的時候,可以把每個模組都看一下,叫什麼,是做什麼的,方便你在變強以後,能方便自己搭配玩法和抄作業之類的。


4.幻化等休閒玩法:

在人物界面,按下S,或者鼠標點擊下一頁,就會來到我們的休閒面板。

這裏包含了我們的名片,快雀(車),飛船,幻化,終結技,動作,等選擇,這些就屬於收集類的,休閒玩法了。

在遊戲過程中,通過完成各種任務,成就,以及通行證領取,你可以獲得各種各樣的名片,快雀,飛船,終結技和動作。在商城也可以用銀幣和光塵購買,也可以通過氪金球開出。

銀幣屬於氪金貨幣,光塵和氪金球則是遊戲內用來白嫖商城的免費物品,這個我們放在下一節玩法裏細說。

終結技是你在按下終結鍵終結敵人時會做出的動作,一般在敵人血量低於二分之一或三分之一時(血量隨着敵人難度上升),你就可以終結他了,此時你裝備了不同的終結技,就會做出不同的終結動作。當然終結技PVP是不能使用的。

動作則是無攻擊能力的展示性內容,一般金色的動作還會有各種特效。

最後我們來到休閒屬性的重點內容——幻化。

相信任何時候,大家對於自己的角色如何命運暖暖都是有需求和愛好的。在遊戲中,只要我們擁有過的紫色裝備,就會進入幻化池。右鍵點擊我們的幻化圖標,選擇對應的裝備,就可以看到可解鎖的幻化內容。我們需要在高塔的艾達-1那裏,接取織布機絲線的相關懸賞任務,完成後,會獲得幻化用的絲線,存入艾達身邊的織布機,就可以解鎖自己喜歡的幻化內容了。每個賽季,玩家能免費獲得的絲線是有限的,想要解鎖更多,就需要氪金購買了。但一般來說,都是夠用的,並不需要花錢。因爲三個職業的絲線,是分開來算的,圖中左上角不同顏色的絲線,對應用來解鎖不同職業的幻化。

而金裝則與紫裝區分開來,有他們自己獨特的金裝皮膚,這些皮膚一些能在光塵商店白嫖,一些就只能氪金購買了。此外,現在的一些金裝,還擁有其“聯動皮膚”,購買後,穿戴這件金裝,再用購買的皮膚幻化對應部位的紫裝,就會有額外的特效。


5.最後說一下公會:

最後說下公會內容,公會的主要作用,除了尋找一起玩的小夥伴之外,對於萌新最大的提升,還是會解鎖高塔NPC霍桑那裏的巔峯球和強力光球,對光等提升非常有幫助。

但目前遊戲內公會的加入,需要去登錄棒雞的官方網站(百度直接搜bungie官網就行了),在對應的頁面搜索公會名稱加入。各位萌新如果需要加入公會,直接在社區平臺等等搜索一些大佬UP主的公會申請加入就好,一般他們都是解鎖了這些加成的。

不知道以後,是否能在遊戲中加入完整的公會系統。

結尾

那麼以上這些,就是我們的人物界面所帶來的信息內容了。瞭解我們的人物界面,就可以有利於我們對自己的人物養成,有更好的目標。

我要先提升自己的等級,同時獲得更好的裝備,還是要先着手,尋找更好的武器,又或是我並不着急武器和裝備,想慢慢體驗休閒的樂趣。

那麼在定好目標之後,我要去哪裏實現這些目標呢?我要從何開始獲得裝備,刷槍怎麼個刷法?

這些內容,就等到我們下半節課再說了。

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