自3月份《大侠立志传》反向跳票EA发售以来,便已然是饱受我关注,目前也已经更新了正式版本。相较于刚发售时的武侠架子,《大侠立志传》目前已更新了诸多内容、也新增了许多机制——譬如结缘、武功遗忘机制;而在更新速度上也保持着每月一大更新的速率,目前也是可以任选锁定金色天赋、解除100天限制,且之前饱受诟病的手柄适配也被解决,可以说是诚意满满啦。
快意恩仇的武侠世界
「飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳」短短十四字却展现出一幅武侠绘卷。儿时的我,也曾沉浸于金庸先生的小说中,沉溺于那个有血有肉的武侠世界。而《大侠立志传》则刻画出一个独属于自己的武侠江湖——是步入役剑的「天下第一剑派」琅琊剑阁,还是抛弃正道加入神偷燕子窝,亦或是.....有太多宗派可供玩家选择,琴箫刀枪、拳脚棍棒剑,繁多的武器总有一个趁手,在江湖中走出自己的路。
而除去快意恩仇的武侠世界,《大侠立志传》也处处散落着现代的热梗。在主城河边,你将会遇到一名被两位年轻人偷袭的冯大师,帮助他之后你便会得到炫酷的闪电五连鞭;在热闹的集市中你又将寻得一位卖瓜的商贩,即兴上演一段经典的大侠买瓜桥段。这次更新也加入了一些游戏博主相关的彩蛋正待玩家挖掘,倒也为武侠世界另添一丝趣味。
呼朋唤友情义长
人就是江湖。
《大侠立志传》的武侠故事自然也是围绕着「人」所来展开。而英雄身旁怎能没有美人相伴?《大侠立志传》及时更新出结缘系统——”七“人之福,当玩家同女角色的好感度达到一定程度便可以结下缘分,并享有合体技能、天赋等机制。而如今更新的正式版中,可结缘的角色增添至18位,其中也不乏苗彩蝶、哑琴等之前只可远观的角色。这哪里还是武侠,我想我的目标已经不止是武林霸主了,也可以是天下后宫。
除去结缘系统外,游戏中也有着繁多的可入队角色。在游戏最初发售时,送礼入队的比重有些大,一时也被戏称为“大侠送礼传”;但随着游戏的不断更新,制作组也在找寻着其中的最优解,送礼的机制已然被不断优化。从最初时的无脑送礼,到如今需要经历羁绊任,制作组无疑为每位重要角色都设计了相关背景与任务——譬如无名村的旅店花四娘,倘若想招其入队,也是需要经历暗杀被救、同行调查凶手、最终恍然大悟的故事。
创意工坊焕生机
一个好的创意工坊之于武侠游戏的提升可谓巨大。倘若创意工坊设计的较为合理,玩家便可以依创意创建出属于自己的武侠世界——小到角色外貌变装;大到机制平衡优化、地图剧情新增等等。创意工坊的加入无疑是可以使《大侠立志传》焕发出新的生机,也弥补了相关机制上的遗憾。
目前,通过订阅创意工坊模组,我可以做到更多天赋开局、在天赋上有了更多的组合搭配;“便利性模组”与“更好拍卖会”也是我的武侠之旅不再刷刷刷,着实优化了不少操作细节。令我惊喜的是,《大侠立志传》在游戏内部内置了模组商店,玩家无需重启游戏即可订阅或取消模组。唯一令我不爽的,大概便是启用模组后则会禁用成就,纵使你使用的是不影响平衡性的外观模组。
结语
正式版的发售并不意味着结束,而是意味着新的开始。尽管EA发行的几个月来,许多机制如结缘、送礼、百日期限等等已被优化,全新的家园系统与比武玩法也在正式版中等待玩家探索,但不可否认的是,仍有一些问题正待解决。游戏的五维属性提高难度仍需平衡,譬如敏捷、体质或许一整局游戏都难以触顶;地图中部分地点仍略显空旷,希望后续更多剧情内容的填充;不同门派中的剧情任务仍需结合门派背景加以区分....当然,也相信醋大将在后续更新中更新并解决。
正如醋大所希望地那般:“玩家可以自己主导行为,由玩家自己掌控的武侠故事,无需关注对错,或是因为自己做“错”了选项,而错失所谓的真假结局。”《大侠立志传》确实是打下了不错的武侠框架,玩家无需执拗于自己的武侠世界是否是最优解,无需被囿于攻略的牢笼之中。放开手去走出一条属于自己的武侠之路,同时在那武侠江湖中,寻得侠之所在。
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