《女神異聞錄5戰略版》:心靈怪盜團異世界大冒險

文/怒風之殤

評測前言

如果你問一個玩傢什麼遊戲天下第一,他可能會像說出“原神啓動”或者“塞爾達是天”一般脫口而出——“P5天下第一!”

▲去年熱播的網劇《開端》中曾出現的討論關於“P5”和“塞爾達”的小橋段

《女神異聞錄5》作爲“殿堂級”的JRPG之一,可謂是榮譽滿滿,發售當年便拿下了IGN年度遊戲獎項,而且在17年TGA上打敗《最終幻想15》、《尼爾:機械紀元》等遊戲,獲得了“最佳角色扮演遊戲”獎,還與《曠野之息》角逐“最佳年度遊戲”。截止到現在,《P5》全球銷量已接近千萬套。

在發售後的這六七年中,《女神異聞錄5》依然在玩家羣體之間保持極高的討論熱度,從漫畫、動畫到小說、舞臺劇,再到遊戲,相關的衍生作更是數不勝數。

▲於2020年發售的《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》是一部無雙向的動作遊戲

作爲“P5宇宙”的又一全新衍生作品,《女神異聞錄5 戰略版》(以下簡稱P5T)即將於大家見面,這一次心靈怪盜團將帶領我們體驗怎樣的冒險故事呢?

開門前往異世界


注:本部分內容涉及關於遊戲前期劇情的輕微劇透,請謹慎食用。


P5T依舊是一部後日談形式的番外篇,其劇情時間線設定在《女神異聞錄5 皇家版》(簡稱P5R)與《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》(簡稱P5S)之間。

某天,心靈怪盜團的衆人像往常一樣聚集在盧布朗咖啡店休息,閒聊着畢業後的規劃,這時電視機的畫面突然出現了異樣,緊接着地面開始劇烈地搖晃起來。當晃動停止後,咖啡店門口出現了一扇標有奇怪印記的大門。

▲心靈怪盜團的主要成員都會在本作中登場

懷揣着忐忑的心情穿過大門,心靈怪盜團來到了一個跟“宮殿”有些相似的世界,自己也莫名穿上了怪盜服,就在所有人都還是一頭霧水的時候,一位身着婚紗的女王樣人物坐着坦克出現在衆人面前。

在反抗軍隊長埃爾的幫助下,怪盜團救下了一位名叫“春日部統志郎”的首相候選人,並且最終成功擊敗了“女王”真理惠,找到了將自己送進異世界的那扇大門。

衆人滿心歡喜地推門離開,卻發現自己又來到了一個幕末時期的異世界之中,而圍繞在這位春日部統志郎先生身上的謎團,也將隨着冒險的不斷推進而慢慢解開......

在體驗過後,個人感覺P5T的劇情並不如正傳及P5S那樣精彩,總結來說就是個有些“一本道”的異世界冒險故事。遊戲中的劇情基本都是老派日式RPG的“PPT播片式”對話,穿插有少量動畫CG。我個人雖然不反感這種演出形式,但奈何比重實在過大,很難不讓人有些許睏乏之意(不過好在劇情是可以跳過的)。

此外,本作一改之前的美術風格,採用了一種較爲可愛的卡通畫風,人物變成了Q版三頭身之後,遊戲整體基調也變得輕鬆俏皮了許多。

▲花嫁福利大放送,喜歡十艦跳的同學有福了


很有"P5"風格的SRPG

說到ATLUS做過的SRPG,我第一時間想到的是十幾年前在掌機NDS上發售的《惡魔倖存者》系列。

▲其中第二部作品因爲被動畫化而被更多人熟知

提到這個系列我是想說——ATLUS曾經做過“女神異聞錄”系列的戰棋遊戲。

如今重操舊業,不僅沒有手生,反而更加遊刃有餘。

出乎我意料的是,P5T並不是一款傳統日式風格的戰棋,它的風格相當“歐美範兒”。首先,遊戲並非傳統的“近戰+技能”的戰鬥系統,而是一套“主遠程,輔近戰”的玩法。遊戲中大多數戰鬥都是通過“射擊+技能”這兩種輸出手段來完成,而近戰只是一種輔助玩家獲得射擊優勢的攻擊手段。

這種所謂的“歐美範兒”,其實就是我們經常說的“類Xcom”。

既然是類Xcom的遊戲,那必然少不了複雜的關卡場景。

的確如此,遊戲中有着足夠豐富的掩體和高低差地形,而諸如機關門、升降機等特殊地形機制的設計更是讓場景的可玩度提升了一個檔次。

當然,追擊、伏擊等戰鬥機制也是應有盡有。

在此基礎上,遊戲加入了很多P5的特色玩法來加重自己的“P5”風味。例如可以製造多次行動機會的“1 More”系統以及能夠造成鉅額AOE傷害的“總攻擊(TRIBANGLE)”。

在P5T的戰鬥中,站在掩體旁邊的單位會進入防禦狀態,攻擊沒有處於防禦狀態的單位使其倒地,即可觸發攻擊方的“1 More”(暴擊同樣可以觸發),獲得額外的1次行動機會,且如果在“1 More”狀態下繼續造成倒地可連續觸發““1 More”。

當我方角色進入“1 More”狀態後,可以通過調整角色站位將敵方倒地角色包圍在一個三角形的包圍網中,進而觸發“總攻擊(TRIBANGLE)”,對三角形範圍內的所有敵人造成一次傷害極高的AOE攻擊。

可以說“1 More”系統是遊戲中最爲核心的機制,玩家需要對場景地形的判斷以及角色自身特點進行行動部署,通過激烈的地形爭奪戰不斷製造“1 More”的達成條件,最終完成一次又一次的“總攻擊(TRIBANGLE)”來收割戰場,如此巧妙的設計將遊戲策略性體現得淋漓盡致,很難不讓人拍手稱快。

▲遊戲中的支線任務勝利條件更爲苛刻,要求玩家對角色選擇、走位、行動順序、技能釋放以及“人格面具”選擇都有很強的理解

作爲一款SRPG,角色的養成也是不可或缺的重要一環。P5T中的角色養成主要圍繞“人格面具”這一女神異聞錄系列的特色玩法展開。

每個角色均可攜帶主副兩種“人格面具”,其中“主人格面具”就是角色在正傳中對應的初始面具,例如JOKER對應“亞森”,PANTHER對應“卡門”。角色與“主人格面具”之間爲綁定狀態,不可更換,玩家可以在技能樹界面對“主人格面具”的技能以及角色能力進行解鎖升級。

▲遊戲中每個角色的技能樹都很相似,同質化較爲嚴重

“副人格面具”在遊戲中可以通過戰鬥獎勵的方式獲得,它的作用相當於傳統RPG遊戲中的武器防具,角色在裝備“副人格面具”後可以獲得Hp、Sp、攻擊力等屬性的數值提升,還能夠使用“副人格面具”所攜帶的各種技能。

在解鎖天鵝絨房間後,玩家可以前往與拉雯坦小姐對話進行“副人格面具”的合體等操作。

在進行“副人格面具”合體操作,玩家需要選定至少兩副不同的“人格面具”作爲素材,合體生成一副全新的“人格面具”。確認進行合成操作後,玩家還可以選定素材“人格面具”的一項技能繼承給新的“人格面具”。

“人格面具”的合體玩法算是P5T的角色養成中比重較大的部分,也是我除了戰鬥之外花費精力最多的部分,大多數時間我需要對“人格面具”的養成做出一定的取捨,究竟是等級數值優先還是技能有限(雖然“人格面具”也可以升級,但從低等級練起投入的成本可能較高),如果選擇進行合體,那我又應該選擇哪一個技能繼承下來,隨着等級的提升,這樣的抉擇會越來越艱難,不過轉念一想,這種“斷舍離”或許也可以算是養成的樂趣之一吧。

至於武器方面,在遊戲的前期玩家只可以通過“網購”的方式獲取,隨着遊戲的推進會解鎖更多相關的玩法內容。

評測總結

總的來說,P5T是一款足夠合格的衍生作品,劇情方面乏善可陳,但也中規中矩,畫風上的改變相信會讓大多數粉絲喜歡,更重要的是,ATLUS爲玩家呈上來一款"P5"味十足的SPRG,在類Xcom的戰棋基礎加上了專屬於“P5”系列的機制玩法,在體驗到爽快戰鬥的同時還體會到步步爲營、深思熟慮的策略性,成功達到了“1+1>2”的組合效果,讓玩家擁有一次全新的戰棋遊戲體驗,喜歡P5系列的玩家可以嘗試入手遊玩,當然對於那些想入坑SPRG或是P5的玩家來說也是個不錯的選擇(前提是能接受這個價格)。


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