本文無任何劇透
如果說《黑森町綺譚》意味着月光蟑螂和他的拾英工作室初露鋒芒,那麼《煙火》完全可以稱得上是封神之作,成爲國產獨立遊戲中極具代表性的現象級佳作。而其新作《三伏》雖然因爲一些劇情上的原因被玩家吐槽,但是在整體上依舊保持了《煙火》的水準和風格,月光蟑螂並沒有因此“跌落神壇”。
鑑於《三伏》這款遊戲以劇情爲絕對核心,所有的遊戲玩法都是圍繞劇情展開,所有的遊戲體驗都是爲劇情服務,因此一旦劇透就會直接令整個遊戲索然無味,因此本文將避免任何形式的劇透,截圖也不會出現遊戲後期的畫面。
《三伏》在故事背景的設定上延續了《煙火》的風格,依舊是廣大國人玩家最熟悉也最容易產生代入感的中式恐怖劇情,同時加入了更多極具年代特徵的要素來增加氛圍感,力圖構築出一個沉浸式的環境。場景中的陳設和人物對話的內容,很多都帶有鮮明的時代印記,還有NETA其他經典影視作品的梗,令人感覺非常親切。
劇情被設定在本世紀初的一座名爲“山城”的城市,平日裏以擺攤算命謀生的男主角徐清源,實際上是一位爲警隊執行特殊任務的暗探。他在受到領導沈言川的指示後,與另一位暗探——也就是本作的女主角邱蕪共同調查一起命案。這次的案件因爲牽扯到“三眼神童”和“特異功能”而變得格外離奇,調查過程中的神祕幻象更是成爲難解的謎題……
將上世紀80年代一直持續到本世紀初的“特異功能”熱潮作爲遊戲題材並通過劇情進行討論的作品並不多見,因爲會涉及到一些社會議題的討論,能否挖掘出深度,或者至少能讓玩家在瞭解那段歷史之後有所思考與啓示,是非常考驗遊戲作者的編劇水平的。就這點來說,《三伏》做的很不錯,玩家通過男女主角的視角,在調查過程中逐漸抽絲剝繭的過程,也讓玩家逐漸看清命案背後的陰謀與謊言,而且是通過羣像的方式來展現出其中的利益糾葛。
既然是遊戲,就自然得有玩法。不過,《三伏》在玩法上大膽地做了減法,將解謎玩法壓縮到了一個很小的程度,使其不會對劇情的敘事節奏產生影響,這一點是非常難能可貴的,也非常考驗謎題設計的水準。作爲一款橫版操作的遊戲,本作甚至不需要玩家將主要精力放在與場景進行交互上,和《煙火》一樣,玩家控制主角在場景中左右移動時,只需在角色頭頂出現可交互標誌時按下F或者空格鍵進行交互就可以觸發謎題或者獲得信息,比傳統的點擊解謎遊戲還要簡單。
謎題的難度更是非常友好,基本上稍加琢磨就能參透其中奧祕,沒有刻意以高難度爲難玩家的謎題設計。這樣做自然是爲了讓玩家將精力集中在劇情的沉浸式體驗上,簡單的謎題基本不會導致卡關,關鍵的線索甚至會在對話中用橙色字體標明。有一些謎題的設計更是緊扣劇情的發展,而不是像一些爲了解謎而解謎的遊戲那樣突兀地將謎題放置進來。
《三伏》這款遊戲再一次展現了月光蟑螂這位獨立遊戲製作人的不俗實力——在擅長的劇情方面將優點發揮到極致,以出色的故事撐起整個遊戲,一切爲劇情服務的遊戲體驗帶給玩家極強的沉浸感與代入感。恐怖要素其實並不算多,但氛圍的渲染卻絕對到位。對於中式恐怖類遊戲愛好者,以及喜歡劇情向遊戲的玩家們來說,這是一款絕對不容錯過的優秀作品。
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