自3月份《大俠立志傳》反向跳票EA發售以來,便已然是飽受我關注,目前也已經更新了正式版本。相較於剛發售時的武俠架子,《大俠立志傳》目前已更新了諸多內容、也新增了許多機制——譬如結緣、武功遺忘機制;而在更新速度上也保持着每月一大更新的速率,目前也是可以任選鎖定金色天賦、解除100天限制,且之前飽受詬病的手柄適配也被解決,可以說是誠意滿滿啦。
快意恩仇的武俠世界
「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」短短十四字卻展現出一幅武俠繪卷。兒時的我,也曾沉浸於金庸先生的小說中,沉溺於那個有血有肉的武俠世界。而《大俠立志傳》則刻畫出一個獨屬於自己的武俠江湖——是步入役劍的「天下第一劍派」琅琊劍閣,還是拋棄正道加入神偷燕子窩,亦或是.....有太多宗派可供玩家選擇,琴簫刀槍、拳腳棍棒劍,繁多的武器總有一個趁手,在江湖中走出自己的路。
而除去快意恩仇的武俠世界,《大俠立志傳》也處處散落着現代的熱梗。在主城河邊,你將會遇到一名被兩位年輕人偷襲的馮大師,幫助他之後你便會得到炫酷的閃電五連鞭;在熱鬧的集市中你又將尋得一位賣瓜的商販,即興上演一段經典的大俠買瓜橋段。這次更新也加入了一些遊戲博主相關的彩蛋正待玩家挖掘,倒也爲武俠世界另添一絲趣味。
呼朋喚友情義長
人就是江湖。
《大俠立志傳》的武俠故事自然也是圍繞着「人」所來展開。而英雄身旁怎能沒有美人相伴?《大俠立志傳》及時更新出結緣系統——”七“人之福,當玩家同女角色的好感度達到一定程度便可以結下緣分,並享有合體技能、天賦等機制。而如今更新的正式版中,可結緣的角色增添至18位,其中也不乏苗彩蝶、啞琴等之前只可遠觀的角色。這哪裏還是武俠,我想我的目標已經不止是武林霸主了,也可以是天下後宮。
除去結緣系統外,遊戲中也有着繁多的可入隊角色。在遊戲最初發售時,送禮入隊的比重有些大,一時也被戲稱爲“大俠送禮傳”;但隨着遊戲的不斷更新,製作組也在找尋着其中的最優解,送禮的機制已然被不斷優化。從最初時的無腦送禮,到如今需要經歷羈絆任,製作組無疑爲每位重要角色都設計了相關背景與任務——譬如無名村的旅店花四娘,倘若想招其入隊,也是需要經歷暗殺被救、同行調查兇手、最終恍然大悟的故事。
創意工坊煥生機
一個好的創意工坊之於武俠遊戲的提升可謂巨大。倘若創意工坊設計的較爲合理,玩家便可以依創意創建出屬於自己的武俠世界——小到角色外貌變裝;大到機制平衡優化、地圖劇情新增等等。創意工坊的加入無疑是可以使《大俠立志傳》煥發出新的生機,也彌補了相關機制上的遺憾。
目前,通過訂閱創意工坊模組,我可以做到更多天賦開局、在天賦上有了更多的組合搭配;“便利性模組”與“更好拍賣會”也是我的武俠之旅不再刷刷刷,着實優化了不少操作細節。令我驚喜的是,《大俠立志傳》在遊戲內部內置了模組商店,玩家無需重啓遊戲即可訂閱或取消模組。唯一令我不爽的,大概便是啓用模組後則會禁用成就,縱使你使用的是不影響平衡性的外觀模組。
結語
正式版的發售並不意味着結束,而是意味着新的開始。儘管EA發行的幾個月來,許多機制如結緣、送禮、百日期限等等已被優化,全新的家園系統與比武玩法也在正式版中等待玩家探索,但不可否認的是,仍有一些問題正待解決。遊戲的五維屬性提高難度仍需平衡,譬如敏捷、體質或許一整局遊戲都難以觸頂;地圖中部分地點仍略顯空曠,希望後續更多劇情內容的填充;不同門派中的劇情任務仍需結合門派背景加以區分....當然,也相信醋大將在後續更新中更新並解決。
正如醋大所希望地那般:“玩家可以自己主導行爲,由玩家自己掌控的武俠故事,無需關注對錯,或是因爲自己做“錯”了選項,而錯失所謂的真假結局。”《大俠立志傳》確實是打下了不錯的武俠框架,玩家無需執拗於自己的武俠世界是否是最優解,無需被囿於攻略的牢籠之中。放開手去走出一條屬於自己的武俠之路,同時在那武俠江湖中,尋得俠之所在。
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